XieXiLin пре 4 година
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4907826293

+ 2 - 2
Minecraft/安装世界.xaml

@@ -1,10 +1,10 @@
 <local:MyHint Margin="0,0,0,15" Text="该帮助页面还需要根据规范重新整理格式,优化排版与文案。如果你感兴趣也可以来帮帮忙!" IsWarn="False" />
-<!-- 图片备份: https://github.com/WTP016-CN/Image_for_PCL2Help/tree/saves (以 安装光影 教程为基础更改) -->
+<!-- 图片备份: https://github.com/WTP016-CN/Image_for_PCL2Help/tree/saves -->
 
 <local:MyCard Title="世界是什么?" Margin="0,0,0,15">
     <StackPanel Margin="25,40,23,15">
         <TextBlock TextWrapping="Wrap" Margin="0,0,0,4"
-                   Text="世界 (Worlds) 是指由 Minecraft 玩家创造的存档。玩家的游戏中生成的世界可以被其他玩家下载并进行游玩。" />
+                   Text="世界 (Worlds, 亦称为地图、存档) 是指由 Minecraft 玩家创造的存档。玩家的游戏中生成的世界可以被其他玩家下载并进行游玩。" />
         <TextBlock TextWrapping="Wrap" Margin="0,0,0,4"
                     Text="目前国内外比较知名的世界分享网站有 MCBBS(我的世界中文论坛) 和 MinecraftMaps 等。"/>
     </StackPanel>

+ 4 - 4
Minecraft/安装光影.xaml

@@ -9,7 +9,7 @@
         <local:MyHint Margin="0,0,0,7" IsWarn="False"
                    Text="虽然 Iris Shaders 支持的游戏版本较少,但其支持的 Sodium Mod 对图像性能的优化效果显著,甚至优于 OptiFine。如果你游玩的版本能够使用,不妨先尝试 Iris Shaders。" />
         <local:MyHint Margin="0,0,0,7" IsWarn="False"
-                   Text="从1.1.3版本开始,Iris Shaders 不再自带 Sodium Mod,你需要额外下载 Sodium Mod。" />
+                   Text="从 1.1.3 版本开始,Iris Shaders 不再自带 Sodium Mod,你需要额外下载 Sodium Mod。" />
     </StackPanel>
 </local:MyCard>
 
@@ -19,7 +19,7 @@
                    Text="如果你选择使用 OptiFine,PCL2 可以为下载的 Minecraft 版本自动安装 OptiFine,使用自动安装功能时展开“OptiFine”菜单,选择需要的版本即可。" />
         <Image HorizontalAlignment="Center" Source="https://cdn.img.z0z0r4.top/2022/07/10/1/Install-OptiFine.png" />
         <local:MyHint Margin="0,0,0,7" IsWarn="False"
-                   Text="OptiFine 可以通过安装 OptiFabric Mod 兼容 Fabric 加载器。关于安装 OptiFabric 的详细说明,请查看请查看帮助“安装 Mod”。" />
+                   Text="OptiFine 可以通过安装 OptiFabric Mod 兼容 Fabric 加载器,在 PCL2 最新版本中使用自动安装功能时同时选择&quot;OptiFine&quot;、&quot;OptiFabric&quot;、&quot;Fabric&quot;和&quot;Fabric API&quot;即可。" />
     </StackPanel>
 </local:MyCard>
 
@@ -45,13 +45,13 @@
 <local:MyCard Title="导入并启用光影包" Margin="0,0,0,15">
     <StackPanel Margin="25,40,23,15">
         <TextBlock TextWrapping="Wrap" Margin="0,0,0,4"
-                   Text="光影包下载完成后需要导入方可在游戏中使用,OptiFine 和 Iris Shaders 导入光影包的操作相同,只需将光影包放入 .minecraft/shaderpacks 文件夹即可。如果你不清楚怎么找到这个文件夹,可以在进入游戏后,点击 选项-视频设置-光影-光影包文件夹,游戏会自动为你打开文件夹。" />
+                   Text="光影包下载完成后需要导入方可在游戏中使用,OptiFine 和 Iris Shaders 导入光影包的操作相同,只需将光影包放入 .minecraft/shaderpacks 文件夹即可。如果你不清楚怎么找到这个文件夹,可以在进入游戏后,点击 选项-视频设置-光影-光影包 文件夹,游戏会自动为你打开文件夹。" />
         <TextBlock TextWrapping="Wrap" Margin="0,0,0,4"
                    Text="如果你使用的是 Iris Shaders,还可以在光影设置界面(选项-视频设置-光影包…)直接将光影包文件拖放到 Minecraft 窗口内完成导入。" />
         <local:MyHint Margin="0,0,0,7" IsWarn="False"
                    Text="光影包不区分 OptiFine 或 Iris Shaders,理论上任何光影包都可以在两个 Mod 中使用。" />
         <local:MyHint Margin="0,0,0,7" IsWarn="False"
-                   Text="光影包下载完成后一般是.zip压缩文件的形式,直接放入光影包文件夹即可,不需要解压。" />
+                   Text="光影包下载完成后一般是 .zip 压缩文件的形式,直接放入光影包文件夹即可,不需要解压。" />
         <local:MyHint Margin="0,0,0,7" IsWarn="False"
                    Text="有时光影包的作者会依据光影包对电脑性能的需求高低制作多个版本的光影包,并打包成一个压缩包方便玩家下载,此时则需要将大压缩包中的每个光影包提取出来才能使用。" />
         <TextBlock TextWrapping="Wrap" Margin="0,0,0,4"

