26.3-pre-1.md 28 KB


version-image-link: https://image.bugjump.net/news/version/26.3/26.3-pre-1.jpg server-jar: https://piston-data.mojang.com/v1/objects/1e6e3a06cc13cf6975a0921b272ab544798d4b06/server.jar translator: null llm-translate: true

cats: ['26.3']

更改

用户界面

  • macOS 现已再次提供“独占全屏”选项。
  • macOS 的视频设置中新增“菜单栏/Dock 显示”选项,用于控制在全屏时,将鼠标移至屏幕边缘能否显示 macOS 菜单栏和 Dock。
  • 启用独占全屏时,鼠标光标现会限制在窗口内。

技术性更改

  • 数据包版本现在为 119.0。
  • 资源包版本现在为 97.1。

数据包版本 119.0

  • minecraft:number_provider 和 minecraft:number_provider_type 注册表已拆分为整数计算注册表(minecraft:context_int_provider、minecraft:context_int_provider_type)和浮点计算注册表(minecraft:context_float_provider、minecraft:context_float_provider_type)。

数值提供器

数值提供器类型和值已拆分至 minecraft:context_int_provider 和 minecraft:context_float_provider 两个注册表,以避免混用浮点和整数运算时意外损失精度和范围。

注意:这些新类型不要与已有的 minecraft:int_provider_type 和 minecraft:float_provider_type 混淆;后两者是不依赖上下文的提供器,主要用于世界生成。

下列数值提供器类型已拆分为整数和浮点变体:

  • minecraft:constant
  • minecraft:uniform
  • minecraft:storage
  • minecraft:sum(重命名为 minecraft:add)
  • minecraft:product(重命名为 minecraft:mul)
  • minecraft:minimum(重命名为 minecraft:min)
  • minecraft:maximum(重命名为 minecraft:max)
  • minecraft:average(重命名为 minecraft:avg)
  • minecraft:weighted_list
  • minecraft:conditional
  • minecraft:number_dispatcher
  • minecraft:environment_attribute

下列数值提供器类型现仅提供整数变体:

  • minecraft:binomial
  • minecraft:score

下列数值提供器类型现仅提供浮点变体:

  • minecraft:enchantment_level

下列原版数值提供器已迁移至 minecraft:context_int_provider 注册表:

  • minecraft:compostable/low
  • minecraft:compostable/low_medium
  • minecraft:compostable/medium
  • minecraft:compostable/medium_high
  • minecraft:compostable/always_add_one
  • minecraft:cooking/time_bamboo
  • minecraft:cooking/time_wool_slabs
  • minecraft:cooking/time_wool_carpets
  • minecraft:cooking/time_dry_plants
  • minecraft:cooking/time_wood_items_extra_small
  • minecraft:cooking/time_wool
  • minecraft:cooking/time_wood_slabs
  • minecraft:cooking/time_wood_items_large
  • minecraft:cooking/time_wood_items_small
  • minecraft:cooking/time_roots
  • minecraft:cooking/time_wood_blocks
  • minecraft:cooking/time_hanging_signs
  • minecraft:cooking/time_boats
  • minecraft:cooking/time_coal
  • minecraft:cooking/time_blaze_rod
  • minecraft:cooking/time_dried_kelp_block
  • minecraft:cooking/time_coal_block
  • minecraft:cooking/time_lava_bucket
  • minecraft:brewing/uses_default

下列原版数值提供器已迁移至 minecraft:context_float_provider 注册表:

  • minecraft:cooking/speed_default
  • minecraft:cooking/normal_speed_multiplier
  • minecraft:cooking/fast_speed_multiplier
  • minecraft:brewing/speed_default

下列原版数值提供器已移除:

  • minecraft:cooking/normal_burn_time_multiplier(改用 minecraft:cooking/normal_burn_time_reduction_factor)
  • minecraft:cooking/fast_burn_time_multiplier(改用 minecraft:cooking/fast_burn_time_reduction_factor)

