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+        <Grid Margin="10,0,0,0">
+          <TextBlock x:Name="NewsHint" FontWeight="Bold" FontSize="12" VerticalAlignment="Center" Foreground="#FF000000">
+                  📰 此页是新闻主页中历史 MC 版本的存档。
+      </TextBlock>
+          <TextBlock x:Name="Hint2" FontWeight="Bold" FontSize="12" VerticalAlignment="Center" Foreground="#00000000">
+                  📰 新闻主页由 Light Beacon (最亮的信标)制作与维护。
+      </TextBlock>
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+      </Border>
+      <ContentControl Content="历  史  版  本" Template="{StaticResource Separator}" />
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+          <Border Style="{StaticResource verTxtBdr}">
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+          <local:MyHint Margin="0,4,0,8" IsWarn="False" Text="原文过长,这里仅提取部分展示,更多更改请见完整日志" />
+          <TextBlock Text="更改" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 创建世界界面更改" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 马、驴、羊驼的个体特性可以遗传,使其可以育种" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 唱片机同步基岩版调整" />
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+            </StackPanel>
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 身着盔甲或鞘翅时使用盔甲或鞘翅可以快速替换掉原来的" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 自动跳跃功能现在默认关闭" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 玩家受伤时,视角倾斜方向源于其收到伤害来源的方向" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 调整药水颜色以提高辨识度" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
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+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 取消药水附魔光效" />
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+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 物品附魔光效更浅了" />
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+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 在创造模式物品栏中画可以选择指定的画" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 更多辅助功能更新" />
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+          <TextBlock Text="技术性更改" Style="{StaticResource h2}" />
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+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
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+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加 ride 命令,用于骑乘与取消骑乘实体" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" clone 支持复制到不同维度" />
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+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 在 data modify 添加 string 数据源" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加 execute 子命令" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" if|unless loaded 检查位置是否完全加载" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" if|unless dimension 检查命令执行位置是否在某一维度内" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" on 基于关系选择实体" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" positioned over 以高度图顶端位置执行" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" summon 用于初始化实体" />
+            </StackPanel>
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="包版本更新" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 数据包版本为 12" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 资源包版本为 13" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="技术性实体" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加三个用于向玩家展示物品(ITEM_DISPLAY)、方块(BLOCK_DISPLAY)、文本(TEXT_DISPLAY)的实体" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 可进行缩放、旋转变换" />
+            </StackPanel>
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加交互实体,该实体不可见,可记录玩家攻击与交互" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="实验性特性(1.20内容)" Style="{StaticResource h2}" />
+          <local:MyHint Margin="0,4,0,8" IsWarn="False" Text="该部分的特性仅在世界加载实验性数据包后启用" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加锻造模板,可将不同材料装饰在盔甲上(仅有装饰作用)" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 可以在锻造模版对应的结构的奖励箱中找到,或复制锻造模板得到" />
+            </StackPanel>
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 制作下界合金装备需要下界合金升级锻造模板,可在堡垒遗迹奖励箱中发现" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加 MCL 投票获胜者嗅探兽,目前只能通过刷怪蛋与命令生成" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加火把花,其需要在耕地种植嗅探兽找到的种子得到" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 可以用于制作染料或繁殖嗅探兽" />
