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-# 当玩家加入游戏时触发
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-spawnpoint @s -12 7 -102
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-advancement revoke @s only lib:damage_dealt
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-advancement revoke @s only lib:damage_taken
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-advancement revoke @s only item:container/place
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-advancement revoke @s only item:special/consume_enchanted_apple
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-advancement revoke @s only item:special/consume_golden_apple
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-execute as @a at @s run function lib:sounds/hit
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-# 存储UUID
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-execute store result score @s UUID run data get entity @s UUID[0]
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-# 如果是旁观者或局号不对头:开始旁观
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-execute if entity @s[team=!playing] run function ltw:main/player_enter_watcher
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-execute if entity @s[team=playing] unless score @s game_id = $ game_id run function ltw:main/player_enter_watcher
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-# 如果不是旁观且局号正确:游戏中掉线
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-execute if entity @s[team=playing] if score @s game_id = $ game_id run function ltw:main/player_enter_rejoin
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-# 更新 Bossbar
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-bossbar set ltw:notice players @a
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-function lib:bossbar/show
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-# 无指定人员
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-# FIXM: 如果服务器异常关闭,玩家在再次加入的时候不会触发进入事件(由于没有离开游戏计数)
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-# FIXM: 通过在每次进入阶段 3 时 kill 使用过不死图腾的玩家来解决不死图腾假死
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-# FIXM: {贸易} 确认是否能进行三次交易?
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-# FIXM: 如果玩家隐身,则不显示尾迹
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-# 龙猫
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-# TOD: {钻石/贸易} 减少水;分别刷出不同的额外方块;增加一个池子
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-# TOD: {土豆} 移除黄色指示器
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-# TOD: 确认玩家看不到隐身玩家
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-# FIXM: 再次确认音乐 Bug,是否不能在同 tick 执行?
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-# FIXM: {钻石} 玩家会列入钻石的记分板(由于在 belowName 里显示)
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-# HIM
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-# ——————————————
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-# 小游戏最佳实践
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-# ——————————————
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-# 需要有玩家交互
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-# 即使是间接交互也比没有好,PVP 击退可能是不错的选项,但最好不要纯 PVP 砍人
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-# 必须能体现玩家的技术或策略
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-# 单纯的狂点左键或长按 W 是没有意思的,至少要给玩家发挥的空间
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-# 结果不能仅依靠玩家的熟练度
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-# 全靠玩家水平不是说不行,而是这不适合“派对游戏”,跑酷就是一个负面例子
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-# 规则应该尽量简单易学
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-# 除非必要,不要增加单个游戏的规则复杂度,这会提高学习成本,让新人难以入门
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-# 在制作时考虑给道具留下发挥空间
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-# 玩家有远程攻击,有鞘翅,有生命果,有护甲和剑,有击退棒,让它们可以得到应用
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+# 无指定人员
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+# FIXM: 如果服务器异常关闭,玩家在再次加入的时候不会触发进入事件(由于没有离开游戏计数)
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+# FIXM: 通过在每次进入阶段 3 时 kill 使用过不死图腾的玩家来解决不死图腾假死
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+# FIXM: {贸易} 确认是否能进行三次交易?
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+# FIXM: 如果玩家隐身,则不显示尾迹
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+# 龙猫
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+# TOD: {钻石/贸易} 减少水;分别刷出不同的额外方块;增加一个池子
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+# TOD: {土豆} 移除黄色指示器
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+# TOD: 确认玩家看不到隐身玩家
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+# FIXM: 再次确认音乐 Bug,是否不能在同 tick 执行?
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+# FIXM: {钻石} 玩家会列入钻石的记分板(由于在 belowName 里显示)
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+# 小游戏最佳实践
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+# 需要有玩家交互
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+# 即使是间接交互也比没有好,PVP 击退可能是不错的选项,但最好不要纯 PVP 砍人
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+# 必须能体现玩家的技术或策略
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+# 单纯的狂点左键或长按 W 是没有意思的,至少要给玩家发挥的空间
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+# 结果不能仅依靠玩家的熟练度
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+# 全靠玩家水平不是说不行,而是这不适合“派对游戏”,跑酷就是一个负面例子
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+# 规则应该尽量简单易学
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+# 除非必要,不要增加单个游戏的规则复杂度,这会提高学习成本,让新人难以入门
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+# 在制作时考虑给道具留下发挥空间
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+# 玩家有远程攻击,有鞘翅,有生命果,有护甲和剑,有击退棒,让它们可以得到应用
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