整数数值提供器

  • 新增 minecraft:context_int_provider 注册表。
  • 所有计算均使用 32 位整数进行。
  • 产生无效值(如除以零)的计算结果未定义。
  • 格式:
    • type:来自 minecraft:context_int_provider_type 注册表的命名空间 ID。
    • <type-specific fields>:类型专用字段。

新增 minecraft:abs

  • 返回 input 的绝对值。
  • 若最终结果无法容纳于 32 位整数,计算将取消。
  • 字段:
    • input:内联值或 minecraft:context_int_provider 类型的命名空间 ID。

新增 minecraft:avg

  • 计算多个整数提供器并返回结果的算术平均值;除法向 0 取整。
  • 字段:
    • inputs:内联值、单个命名空间 ID、命名空间 ID 列表、内联值列表,或带 # 前缀的 minecraft:context_int_provider 类型标签 ID;至少需要一个值。

新增 minecraft:binomial

  • 以成功概率 p 进行 n 次随机抛硬币,并返回成功次数。
  • 字段:
    • n:抛硬币次数,内联值或 minecraft:context_int_provider 类型 ID;p:单次成功概率([0.0, 1.0]),内联值或 minecraft:context_float_provider 类型 ID。

新增 minecraft:conditional

  • 条件满足时返回 on_true,否则返回 on_false。
  • 字段:
    • condition:内联值或 minecraft:predicate 类型 ID;on_true:条件满足时执行的内联值或 minecraft:context_int_provider 类型 ID;on_false:可选内联值或对应类型 ID,省略时默认为常量 0。

新增 minecraft:constant

  • 返回常量值。
  • 字段:
    • value:整数。
  • 也可写为纯数字内联形式(foo: 1 等同于 foo: {type:"minecraft:constant",value:1})。

新增 minecraft:sub

  • 返回 left 减 right;若最终结果无法容纳于 32 位整数,计算将取消。
  • 字段:
    • left、right:内联值或 minecraft:context_int_provider 类型 ID。

新增 minecraft:from_float

  • 计算浮点提供器并转换为整数值;非整数值会截断(向零取整)。
  • 无法容纳于 32 位整数的值(包括 NaN)视为错误,并会取消计算。
  • 字段:
    • input:内联值或 minecraft:context_float_provider 类型 ID。

新增 minecraft:max / minecraft:min

  • 分别计算多个整数提供器并返回最大值/最小值。
  • 字段:
    • inputs:内联值、单个命名空间 ID、命名空间 ID 列表、内联值列表,或带 # 前缀的 minecraft:context_int_provider 类型标签 ID;至少需要一个值。

新增 minecraft:mod

  • 返回 left 除以 right 的余数,使用截断整数除法(向零取整)。
  • 除以零视为错误,并会取消计算。
  • 字段:
    • left、right:内联值或 minecraft:context_int_provider 类型 ID。

新增 minecraft:floor_mod

  • 返回 left 除以 right 的余数,使用向下取整的整数除法(向负无穷取整)。
  • 除以零视为错误,并会取消计算。
  • 字段:
    • left、right:内联值或 minecraft:context_int_provider 类型 ID。

新增 minecraft:environment_attribute

  • 获取并提供环境属性(minecraft:environment_attribute)的值。
  • 字段:
    • attribute:要获取的环境属性 ID(必须可表示为 int)。

新增 minecraft:negate

  • 返回 input 的相反数;若最终结果无法容纳于 32 位整数,计算将取消。
  • 字段:
    • input:内联值或 minecraft:context_int_provider 类型 ID。

新增 minecraft:number_dispatcher

  • 返回第一个条件满足的 case;若没有满足项,则返回 default。
  • 字段:
    • cases:按分发器尝试顺序排列的 case 列表,每项含 condition(内联值或 minecraft:predicate 类型 ID)和 value(条件满足时执行的内联值或 minecraft:context_int_provider 类型 ID);default:可选内联值或对应类型 ID,省略时默认为常量 0。

