LTCatt 5 роки тому
батько
коміт
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      启动器/联机.json
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      启动器/联机.xaml

+ 6 - 0
启动器/联机.json

@@ -0,0 +1,6 @@
+{
+    "__Author__": "龙腾猫跃",
+	"Title": "联机常见问题",
+	"Description": "使用 PCL2 联机功能时可能遇到的问题",
+	"Types": ["启动器"]
+}

+ 25 - 0
启动器/联机.xaml

@@ -0,0 +1,25 @@
+
+<local:MyCard Title="联机对正版、离线等登录方式有要求吗?" CanSwap="True" IsSwaped="True">
+    <StackPanel Margin="25,40,23,11">
+	    <TextBlock Margin="0,0,0,4" LineHeight="17"
+                   Text="如果使用 “对局域网开放” 的方式联机,房主可以使用任意登录方式,但加入者不能使用离线登录,否则在加入服务器时会提示 “无效会话”。不过,加入者可以使用第三方登录进服,第三方登录不需要正版账号。&#xa;如果使用本地服务端,则视服务端要求而定。" />
+        <local:MyListItem Margin="-5,0,-5,8"
+		                  EventType="打开帮助" EventData="启动器/指定登录方式.json" />
+    </StackPanel>
+</local:MyCard>
+
+<local:MyCard Title="如何降低联机延迟?" CanSwap="True" IsSwaped="True">
+    <StackPanel Margin="25,40,23,11">
+	    <TextBlock Margin="0,0,0,4" LineHeight="17"
+                   Text="联机延迟主要取决于你与对方的网络环境。&#xa;你可以尝试让延迟最低的人开房,或者联系网络运营商,要求更换公网 IP。" />
+    </StackPanel>
+</local:MyCard>
+
+<local:MyCard Title="联机模块的原理是什么?" CanSwap="True" IsSwaped="True">
+    <StackPanel Margin="25,40,23,11">
+	    <TextBlock Margin="0,0,0,4" LineHeight="17"
+                   Text="联机模块基于类似 P2P 的技术(但不完全相同),它在启动后能够作为大家互相连接的桥梁。&#xa;也就是说,随着开启联机模块的人变多,所有使用 PCL2 的玩家的联机延迟都会降低。" />
+    </StackPanel>
+</local:MyCard>
+
+<local:MyHint Margin="0,0,0,15" Text="作者:龙腾猫跃" IsWarn="False" />