+            </StackPanel>
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加樱花树林群系与樱花木方块系列" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加考古系统" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加刷子与可疑的沙子,用刷子刷可疑的沙子会获得各种物品,可疑的沙子可以在沙漠神殿和沙漠水井中发现" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加陶罐碎片,可以从可疑的沙子中获得" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加饰纹陶罐,可以用陶罐碎片或红砖合成" />
+            </StackPanel>
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="生物" Style="{StaticResource h3}" />
+          <WrapPanel Margin="50px,5px" HorizontalAlignment="Center">
+            <WrapPanel.Resources>
+              <Style TargetType="local:MyButton">
+                <Setter Property="ToolTip" Value="点击前往 Minecraft Wiki 上查看该生物" />
+              </Style>
+            </WrapPanel.Resources>
+            <local:MyButton EventType="打开网页" EventData="https://zh.minecraft.wiki/w/嗅探兽">
+              <Border Style="{StaticResource ImgBtnBdr}">
+                <StackPanel>
+                  <Border Style="{StaticResource NameBdr}">
+                    <TextBlock Text="嗅探兽" Style="{StaticResource ImgBtnTxt}" />
+                  </Border>
+                  <Image Source="https://static.wikia.nocookie.net/minecraft_zh_gamepedia/images/a/a4/Sniffer_JE1_BE1.png" Style="{StaticResource ImgBtnImg}" />
+                </StackPanel>
+              </Border>
+            </local:MyButton>
+          </WrapPanel>
+          <TextBlock Text="方块" Style="{StaticResource h3}" />
+          <WrapPanel Margin="50px,5px" HorizontalAlignment="Center">
+            <WrapPanel.Resources>
+              <Style TargetType="local:MyButton">
+                <Setter Property="ToolTip" Value="点击前往 Minecraft Wiki 上查看该方块" />
+              </Style>
+            </WrapPanel.Resources>
+            <local:MyButton EventType="打开网页" EventData="https://zh.minecraft.wiki/w/饰纹陶罐">
+              <Border Style="{StaticResource ImgBtnBdr}">
+                <StackPanel>
+                  <Border Style="{StaticResource NameBdr}">
+                    <TextBlock Text="饰纹陶罐" Style="{StaticResource ImgBtnTxt}" />
+                  </Border>
+                  <Image Source="https://static.wikia.nocookie.net/minecraft_zh_gamepedia/images/f/f1/Decorated_Pot_JE2.png" Style="{StaticResource ImgBtnImg}" />
+                </StackPanel>
+              </Border>
+            </local:MyButton>
+            <local:MyButton EventType="打开网页" EventData="https://zh.minecraft.wiki/w/可疑的沙子">
+              <Border Style="{StaticResource ImgBtnBdr}">
+                <StackPanel>
+                  <Border Style="{StaticResource NameBdr}">
+                    <TextBlock Text="可疑的沙子" Style="{StaticResource ImgBtnTxt}" />
+                  </Border>
+                  <Image Source="https://static.wikia.nocookie.net/minecraft_zh_gamepedia/images/8/8e/Suspicious_Sand_JE1_BE1.png" Style="{StaticResource ImgBtnImg}" />
+                </StackPanel>
+              </Border>
+            </local:MyButton>
+          </WrapPanel>
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 樱花系列方块" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="物品" Style="{StaticResource h3}" />
+          <WrapPanel Margin="50px,5px" HorizontalAlignment="Center">
+            <WrapPanel.Resources>
+              <Style TargetType="local:MyButton">
+                <Setter Property="ToolTip" Value="点击前往 Minecraft Wiki 上查看该物品" />
+              </Style>
+            </WrapPanel.Resources>
+            <local:MyButton EventType="打开网页" EventData="https://zh.minecraft.wiki/w/锻造模版">
+              <Border Style="{StaticResource ImgBtnBdr}">
+                <StackPanel>
+                  <Border Style="{StaticResource NameBdr}">
+                    <TextBlock Text="锻造模版" Style="{StaticResource ImgBtnTxt}" />
+                  </Border>
+                  <Image Source="https://static.wikia.nocookie.net/minecraft_zh_gamepedia/images/0/08/Dune_Armor_Trim_Smithing_Template_JE1.png" Style="{StaticResource ImgBtnImg}" />
+                </StackPanel>
+              </Border>
+            </local:MyButton>