新增 minecraft:pow

  • 返回 base 的 exponent 次幂。
  • 指数为负、底数与指数均为零,或最终结果无法容纳于 32 位整数时,计算将取消。
  • 字段:
    • base、exponent:内联值或 minecraft:context_int_provider 类型 ID。

新增 minecraft:mul

  • 计算多个整数提供器并返回结果之积;若最终结果无法容纳于 32 位整数,计算将取消。
  • 字段:
    • inputs:内联值、单个命名空间 ID、命名空间 ID 列表、内联值列表,或带 # 前缀的 minecraft:context_int_provider 类型标签 ID;至少需要一个值。

新增 minecraft:div

  • 返回 left 除以 right 的结果,使用截断整数除法(向零取整)。
  • 除以零视为错误,并会取消计算。
  • 字段:
    • left、right:内联值或 minecraft:context_int_provider 类型 ID。

新增 minecraft:floor_div

  • 返回 left 除以 right 的结果,使用向下取整的整数除法(向负无穷取整)。
  • 除以零或最终结果无法容纳于 32 位整数时,计算将取消。
  • 字段:
    • left、right:内联值或 minecraft:context_int_provider 类型 ID。

新增 minecraft:score

  • 返回选定目标的分数;若不存在分数,返回 fallback 的值。
  • 字段:
    • score:计分板目标名称;target:分数持有者(格式与旧版数值提供器相同);fallback:可选内联值或 minecraft:context_int_provider 类型 ID,默认 0。

新增 minecraft:storage

  • 从命令存储中返回整数值。
  • 若值不存在、不是数字,或路径返回多个值,则返回 fallback。非整数数值 NBT 值的转换结果未定义。
  • 字段:
    • storage:命令存储的命名空间 ID;path:NBT 路径;fallback:可选内联值或 minecraft:context_int_provider 类型 ID,默认 0。

新增 minecraft:add

  • 计算多个整数提供器并返回结果之和;若最终结果无法容纳于 32 位整数,计算将取消。
  • 字段:
    • inputs:内联值、单个命名空间 ID、命名空间 ID 列表、内联值列表,或带 # 前缀的 minecraft:context_int_provider 类型标签 ID;至少需要一个值。

新增 minecraft:uniform

  • 从闭区间中随机选取一个整数。
  • 字段:
    • min、max:含端点的最小值和最大值,内联值或 minecraft:context_int_provider 类型 ID。

新增 minecraft:weighted_list

  • 从加权数值提供器分布中返回一个值。
  • 字段:
    • distribution:对象列表;每项含 data(内联值或 minecraft:context_int_provider 类型 ID)及 weight(正整数)。

浮点数值提供器

  • 新增 minecraft:context_float_provider 注册表。
  • 所有计算均使用单精度浮点数(float)进行。
  • 产生 NaN 或无穷大的计算结果未定义。
  • 格式:type 为来自 minecraft:context_float_provider_type 注册表的命名空间 ID,另加类型专用字段。

新增原版浮点数值提供器

  • minecraft:cooking/speed_default:返回烹饪燃料的默认速度倍率。
  • minecraft:cooking/normal_speed_multiplier:返回在普通熔炉中使用烹饪燃料时的速度倍率。
  • minecraft:cooking/fast_speed_multiplier:返回在匹配 block/fast_cooking 谓词的方块中使用烹饪燃料时的速度倍率。
  • minecraft:brewing/speed_default:返回酿造燃料的默认速度倍率。

新增 minecraft:abs、minecraft:avg、minecraft:sub、minecraft:max、minecraft:min、minecraft:mod、minecraft:negate、minecraft:pow、minecraft:mul、minecraft:div、minecraft:add