+ 5 - 0
Minecraft/数据包安装.xaml

@@ -23,8 +23,13 @@
     <StackPanel Margin="25,40,23,15">
         <Grid>
             <TextBlock TextWrapping="Wrap" Margin="0,15,0,4" Width="200"
+<<<<<<< HEAD
                         Text="1. 在 PCL2 启动器中启动您想要安装数据包的版本,教程内选择 1.17 作为演示。" HorizontalAlignment="Left" />
             <Image Margin="250,0,0,0" HorizontalAlignment="Center" Source="https://cdn.img.z0z0r4.top/2022/07/10/1/Launch-Game.png" />        
+=======
+                        Text="1. 在 PCL2 中启动您想要安装数据包的版本,教程内选择 1.17 作为演示。" HorizontalAlignment="Left" />
+            <Image Margin="250,0,0,0" HorizontalAlignment="Center" Source="https://resources.cakeskin.tk/file/pcl2-image/datapack/Launch-Game.png" />        
+>>>>>>> upstream/master
         </Grid>
         <local:MyHint Margin="0,15,0,0" Text="在 Minecraft Java 1.16 版本以下,您需要一个已经创建的世界(存档)才能对这个世界添加数据包" IsWarn="False" />
         <Grid Margin="0,20,0,4">

+ 1 - 1
Minecraft/整合包安装.xaml

@@ -24,7 +24,7 @@
         <local:MyHint Margin="0,0,0,15" Text="注意: 以下情况假设您已下载好整合包(通常是为 .zip / .rar 结尾的文件)。" IsWarn="False" />
         <Grid>
             <TextBlock TextWrapping="Wrap" Margin="0,15,0,4" Width="200"
-                        Text="对于结尾为 .zip / .rar 的压缩文件整合包,您需打开 PCL 2 启动器,点击“导入整合包”按钮,选择您需要安装的整合包,此处以 “Example.zip” 为范例。" HorizontalAlignment="Left" />
+                        Text="对于结尾为 .zip / .rar 的压缩文件整合包,您需打开 PCL2 启动器,点击“导入整合包”按钮,选择您需要安装的整合包,此处以 “Example.zip” 为范例。" HorizontalAlignment="Left" />
             <StackPanel Margin="250,0,0,0">
                 <Image Source="https://cdn.img.z0z0r4.top/2022/07/10/1/pcl2-modpack-mcbbs-choose-version.png" />
                 <Image Source="https://cdn.img.z0z0r4.top/2022/07/10/1/pcl2-install-modpack-mcbbs.png" />

