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晓宇致梦Universe před 5 roky
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+ 0 - 0
PCL2Help/Minecraft/光影包安装.json → Minecraft/光影包安装.json


+ 0 - 0
PCL2Help/Minecraft/光影包安装.xaml → Minecraft/光影包安装.xaml


+ 7 - 0
Minecraft/数据包安装.json

@@ -0,0 +1,7 @@
+{
+    "__Author__": "jics_23",
+	"Title": "安装 Minecraft 数据包(原版模组)",
+	"Description": "如何在 Minecraft 安装数据包",
+	"Types": ["Minecraft"],
+	"Keywords": "Texture Packs Resource Packs"
+}

+ 87 - 0
Minecraft/数据包安装.xaml

@@ -0,0 +1,87 @@
+<local:MyHint Margin="0,0,0,15" Text="该帮助页面还需要进一步完善,优化排版与文案。如果您感兴趣也可以来帮帮忙!" IsWarn="False" />
+<!-- 不会XAML,在WTP016、林小槐的资源包安装教程帮助文档上稍作修改,可能需要根据规范重新修改表述及格式,仍需继续完善。 -->
+<!-- 图片备份 https://wwe.lanzoui.com/ieuBKqndr7g -->
+
+<local:MyCard Title="简介" Margin="0,0,0,15">
+    <StackPanel Margin="25,40,23,15">
+	    <TextBlock TextWrapping="Wrap" Margin="0,0,0,4" LineHeight="17"
+                   Text="这是数据包的安装教程,数据包是 Minecraft Java 1.13 版本及以上才添加特性。数据包不包括使用 Mod Loader/API(如 Forge、Fabric)开发出的 Mods。&#xa;本文章假设您已经下载好数据包,如需数据包,请到如 MCBBS,CurseForge 等 Minecraft 资源网站下载。" />
+    </StackPanel>
+</local:MyCard>
+
+<local:MyCard Title="通用方法" Margin="0,0,0,15">
+    <StackPanel Margin="25,40,23,15">
+        <Grid>
+            <TextBlock TextWrapping="Wrap" Margin="0,15,0,4" Width="200"
+                        Text="1. 在 PCL2 启动器中启动您想要安装数据包的版本,如教程内选择 1.17 作为演示。" HorizontalAlignment="Left" />
+            <Image Margin="250,0,0,0" HorizontalAlignment="Center" Source="https://z3.ax1x.com/2021/06/24/RMkplt.png" />        
+        </Grid>
+        <local:MyHint Margin="0,15,0,0" Text="在 Minecraft Java 1.16 版本以下,您需要一个已经创建的世界(存档)才能对这个世界添加数据包" IsWarn="False" />
+        <Grid Margin="0,20,0,4">
+            <TextBlock TextWrapping="Wrap" Margin="0,15,0,4" Width="200"
+                        Text="2. 点击“单人游戏”,单击选择您想要安装数据包的世界(不是进入世界),点击下方“编辑”-->“打开世界文件夹" HorizontalAlignment="Left" />
+            <Image Margin="250,0,0,0" HorizontalAlignment="Center" Source="https://z3.ax1x.com/2021/06/24/RMFvYd.png" />        
+        </Grid>
+
+        <Grid Margin="0,20,0,4">
+            <Image Margin="250,0,0,0" HorizontalAlignment="Center" Source="https://z3.ax1x.com/2021/06/24/RMFxfA.png" />        
+        </Grid>
+
+        <local:MyHint Margin="0,15,0,0" Text="如果您不能直接在世界文件夹看见 datapacks 文件夹则手动创建&#xa;右键,点击新建-->文件夹,datapacks&#xa;如果图片太小看不清,尝试将光标移动到 PCL2 启动器窗口的角落边缘,待光标变为放大样式后按住拖动光标来放大启动器,同时放大启动器窗口内的图片" IsWarn="False" />
+        <Grid Margin="0,20,0,4">
+            <TextBlock TextWrapping="Wrap" Margin="0,15,0,4" Width="200"
+                        Text="3. 打开 datapacks 文件夹,并将光标移动到您准备的数据包上右键,点击复制。移动光标至 datapacks 文件夹空白区域,右键,点击粘贴。" HorizontalAlignment="Left" />
+            <Image Margin="250,0,0,0" HorizontalAlignment="Center" Source="https://z3.ax1x.com/2021/06/24/RMFjFH.png" />        
+        </Grid>
+
+        <local:MyHint Margin="0,15,0,0" Text="部分数据包压缩包主体内套入了一个文件夹,且包含资源包(材质包),此时您只需要将数据包文件夹移入,并在之后一并安装资源包。&#xa;此外,也可以通过将 zip 格式的资源包重命名为 resources.zip 并放入存档文件夹下以对该存档自动加载特定资源包。" IsWarn="False" />
+        <Image HorizontalAlignment="Center" Margin="50,15,50,0" Source="https://z3.ax1x.com/2021/06/24/RMk96P.png"/>