  • 这些浮点变体分别返回绝对值、算术平均值、差、最大值、最小值、余数、相反数、幂、乘积、商和总和。
  • abs、sub、mod、negate、pow、div 的字段为相应的 input,或 left 与 right,或 base 与 exponent;每个字段均为内联值或 minecraft:context_float_provider 类型 ID。
  • avg、max、min、mul、add 的 inputs 可为内联值、单个命名空间 ID、命名空间 ID 列表、内联值列表,或带 # 前缀的 minecraft:context_float_provider 类型标签 ID,并至少需要一个值。

新增 minecraft:ceil

  • 返回 input 的向上取整值(向正无穷取整)。
  • 字段:
    • input:内联值或 minecraft:context_float_provider 类型 ID。

新增 minecraft:conditional

  • 条件满足时返回 on_true,否则返回 on_false。
  • 字段:
    • conditions:内联值或 minecraft:predicate 类型 ID;on_true:条件满足时执行的内联值或 minecraft:context_float_provider 类型 ID;on_false:可选内联值或对应类型 ID,省略时默认常量 0.0。

新增 minecraft:constant

  • 返回常量值。
  • 字段:
    • value:浮点数。
  • 也可写为纯数字内联形式(foo: 1.0 等同于 foo: {type:"minecraft:constant",value:1.0})。

新增 minecraft:cos

  • 分别返回 input 的余弦值。
  • 字段:
    • input:以弧度为单位的参数,内联值或 minecraft:context_float_provider 类型 ID。

新增 minecraft:enchantment_level

  • 计算基于附魔等级(minecraft:enchantment_level_based_value_type)的参数。
  • 字段:
    • amount:根据附魔等级给出值的等级值。

新增 minecraft:environment_attribute

  • 获取并提供环境属性(minecraft:environment_attribute)的值。
  • 字段:
    • attribute:要获取的环境属性 ID(必须可表示为 float)。

新增 minecraft:floor

  • 返回 input 的向下取整值(向负无穷取整)。
  • 字段:
    • input:内联值或 minecraft:context_float_provider 类型 ID。

新增 minecraft:from_int

  • 计算一个整数提供器并转换为浮点值。
  • 字段:
    • input:内联值或 minecraft:context_int_provider 类型 ID。

新增 minecraft:length

  • 计算多个浮点提供器,返回平方和的平方根。
  • 字段:
    • inputs:内联值、单个命名空间 ID、命名空间 ID 列表、内联值列表,或带 # 前缀的 minecraft:context_float_provider 类型标签 ID;至少需要一个值。

新增 minecraft:number_dispatcher

  • 返回第一个条件满足的 case;若没有满足项,则返回 default。
  • 字段:
    • cases 为按尝试顺序排列的 case 列表,每项包含 condition(内联值或 minecraft:predicate 类型 ID)和 value(内联值或 minecraft:context_float_provider 类型 ID);default 是可选内联值或对应类型 ID,省略时默认常量 0.0。

新增 minecraft:round

  • 返回 input 的舍入值(取最近整数;恰好处于中间时向正无穷取整)。
  • 字段:
    • input:内联值或 minecraft:context_float_provider 类型 ID。

新增 minecraft:sqrt

  • 返回 input 的平方根。
  • 字段:
    • input:内联值或 minecraft:context_float_provider 类型 ID。

新增 minecraft:storage

  • 从命令存储中返回浮点值。
  • 若值不存在、不是数字,或路径返回多个值,则返回 fallback。非浮点数值 NBT 值的转换结果未定义。
  • 字段:
    • storage:命令存储的命名空间 ID;path:NBT 路径;fallback:可选内联值或 minecraft:context_float_provider 类型 ID,默认 0.0。

新增 minecraft:truncate

  • 返回 input 截断后的值(向零取整)。
  • 字段:
    • input:内联值或 minecraft:context_float_provider 类型 ID。

新增 minecraft:uniform

  • 从一个范围中随机选取数值。
  • 字段:
    • min、max:最小值和最大值,内联值或 minecraft:context_float_provider 类型 ID。

