铁匠:重生
铁砧是用锤子把附魔砸进剑里的?为啥玩家给物品改个名字都得花经验?说到底锋利、耐久这些附魔也不咋有趣吧?
既然 Mojang 不会改,那我们就自己上!
这是 Minecraft 重生系列的第一个 Mod,它的目标是重新设计 Minecraft 的工具修复与合并机制,例如铁砧、砂轮、附魔转移方式等,让这些机制更为合理!
(不过这个 Mod 目前还在早期开发阶段,基本上还不能拿来在游戏里玩……)
它在计划中有哪些内容?
游戏机制更改:
- 铁砧:铁砧只能修复工具,不能合并附魔、重命名了。不过,它现在不会消耗玩家的等级啦!
- 砂轮:砂轮只能去除附魔,不能合并工具,并且它会根据去除的附魔数量返还青金石,而不是返还经验了。
- 附魔合并:使用拓印台来转移附魔!附魔一次只能转移一条,并且会像在附魔台上一样消耗等级与青金石……
- 重命名:你可以直接合成命名牌,然后右键命名牌修改它的名称,将它与任意物品合成,以此来修改物品名!
- 物品修复:使用原料修复时会根据合成使用的原料数来恢复耐久,而不是固定的恢复 1/4。
新内容:
- 拓印台:作为铁砧的附魔合并功能的代替,用于将附魔转移到另一个物品。
- 下界合金砧:使用下界合金制成,极难损坏的“超级铁砧”。
- 腐朽诅咒:拥有这一诅咒附魔的物品会更难被修好,无论是使用铁砧还是经验修补都一样。
调整与优化:
- 铁砧的细节优化:GUI 能展示损坏等级,可以存储两格物品并与漏斗交互,并在世界中渲染里面的物品……
- 附魔调整:对耐久附魔进行了调整,并且削弱了经验修补附魔。(毕竟现在物品损坏不会堆叠修复惩罚,也不会消耗你的等级了)
如何参与开发?
如果你对参与这个 Mod 的开发感兴趣,可以在安装 IDEA 与 Gradle 相关的开发环境后,按照以下方式导入工程并参与开发:
- 使用 IDEA 克隆这个存储库;或者直接从 Github 下载解压,然后双击 build.gradle 文件
- 在工程目录下新建 run/assets 文件夹,将 Minecraft 对应版本的 assets 文件复制进去,这应该不算太难……
- 在下边栏的 TODO 窗口中查看待办事项列表,这就是还需要做的事情啦!