+    </StackPanel>
+</local:MyCard>
+
+<local:MyCard Title="加载数据包" Margin="0,0,0,15">
+    <StackPanel Margin="25,40,23,15">
+        <Grid>
+            <TextBlock TextWrapping="Wrap" Margin="0,15,0,4" Width="200"
+                        Text="一般情况下,您只需重新打开存档即可加载数据包&#xa;您也可以在开启作弊的存档中按 T 输入 /reload 回车,来加载数据包" HorizontalAlignment="Left" />
+            <local:MyButton MinWidth="170" Height="35" Padding="10,0" Margin="0,5,20,8" HorizontalAlignment="Left"
+                        Text="复制 /reload 文本" EventType="复制文本" EventData="/reload" />
+            <Image Margin="250,0,0,0" HorizontalAlignment="Center" Source="https://z3.ax1x.com/2021/06/24/RM1SUI.png" />
+        </Grid>
+    </StackPanel>
+</local:MyCard>
+
+<local:MyCard Title="对于 Minecraft Java 1.16 及以上版本的安装方法" Margin="0,0,0,15" CanSwap="True" IsSwaped="True">
+    <StackPanel Margin="25,40,23,15">
+        <local:MyHint Text="这是 1.16 及以上版本的新的更便捷的安装方式。新的安装方式需要在创建一个世界(存档)前操作。&#xa;如果您已经创建了世界您依旧可以使用上面的方式来安装数据包。" IsWarn="False" />
+
+        <Grid Margin="0,20,0,4">
+            <TextBlock TextWrapping="Wrap" Margin="0,15,0,4" Width="200"
+                        Text="1. 参考上方内容启动您想要安装数据包的版本,点击“单人游戏”。" HorizontalAlignment="Left" />
+            <Image Margin="250,0,0,0" HorizontalAlignment="Center" Source="https://z3.ax1x.com/2021/06/24/RMsRBR.png" />        
+        </Grid>
+        <local:MyHint Margin="0,15,0,0" Text="如果你还没有创建任何世界(存档)没有“创建新的世界”按钮,则直接点击右中“数据包”。" IsWarn="False" />
+        <Grid Margin="0,20,0,4">
+            <TextBlock TextWrapping="Wrap" Margin="0,15,0,4" Width="200"
+                        Text="2. 点击下方“创建新的世界”,点击右中“数据包”" HorizontalAlignment="Left" />
+            <Image Margin="250,0,0,0" HorizontalAlignment="Center" Source="https://z3.ax1x.com/2021/06/24/RMyBqA.png" />        
+        </Grid>
+        <Grid Margin="0,20,0,4">
+            <TextBlock TextWrapping="Wrap" Margin="0,15,0,4" Width="200"
+                        Text="3. 打开资源管理器,定位至您准备的数据包,将其拖入 Minecraft 窗口,然后点击“是”" HorizontalAlignment="Left" />
+            <Image Margin="250,0,0,0" HorizontalAlignment="Center" Source="https://z3.ax1x.com/2021/06/24/RMgsaR.png" />
+        </Grid>
+        <Grid Margin="0,20,0,4">
+            <TextBlock TextWrapping="Wrap" Margin="0,15,0,4" Width="200"
+                        Text="4. 此时,您应该能看到左侧 “可用” 列表中有您下载的资源包,将指针移动至图标将出现一个箭头,点击箭头,此时您应该可以看到此资源包移动到了右侧 “已选” 列表,点击 “完成” 应用资源包。" HorizontalAlignment="Left" />
+            <Image Margin="250,0,0,0" HorizontalAlignment="Center" Source="https://z3.ax1x.com/2021/06/24/RMfDl6.png" />
+        </Grid>
+        <local:MyHint Margin="0,15,0,0" Text="如果点击箭头后出现“这个压缩包是为更旧的 Minecraft 版本所打造的,在此版本可能不会正常工作。”等提示,一般点击“是”,可以向他人或该数据包作者请求帮助" IsWarn="False" />
+        <Grid Margin="0,20,0,4">
+            <Image Margin="250,0,0,0" HorizontalAlignment="Center" Source="https://z3.ax1x.com/2021/06/24/RMgrZ9.png" />        
+        </Grid>
+        <TextBlock TextWrapping="Wrap" Margin="0,15,0,4"
+                   Text="5. 设置一些你想设置的,如世界名称、游戏模式等,点击下方“创建新的世界”进入游戏"/>
+    </StackPanel>
+</local:MyCard>
+<local:MyHint Margin="0,0,0,15" Text="作者:jiecs_23" IsWarn="False" />