新增 minecraft:weighted_list

  • 从加权数值提供器分布中返回一个值。
  • 字段:
    • distribution:对象列表;每项含 data(内联值或 minecraft:context_float_provider 类型 ID)及 weight(正整数)。

村民交易

  • max_uses 和 xp 字段现在要求 minecraft:context_int_provider 类型的内联值。
  • wants 和 additional_wants 结构中的 count 字段现在要求 minecraft:context_int_provider 类型的内联值。
  • reputation_discount 字段现在要求 minecraft:context_float_provider 类型的内联值。

命令

修改了 /compute

  • 命令语法已更新,以适配数值提供器拆分:
    • /compute <target> integer <int_provider>:<int_provider> 为 minecraft:context_int_provider 注册表元素或内联值。
    • /compute <target> float <float_provider> [<scale>]:<float_provider> 为 minecraft:context_float_provider 注册表元素或内联值。
  • 若计算数值提供器失败(例如除以零),命令现会执行失败。

修改了 /data

  • 命令语法已更新,以适配数值提供器拆分:
    • compute <target> integer <int_provider>
    • compute <target> float <float_provider>

数据组件

修改了 minecraft:cooking_fuel

  • burn_time 字段现为 minecraft:context_int_provider。
  • speed_multiplier 字段现为 minecraft:context_float_provider。
  • 有余留物的烹饪燃料物品现在按以下方式处理:燃料槽中仍有燃料时,余留物会掉落至地面;燃料耗尽时,余留物会留在燃料槽中。

修改了 minecraft:brewing_fuel

  • uses 字段现为 minecraft:context_int_provider。
  • speed_multiplier 字段现为 minecraft:context_float_provider。
  • 有余留物的酿造燃料物品现在按以下方式处理:燃料槽中仍有燃料时,余留物会掉落至地面;燃料耗尽时,余留物会留在燃料槽中。
    • 此行为与放入酿造台输入槽和原料槽的物品一致。

修改了 minecraft:compostable

  • layers 字段现为 minecraft:context_int_provider。

战利品表

  • rolls 字段现为 minecraft:context_int_provider。
  • bonus_rolls 字段现为 minecraft:context_float_provider。

函数

修改了 minecraft:set_attributes

  • modifiers 列表中 amount 子字段的数值提供器现在接受内联值或 minecraft:context_float_provider 类型的命名空间 ID。

修改了 minecraft:enchanted_count_increase

  • count 字段现在接受内联值或 minecraft:context_float_provider 类型的命名空间 ID。

修改了 minecraft:enchant_with_levels

  • levels 字段现在接受内联值或 minecraft:context_int_provider 类型的命名空间 ID。

修改了 minecraft:set_custom_model_data

  • floats 列表中的元素现在可为内联值或 minecraft:context_float_provider 类型的命名空间 ID。
  • colors 列表中的元素现在可为内联值或 minecraft:context_int_provider 类型的命名空间 ID。

修改了 minecraft:set_enchantments

  • enchantments 映射中的值现在可为内联值或 minecraft:context_int_provider 类型的命名空间 ID。

修改了 minecraft:set_count

  • count 字段现在接受内联值或 minecraft:context_int_provider 类型的命名空间 ID。

修改了 minecraft:limit_count

  • limit 结构内的 min 和 max 字段现在接受内联值或 minecraft:context_int_provider 类型的命名空间 ID。
  • limit 字段不再接受单个数字。