+            <local:MyButton EventType="打开网页" EventData="https://zh.minecraft.wiki/w/刷子">
+              <Border Style="{StaticResource ImgBtnBdr}">
+                <StackPanel>
+                  <Border Style="{StaticResource NameBdr}">
+                    <TextBlock Text="刷子" Style="{StaticResource ImgBtnTxt}" />
+                  </Border>
+                  <Image Source="https://static.wikia.nocookie.net/minecraft_zh_gamepedia/images/9/99/Brush_JE1_BE1.png" Style="{StaticResource ImgBtnImg}" />
+                </StackPanel>
+              </Border>
+            </local:MyButton>
+          </WrapPanel>
+          <GroupBox Header="阅读完整日志" BorderBrush="{DynamicResource ColorBrush3}">
+            <Grid UseLayoutRounding="True" Margin="10,10,10,10">
+              <Grid.ColumnDefinitions>
+                <ColumnDefinition Width="20*" />
+                <ColumnDefinition Width="12*" />
+              </Grid.ColumnDefinitions>
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read0}" EventData="https://zh.minecraft.wiki/w/Java版1.19.4" ColorType="Highlight" />
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read2}" EventData="https://minecraft.net/article/minecraft-java-edition-1-19-4" />
+            </Grid>
+          </GroupBox>
+          <TextBlock Text="考古系统终于被 Mojang 考古出来了.jpg" Style="{StaticResource footnote}" />
+        </StackPanel>
+      </local:MyCard>
+      <local:MyCard Margin="0,0,0,15" Title="1.19.4-rc3" CanSwap="True" IsSwaped="True">
+        <StackPanel Margin="30,40,30,20">
+          <Border Style="{StaticResource verImgBdr}">
+            <Border.Background>
+              <ImageBrush ImageSource="https://pic.imgdb.cn/item/64dc5ac1661c6c8e54663268.png" Stretch="UniformToFill" />
+            </Border.Background>
+            <!--<TextBlock Text="图床炸了,暂时没图" Margin="10" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center"/>-->
+            <Image Source="https://pic.imgdb.cn/item/64dc5ac1661c6c8e54663268.png" Opacity="0" Stretch="Fill" />
+          </Border>
+          <Border Style="{StaticResource verTxtBdr}">
+            <TextBlock Style="{StaticResource verTxtBlk}" Text="1.19.4-RC3" />
+          </Border>
+          <TextBlock Text="修复的漏洞" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 守卫者在尖刺收回时仍能造成荆棘伤害" />
+          </StackPanel>
+          <GroupBox Header="阅读完整日志" BorderBrush="{DynamicResource ColorBrush3}">
+            <Grid UseLayoutRounding="True" Margin="10,10,10,10">
+              <Grid.ColumnDefinitions>
+                <ColumnDefinition Width="20*" />
+                <ColumnDefinition Width="12*" />
+              </Grid.ColumnDefinitions>
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read0}" EventData="https://zh.minecraft.wiki/w/Java版1.19.4-rc3" ColorType="Highlight" />
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read2}" EventData="https://minecraft.net/article/minecraft-1-19-4-release-candidate-3" />
+            </Grid>
+          </GroupBox>
+        </StackPanel>
+      </local:MyCard>
+      <local:MyCard Margin="0,0,0,15" Title="1.19.4-rc2" CanSwap="True" IsSwaped="True">
+        <StackPanel Margin="30,40,30,20">
+          <Border Style="{StaticResource verImgBdr}">
+            <Border.Background>
+              <ImageBrush ImageSource="https://pic.imgdb.cn/item/64dc5a18661c6c8e5463b3ad.png" Stretch="UniformToFill" />
+            </Border.Background>
+            <!--<TextBlock Text="图床炸了,暂时没图" Margin="10" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center"/>-->
+            <Image Source="https://pic.imgdb.cn/item/64dc5a18661c6c8e5463b3ad.png" Opacity="0" Stretch="Fill" />
+          </Border>
+          <Border Style="{StaticResource verTxtBdr}">
+            <TextBlock Style="{StaticResource verTxtBlk}" Text="1.19.4-RC2" />
+          </Border>
+          <TextBlock Text="RC1技术性更改" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 更改了展示实体的插值" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 插值总是会在客户端游戏刻刚开始时开始" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 字段 start_interpolation 描述为当接收到用以启动插值的更新后,就从下个客户端游戏刻刚开始时计算的游戏刻数量" />
+              <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+                <Ellipse />