+ 8 - 4
启动器/备份设置.xaml

@@ -17,14 +17,18 @@
                    Text="具体步骤" />
         <TextBlock Margin="0,0,0,4" LineHeight="17"
                    Text="1. 点击下方按钮打开注册表编辑器。&#xa;2. 在其左边栏打开 HKEY_CURRENT_USER\Software\PCL 文件夹。&#xa;3. 右键左边栏中的 PCL 文件夹,选择 “导出”。此后,双击导出的文件即可导入配置。"/>
-        <local:MyButton MinWidth="170" Height="35" Padding="13,0" Margin="0,5,20,8" HorizontalAlignment="Left" ColorType="Highlight"
+        <local:MyButton MinWidth="170" Height="35" Padding="13,0" Margin="0,5,20,8" HorizontalAlignment="Left"
                         Text="打开注册表编辑器" EventType="打开文件" EventData="regedit" />
         <TextBlock Margin="0,12,0,7" FontSize="15" Foreground="{DynamicResource ColorBrush2}"
                    Text="批处理备份脚本" />
         <TextBlock Margin="0,0,0,4" LineHeight="17"
-                   Text="如果你依旧没有明白上面的步骤,你可以点击下方按钮下载批处理脚本双击运行进行自动备份。"/>
-        <local:MyButton MinWidth="170" Height="35" Padding="13,0" Margin="0,5,20,8" HorizontalAlignment="Left" ColorType="Highlight"
-                        Text="下载批处理" EventType="下载文件" EventData="http://189.ly93.cc/vEZB732yMNBv/PCL2 Reg Backup.bat" />
+                   Text="如果你依旧没有明白上面的步骤,你可以点击下方按钮进行注册表备份。如果备份成功的话,你会在PCL文件夹内看到刚才备份的文件(“PCLRegBackup.reg”)。"/>
+        <StackPanel Orientation="Horizontal">
+            <local:MyButton MinWidth="170" Height="35" Padding="13,0" Margin="0,5,20,8" HorizontalAlignment="Left" ToolTip="会将PCL存在注册表内的信息备份到PCL文件夹里"
+                            Text="备份注册表" EventType="打开文件" EventData="cmd.exe|/C reg export HKEY_CURRENT_USER\Software\PCL PCLRegBackup.reg" />
+            <local:MyButton MinWidth="170" Height="35" Padding="13,0" Margin="0,5,20,8" HorizontalAlignment="Left" ToolTip="如果你之前使用过上面备份注册表功能,点击此按钮可以将PCL文件夹内的注册表备份文件还原到注册表"
+                            Text="恢复注册表" EventType="打开文件" EventData="PCLRegBackup.reg"/>
+        </StackPanel>
     </StackPanel>
 </local:MyCard>