26.2-pre-1.md 4.1 KB


version-image-link: https://image.bugjump.net/news/version/26.2/26.2-pre-1.jpeg server-jar: https://piston-data.mojang.com/v1/objects/4303619d9f1a22f51a98adbcd2d528f43c5b19bb/server.jar translator: 最亮的信标

cats: ['26.2']

这个版本移除了 P2P 联机,因为其对所有玩家的体验并未满足我们的期望,我们不认为当前形式的这项特性已经可以准备发布。

已知问题

  • 游戏会在没有 Vulkan 的系统崩溃
    • 在这些系统上运行游戏的一种变通方法为编辑 options.txt 找到行 preferredGraphicsBackend:"default",将其 "default" 更改为 "opengl"

更改

硫方怪

  • 小型硫方怪现在更新了模型和纹理
  • 每种原型有了不同的击打和推动音效

硫磺洞穴生物群系

  • 更新了硫磺洞穴中雾的颜色,基岩版会在以后使用这个颜色
  • 减少了硫黄尖锥的最大生长长度

烈性硫磺

  • 建造持续间歇泉现在需要熔岩源才能喷发

音效

  • 更新了鸡变种受伤和死亡音效
  • 小型硫方怪现在在被喂食黏液球时会播放音效

UI

  • 现在好友列表一直可见,即使在选项中禁用了该特性

技术性更改

  • 数据包版本现在为 106.1
  • 资源包版本现在为 88.0

服务器属性

  • 增加了 chat-spam-threshold-seconds 和 command-spam-threshold-seconds 属性,分别表示聊天和命令的刷屏阈值
    • 所有的阈值默认设为 10,这也是现有的命令和聊天的合并阈值
    • 这些阈值配置机制会自动踢出发送太多聊天消息或命令的玩家
    • 这些值描述了刷屏玩家需要刷屏多少秒会被踢出,当玩家每发一条消息都会使计数器增加一秒
    • 计数器会在每一刻减小一次(一刻减小 1/20,即每一秒减小 1),如果玩家的计数器达到了配置阈值会被踢出
    • 阈值被设为 0 时禁用其对应的刷屏类型踢出
    • 下面是在默认阈值为 10 的情况下被踢出的例子:
    • 在 1 秒钟内发送了 11 条消息
    • 在 2 秒钟内发送了 14 条消息
    • 在 10 秒钟内发送了 21 条消息

数据包版本 106.1

硫方怪原型注册表

新增了字段:

  • sound_settings - 一个包含了硫方怪不同的声音设置的字段
    • hit_sound - 当吸收了方块的硫方怪被击打时播放的音效事件
    • push_sound - 当吸收了方块的硫方怪被推动时播放的音效事件
    • push_sound_impulse_threshold - 指定了能激活推动音效事件的最小冲量浮点值
    • push_sound_cooldown - 指定了冷却推动音效事件秒数

命令

  • execute on owner 命令现在会认为恼鬼的主人为召唤其的唤魔者

世界预设

  • 增加了新的 minecraft:flat_all_dimensions 世界预设
    • 这个预设默认不会在创建世界屏幕上显示

资源包版本 88.0

方块精灵图

  • 重命名了 block/quartz_pillar.png 和 block/purpur_pillar.png 以增加 _side 作为后缀

实体纹理

  • 增加了新的实体纹理:
    • entity/sulfur_cube/sulfur_cube_outer.png
    • entity/sulfur_cube/sulfur_cube_inner.png
    • entity/sulfur_cube/sulfur_cube_outer_small.png
    • entity/sulfur_cube/sulfur_cube_inner_small.png

音效

  • 移除了硫方怪音效:
    • entity.sulfur_cube.hit
    • entity.sulfur_cube.push
  • 增加了硫方怪音效:
    • entity.sulfur_cube.regular.hit
    • entity.sulfur_cube.regular.push
    • entity.sulfur_cube.bouncy.hit
    • entity.sulfur_cube.bouncy.push
    • entity.sulfur_cube.slow_flat.hit
    • entity.sulfur_cube.slow_flat.push
    • entity.sulfur_cube.fast_flat.hit
    • entity.sulfur_cube.fast_flat.push
    • entity.sulfur_cube.light.hit
    • entity.sulfur_cube.light.push
    • entity.sulfur_cube.fast_sliding.hit
    • entity.sulfur_cube.fast_sliding.push
    • entity.sulfur_cube.slow_sliding.hit
    • entity.sulfur_cube.slow_sliding.push
    • entity.sulfur_cube.high_resistance.hit
    • entity.sulfur_cube.high_resistance.push
    • entity.sulfur_cube.sticky.hit
    • entity.sulfur_cube.sticky.push
    • entity.sulfur_cube.hot.hit
    • entity.sulfur_cube.hot.push