+ 12 - 2
Minecraft/设置分配内存大小.xaml

@@ -1,6 +1,6 @@
 <local:MyHint Margin="0,0,0,15" Text="该帮助页面还需要根据规范重新整理格式、优化排版。如果你感兴趣也可以来帮帮忙!" IsWarn="False" />
-
 <!-- 图片备份https://yshs.lanzous.com/ijlfCoodvfc -->
+
 <local:MyCard Title="手动设置内存大小">
 	<StackPanel Margin="25,40,23,5">
 		<TextBlock Margin="0,0,0,4" LineHeight="17"
@@ -12,8 +12,13 @@
 <local:MyCard Title="1. 针对独立的一个版本进行调整">
     <StackPanel Margin="25,40,23,15">   
         <TextBlock Margin="0,4,0,4" LineHeight="20"
+<<<<<<< HEAD
                    Text="1. 打开您的 PCL 2 启动器,在主页点击左下方的“版本选择”按钮。" />
         <Image HorizontalAlignment="Center" Source="https://cdn.img.z0z0r4.top/2022/07/10/1/Choose-Version.png" />             
+=======
+                   Text="1. 打开您的 PCL2 启动器,在主页点击左下方的“版本选择”按钮。" />
+        <Image HorizontalAlignment="Center" Source="https://resources.cakeskin.tk/file/pcl2-image/set-game-memory/Choose-Version.png" />             
+>>>>>>> upstream/master
         <TextBlock Margin="0,4,0,4" LineHeight="20"
                    Text="2. 在版本选择列表中,右键点击需要修改内存的游戏版本。" />
         <Image HorizontalAlignment="Center" Source="https://cdn.img.z0z0r4.top/2022/07/10/1/Version-Lists.png" />
@@ -30,10 +35,15 @@
 <!-- 有时候能加在出来有时候不能加载,而且加载了不能同时加载,更换图床 -->
 <local:MyCard Title="2. 针对启动器所有游戏内存进行调整">
     <StackPanel Margin="25,40,23,15">   
-		<local:MyHint Margin="0,-5,0,15" Text="请注意,修改 PCL 2 的全局配置将影响所有依赖 PCL 2 启动的游戏版本。"/>
+		<local:MyHint Margin="0,-5,0,15" Text="请注意,修改 PCL2 的全局配置将影响所有依赖 PCL2 启动的游戏版本。"/>
         <TextBlock Margin="0,0,0,4" LineHeight="20"
+<<<<<<< HEAD
                    Text="1. 打开您的 PCL 2 启动器,在主页点击上方的“设置”选单。" />
         <Image HorizontalAlignment="Center" Source="https://cdn.img.z0z0r4.top/2022/07/10/1/Setting.png" />             
+=======
+                   Text="1. 打开您的 PCL2 启动器,在主页点击上方的“设置”选单。" />
+        <Image HorizontalAlignment="Center" Source="https://resources.cakeskin.tk/file/pcl2-image/set-game-memory/Setting.png" />             
+>>>>>>> upstream/master
         <TextBlock Margin="0,4,0,4" LineHeight="20"
                    Text="2. 点击左侧的“游戏”选项卡,向下翻找,找到“游戏内存”选项卡。" />
         <Image HorizontalAlignment="Center" Source="https://cdn.img.z0z0r4.top/2022/07/10/1/Storage.png" />

+ 7 - 2
启动器/角色皮肤导出.xaml

@@ -3,17 +3,22 @@
 <local:MyCard Title="导出角色皮肤">
     <StackPanel Margin="25,40,23,15">
         <TextBlock Margin="0,0,0,4" LineHeight="17"
-                   Text="PCL 2 的皮肤加载渠道分为下述三种:&#xa;1. 登录验证获取皮肤(Mojang/微软正版、Authlib-injector 外置登录、统一通行证);&#xa;2. 直接加载正版用户的皮肤;&#xa;3. 本地加载。&#xa;由于本地加载依赖于自有皮肤文件,本教程仅针对前述两种处理情况分别讨论如何导出角色皮肤。"/>
+                   Text="PCL2 的皮肤加载渠道分为下述三种:&#xa;1. 登录验证获取皮肤(Mojang/微软正版、Authlib-injector 外置登录、统一通行证);&#xa;2. 直接加载正版用户的皮肤;&#xa;3. 本地加载。&#xa;由于本地加载依赖于自有皮肤文件,本教程仅针对前述两种处理情况分别讨论如何导出角色皮肤。"/>
     </StackPanel>
 </local:MyCard>
 <local:MyCard Title="登录验证方法获取皮肤的解决方案">
     <StackPanel Margin="25,40,23,15">
 		<local:MyHint Margin="0,-5,0,15" Text="对于外置登录用户,请先确定您的登录配置正确。&#xa;如有必要,请先参考帮助内的“设置外置登录”。"/>
         <local:MyListItem Margin="0,0,0,0"
-		                  EventType="打开帮助" EventData="启动器/指定登陆方式.json" />
+		                  EventType="打开帮助" EventData="启动器/指定登录方式.json" />
         <TextBlock Margin="0,0,0,4" LineHeight="17"
+<<<<<<< HEAD
                    Text="1. 打开您的 PCL 2 启动器,在如图所示的角色界面右键角色头像。"/>
 		<Image HorizontalAlignment="Center" Source="https://cdn.img.z0z0r4.top/2022/07/10/1/9IKCYT5HUWa43Me.png" />   
+=======
+                   Text="1. 打开您的 PCL2 启动器,在如图所示的角色界面右键角色头像。"/>
+		<Image HorizontalAlignment="Center" Source="https://i.loli.net/2021/06/26/9IKCYT5HUWa43Me.png" />   
+>>>>>>> upstream/master
         <TextBlock Margin="0,0,0,4" LineHeight="17"
                    Text="2. 在弹出的对话框中选择导出路径,此时您应已导出皮肤文件。"/>
     </StackPanel>