修改了 minecraft:set_damage

  • damage 字段现在接受内联值或 minecraft:context_float_provider 类型的命名空间 ID。

修改了 minecraft:set_ominous_bottle_amplifier

  • amplifier 字段现在接受内联值或 minecraft:context_int_provider 类型的命名空间 ID。

修改了 minecraft:set_random_dyes

  • number_of_dyes 字段现在接受内联值或 minecraft:context_int_provider 类型的命名空间 ID。

修改了 minecraft:set_stew_effect

  • effects 列表元素中的 duration 字段现在接受内联值或 minecraft:context_int_provider 类型的命名空间 ID。

谓词

修改了 minecraft:random_chance

  • chance 字段现在接受内联值或 minecraft:context_float_provider 类型的命名空间 ID。

移除了 minecraft:value_check

  • 此条件已拆分为整数和浮点变体。

新增 minecraft:int_value_check

  • 检查数值是否处于某个范围内。
  • 字段:
    • value:内联值或 minecraft:context_int_provider 类型的命名空间 ID。
    • test:以下之一:内联值(包括单个整数)或 minecraft:context_int_provider 类型的命名空间 ID,用于测试 value 结果是否相等;或包含 min、max 的对象(均为可选内联值或对应类型 ID),用于测试 value 是否在两者之间(含端点)。

新增 minecraft:float_value_check

  • 检查数值是否处于某个范围内。
  • 字段:
    • value:内联值或 minecraft:context_float_provider 类型的命名空间 ID。
    • test:以下之一:内联值(包括单个浮点数)或 minecraft:context_float_provider 类型的命名空间 ID,用于测试 value 结果是否相等;或包含 min、max 的对象(均为可选内联值或对应类型 ID),用于测试 value 是否在两者之间(含端点)。

修改了 minecraft:time_check

  • value 结构内的 min 和 max 字段现在接受内联值或 minecraft:context_int_provider 类型的命名空间 ID。
  • value 字段本身现在也接受内联值或 minecraft:context_int_provider 类型的命名空间 ID(此前只允许整数)。

修改了 minecraft:entity_scores

  • scores 映射的值内 min 和 max 字段现在接受内联值或 minecraft:context_int_provider 类型的命名空间 ID。
  • scores 字段本身现在也接受内联值或 minecraft:context_int_provider 类型的命名空间 ID(此前只允许整数)。

配方

烹饪配方

  • 所有烹饪配方的 cookingtime 字段不再可选。
  • 自定义烟熏炉和高炉配方应相应更新,将 cookingtime 设为原值的两倍。
  • 若自定义烹饪配方此前依赖默认的 cookingtime,可设为 200 以维持相同耗时。

世界生成

方块状态提供器

方块状态提供器现可在注册表 worldgen/block_state_provider 中定义为独立类型,并可在要求方块状态提供器的字段中使用命名空间字符串引用。

内联方块状态定义现可作为提供该状态的 minecraft:simple 方块状态提供器的简写。方块状态必须是包含字段的对象形式,不允许使用方块 ID 简写。

重命名提供器类型

下列提供器类型已被重命名:

  • minecraft:dual_noise_provider → minecraft:dual_noise
  • minecraft:noise_provider → minecraft:noise
  • minecraft:noise_threshold_provider → minecraft:noise_threshold
  • minecraft:randomized_int_state_provider → minecraft:randomized_int
  • minecraft:rule_based_state_provider → minecraft:rule_based
  • minecraft:simple_state_provider → minecraft:simple
  • minecraft:weighted_state_provider → minecraft:weighted
  • minecraft:random_block_provider → minecraft:random_block
  • minecraft:rotated_block_provider → minecraft:rotated
修改了 minecraft:rule_based:
  • 若一条规则不产生结果,将计算下一条规则。
  • 若没有任何规则或 fallback 产生结果,也将不产生结果。

