|
|
@@ -1,24 +1,34 @@
|
|
|
|
|
|
-<local:MyCard Title="进入服务器提示 “无效会话” / 联机对正版、离线等登录方式有要求吗?" CanSwap="True" IsSwaped="True">
|
|
|
+<local:MyCard Title="联机对正版、离线等登录方式有要求吗?" CanSwap="True" IsSwaped="True">
|
|
|
<StackPanel Margin="25,40,23,11">
|
|
|
- <TextBlock Margin="0,0,0,4" LineHeight="17"
|
|
|
- Text="如果使用 “对局域网开放” 的方式联机,房主可以使用任意登录方式,但加入者不能使用离线登录,否则在加入服务器时会提示 “无效会话”。不过,加入者可以使用第三方登录进服,第三方登录不需要正版账号。
如果使用本地服务端,则视服务端要求而定。" />
|
|
|
- <local:MyListItem Margin="-5,0,-5,8"
|
|
|
+ <TextBlock Margin="0,0,0,2" LineHeight="17"
|
|
|
+ Text="如果使用 “对局域网开放” 的方式联机,房主可以使用任意登录方式,加入者必须使用正版或第三方登录,不能使用离线登录,否则在加入服务器时会提示无效会话。这是 MC 本身的限制。
如果使用本地服务端,则视服务端设置而定。"/>
|
|
|
+ <TextBlock Margin="0,10,0,2" LineHeight="17" FontWeight="Bold"
|
|
|
+ Text="如果在登录方式上遇到了问题,可以尝试:" />
|
|
|
+ <TextBlock Margin="2,0,0,2" LineHeight="18"
|
|
|
+ Text="1、让无法进服的玩家作为房主
2、自行架设服务端,并在服务端设置中关闭验证
3、让房主安装 “自定义局域网联机” 或 “简单联机” Mod(加入者无需安装)" />
|
|
|
+ <local:MyListItem Margin="19,-3,-5,5"
|
|
|
+ EventType="打开帮助" EventData="Minecraft/安装 Mod.json" />
|
|
|
+ <TextBlock Margin="2,0,0,2" LineHeight="17"
|
|
|
+ Text="4、让加入者使用第三方登录" />
|
|
|
+ <local:MyListItem Margin="19,-1,-5,8"
|
|
|
EventType="打开帮助" EventData="启动器/指定登录方式.json" />
|
|
|
</StackPanel>
|
|
|
</local:MyCard>
|
|
|
|
|
|
-<local:MyCard Title="如何降低联机延迟?" CanSwap="True" IsSwaped="True">
|
|
|
+<local:MyCard Title="已经完成了连接,但是游戏里进服进不了怎么办?" CanSwap="True" IsSwaped="True">
|
|
|
<StackPanel Margin="25,40,23,11">
|
|
|
+ <TextBlock Margin="0,0,0,10" LineHeight="17"
|
|
|
+ Text="你需要根据游戏给出的提示信息判断。" />
|
|
|
<TextBlock Margin="0,0,0,4" LineHeight="17"
|
|
|
- Text="联机延迟主要取决于你与对方的网络环境。
你可以尝试让延迟最低的人开房,或者联系网络运营商,要求更换公网 IP。" />
|
|
|
+ Text="以 “无效会话” 开头的中文提示:你的登录方式有误,请查阅上方关于登录方式的条目。
以 “no further information” 结尾的英文提示:对方已关闭服务器。
连接超时:你或者房主的网络环境不佳或延迟过高。" />
|
|
|
</StackPanel>
|
|
|
</local:MyCard>
|
|
|
|
|
|
<local:MyCard Title="联机模块的原理是什么?" CanSwap="True" IsSwaped="True">
|
|
|
<StackPanel Margin="25,40,23,11">
|
|
|
<TextBlock Margin="0,0,0,4" LineHeight="17"
|
|
|
- Text="联机模块基于类似 P2P 的技术(但不完全相同),它在启动后能够作为大家互相连接的桥梁。
也就是说,随着开启联机模块的人变多,所有使用 PCL2 的玩家的联机延迟都会降低。" />
|
|
|
+ Text="联机模块基于 P2SP 技术,它在启动后能够作为大家互相连接的桥梁,不依赖于运营商设定的固有路由,而由网络内部各个节点承载数据传输任务。
也就是说,随着开启联机模块的人变多,所有使用 PCL2 的玩家的联机延迟都会降低。" />
|
|
|
</StackPanel>
|
|
|
</local:MyCard>
|
|
|
|
|
|
@@ -36,4 +46,4 @@
|
|
|
</StackPanel>
|
|
|
</local:MyCard>
|
|
|
|
|
|
-<local:MyHint Margin="0,0,0,15" Text="作者:龙腾猫跃" IsWarn="False" />
|
|
|
+<local:MyHint Margin="0,0,0,15" Text="作者:龙腾猫跃、猫猫" IsWarn="False" />
|