+ 3 - 3
帮助/提交帮助 - Git.xaml

@@ -21,9 +21,9 @@
 
         <StackPanel Height="35" Margin="0,4,0,10" Orientation="Horizontal">
         <local:MyButton MinWidth="140" Padding="13,0" Margin="0,0,20,0" HorizontalAlignment="Left" ColorType="Highlight"
-                        Text="点击下载 Git(32位)" EventType="下载文件" EventData="https://registry.npmmirror.com/-/binary/git-for-windows/v2.35.1.windows.2/Git-2.35.1.2-32-bit.exe" />
+                        Text="点击下载 Git(32位)" EventType="下载文件" EventData="https://registry.npmmirror.com/-/binary/git-for-windows/v2.37.0.windows.1/Git-2.37.0-32-bit.exe" />
         <local:MyButton MinWidth="140" Padding="13,0" Margin="0,0,20,0" HorizontalAlignment="Left"
-                        Text="点击下载 Git(64位)" EventType="下载文件" EventData="https://registry.npmmirror.com/-/binary/git-for-windows/v2.35.1.windows.2/Git-2.35.1.2-64-bit.exe" />
+                        Text="点击下载 Git(64位)" EventType="下载文件" EventData="https://registry.npmmirror.com/-/binary/git-for-windows/v2.37.0.windows.1/Git-2.37.0-64-bit.exe" />
         <local:MyButton MinWidth="140" Padding="13,0" Margin="0,0,20,0" HorizontalAlignment="Left"
                         Text="访问官网" EventType="打开网页" EventData="https://git-scm.com/" />
         <local:MyButton MinWidth="140" Padding="13,0" Margin="0,0,20,0" HorizontalAlignment="Left"
@@ -60,7 +60,7 @@
                         Text="打开资源管理器" EventType="打开文件" EventData="explorer.exe|%homepath%\.ssh\id_rsa.pub" />
 
         <TextBlock Margin="0,5,0,4" LineHeight="17"
-                    Text="③ 进入网页版 Github 的设置中,打开 SSH and GPG keys 项,点击 NEW ssh key ,标题任意,内容粘贴打开文件的内容。"/>
+                    Text="③ 进入网页版 Github 的设置中,打开 SSH and GPG keys 项,点击 New SSH Key ,标题任意,内容粘贴打开文件的内容。"/>
         <StackPanel Height="35" Margin="0,4,0,10" Orientation="Horizontal">            
         <local:MyButton MinWidth="140" Padding="13,0" Margin="0,0,20,0" HorizontalAlignment="Left"
                         Text="访问设置" EventType="打开网页" EventData="https://github.com/settings/keys" />

+ 1 - 3
帮助/提交帮助 - VSCode.xaml

@@ -5,10 +5,8 @@
     <StackPanel Margin="25,40,23,15">
         <TextBlock Margin="0,0,0,4" LineHeight="17" Text="Visual Studio Code,简称 VSCode,是一款由微软开发的开源跨平台编辑器。你可以通过下面的按钮获取 VSCode 的 Windows 版本。" />
         <StackPanel Height="35" Margin="0,4,0,10" Orientation="Horizontal">
-            <local:MyButton MinWidth="140" Padding="13,0" Margin="0,0,20,0" HorizontalAlignment="Left" ColorType="Highlight"
-                            Text="点击下载 VSCode(64位)" EventType="下载文件" EventData="https://az764295.vo.msecnd.net/stable/8dfae7a5cd50421d10cd99cb873990460525a898/VSCodeSetup-x64-1.66.1.exe" />
             <local:MyButton MinWidth="140" Padding="13,0" Margin="0,0,20,0" HorizontalAlignment="Left"
-                            Text="点击下载 VSCode(32位)" EventType="下载文件" EventData="https://az764295.vo.msecnd.net/stable/8dfae7a5cd50421d10cd99cb873990460525a898/VSCodeSetup-ia32-1.66.1.exe" />
+                            Text="点击下载 VSCode" EventType="打开网页" EventData="https://code.visualstudio.com/docs/?dv=win" />
             <local:MyButton MinWidth="140" Padding="13,0" Margin="0,0,20,0" HorizontalAlignment="Left"
                             Text="访问官网" EventType="打开网页" EventData="https://code.visualstudio.com" />
         </StackPanel>