标签

物品标签

  • 新增 #furnace_fuel_bottom_takeable:可由连接在熔炉底面的漏斗取出的物品。

资源包版本 97.1

与顺序无关透明度(OIT)相关的着色器更改

  • 新增 core/blit_depth.fsh,用于复制深度纹理内容,作为某些设备上无法工作的、基于渲染后端的复制方式的替代方案。

26.3-pre1 修复的漏洞

  • MC-154881 - 从快捷栏丢弃物品的同时切换至另一个快捷栏槽位,会使第二件物品不同步。
  • MC-254370 - entity_scores 谓词类型无法检查所有可能的分数。
  • MC-270970 - 尝试踏上上方有船的方块时,玩家镜头会抖动。
  • MC-277906 - 末影珍珠在高速情况下落点不正确。
  • MC-309768 - 使用 /posteffect 移除效果时,post_effects 中的持久目标不会被清除。
  • MC-309855 - 黑色坐垫的实体纹理比其他坐垫多出一种颜色。
  • MC-309870 - 手持长矛的溺尸可同时使用戳刺和冲锋攻击。
  • MC-310289 - 踏上方块时,完全位于实体碰撞箱上方的实体碰撞会被忽略。
  • MC-310331 - 使用 OpenGL 渲染后端时,游戏会在 Wayland 上崩溃。
  • MC-310332 - 关闭单人世界并进入标题界面后,鼠标光标位置不会更新。
  • MC-310522 - 在特定条件下,在文本框中按右 Shift 会切换全屏。
  • MC-310646 - 架子蘑菇纹理包含若干未使用的像素。
  • MC-310710 - 少数地图的物品纹理细节与其他地图不一致。
  • MC-310712 - 在旁观模式中旁观实体时使用下界传送门,若另一侧尚未生成,会导致玩家停止旁观。
  • MC-310830 - 裁剪区域边界检查忽略渲染区域的 Y 偏移。
  • MC-310957 - 玩家用盾牌格挡攻击后,短时间内无法进行横扫攻击。
  • MC-310990 - “加入 Realm”按钮可能超出屏幕范围。
  • MC-311037 - 两个含义不同的按钮共用了相同的“加入 Realm”字符串。
  • MC-311129 - 斑驳森林使用 music.overworld.flower_forest 声音事件,而非 music.overworld.forest。
  • MC-311183 - 高炉和烟熏炉中的燃料会熔炼双倍数量的物品。
  • MC-311222 - NBT 转 SNBT 数据生成器尝试转换旧 NBT 文件时会崩溃。
  • MC-311236 - block_transformer 组件忽略 use_cooldown 组件。
  • MC-311274 - 高炉和烟熏炉配方中 cookingtime 字段的默认值仍为 100。
  • MC-311297 - 未选中文本输入框时,键盘输入仍会被输入法接收。
  • MC-311298 - 在某些区域设置中,“切换电影视角”按键未绑定时按右 Shift 仍会切换该功能。
  • MC-311364 - 一些界面的分类标题仍然无法选中。
  • MC-311369 - 世界选项界面未居中。
  • MC-311372 - 末影人现在可传送至含水方块上。
  • MC-311384 - 先前更新中的空埋藏的宝藏地图被称为 filled_map.buried_treasure。
  • MC-311390 - 溺尸的游泳动画不正确。
  • MC-311391 - 离开“输入加入代码”界面总会回到 Realms 主界面。
  • MC-311399 - 在世界选项界面启用命令并点击“编辑游戏规则”会显示无限加载界面。
  • MC-311400 - 即使末影人传送,箭矢仍会从其身上弹开。
  • MC-311414 - 玩家可通过在猪上使用不同步的胡萝卜钓竿传送任意距离。
  • MC-311423 - 移动后打开物品栏无法接收输入法输入,切换输入法会立即插入先前的输入内容。
  • MC-311428 - 数值提供器在整数模式下读取初始值时会丢失精度。
  • MC-311431 - 位于生物群系边缘的废弃营地可生成指向自身的探险家地图。
  • MC-311472 - 在世界选项界面关闭命令不能正确重置个人游戏模式。
  • MC-311478 - 铜矿脉会在深板岩层生成石头变种的矿石。
  • MC-311486 - 深板岩铁矿和凝灰岩矿脉会生成在 Y=0 以上。
  • MC-311546 - 锁定世界难度后,难度按钮不会立即禁用。