+                <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 例如:值为0意味着当接收到更新后,插值就将会在下个客户端游戏刻刚开始时开始" />
+              </StackPanel>
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" start_interpolation 不存储在实体数据中" />
+              <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+                <Ellipse />
+                <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 使用 /data 命令时,如果插值被更新了,但是 start_interpolation 没有出现在修改过的实体标签中时,插值会在之前更新的时刻上接着执行,但此时使用新的值" />
+              </StackPanel>
+            </StackPanel>
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="RC1与RC2修复的漏洞" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 进度图标处理半透明纹理时会出错" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 守卫者被弹射物击中时会对攻击者造成荆棘伤害" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 透明的3D模型不能在用户界面(GUI)或快捷栏中正确渲染" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 使用初始变换数据召唤的展示实体会在下一次变换的对默认变换数据的插值过程中出现错误" />
+          </StackPanel>
+          <GroupBox Header="阅读完整日志" BorderBrush="{DynamicResource ColorBrush3}">
+            <Grid UseLayoutRounding="True" Margin="10,10,10,10">
+              <Grid.ColumnDefinitions>
+                <ColumnDefinition Width="20*" />
+                <ColumnDefinition Width="12*" />
+              </Grid.ColumnDefinitions>
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read0}" EventData="https://zh.minecraft.wiki/w/Java版1.19.4-rc2" ColorType="Highlight" />
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read2}" EventData="https://minecraft.net/article/minecraft-1-19-4-release-candidate-1" />
+            </Grid>
+          </GroupBox>
+          <TextBlock Text="本文来源inuEbisu(MCBBS)" Style="{StaticResource footnote}" />
+        </StackPanel>
+      </local:MyCard>
+      <local:MyCard Margin="0,0,0,15" Title="1.19.4-pre4" CanSwap="True" IsSwaped="True">
+        <StackPanel Margin="30,40,30,20">
+          <Border Style="{StaticResource verImgBdr}">
+            <Border.Background>
+              <ImageBrush ImageSource="https://pic.imgdb.cn/item/64dc5a18661c6c8e5463b1f8.png" Stretch="UniformToFill" />
+            </Border.Background>
+            <!--<TextBlock Text="图床炸了,暂时没图" Margin="10" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center"/>-->
+            <Image Source="https://pic.imgdb.cn/item/64dc5a18661c6c8e5463b1f8.png" Opacity="0" Stretch="Fill" />
+          </Border>
+          <Border Style="{StaticResource verTxtBdr}">
+            <TextBlock Style="{StaticResource verTxtBlk}" Text="1.19.4-PRE4" />
+          </Border>
+          <TextBlock Text="修改内容" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 向选项菜单中添加了“鸣谢与著作权说明“按钮" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="技术性修改" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 当一个新的插值动画开始时,其将会从当前状态而非最终状态开始" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="实验性特性更改" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 更新了樱花树叶和樱花木告示牌的纹理" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="修复的主要漏洞" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 摧毁潜影弹时不会触发幽匿感测体" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 敌对生物不会用更好的盔甲换掉自己身上的盔甲" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 自然生成的蜘蛛药水效果持续时间仍为最大值,而不是无限" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 实体寻路时不会将饰纹陶罐视为障碍物" />
+          </StackPanel>
+          <GroupBox Header="阅读完整日志" BorderBrush="{DynamicResource ColorBrush3}">
+            <Grid UseLayoutRounding="True" Margin="10,10,10,10">
+              <Grid.ColumnDefinitions>
+                <ColumnDefinition Width="20*" />
+                <ColumnDefinition Width="12*" />
+              </Grid.ColumnDefinitions>
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read0}" EventData="https://zh.minecraft.wiki/w/Java版1.19.4-pre4" ColorType="Highlight" />
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read2}" EventData="https://minecraft.net/article/minecraft-1-19-4-pre-release-4" />
+            </Grid>
+          </GroupBox>
+          <TextBlock Text="本文来源:苦力怕553(MCBBS),漏洞翻译来源:SPXX" Style="{StaticResource footnote}" />
+        </StackPanel>
+      </local:MyCard>
+      <local:MyCard Margin="0,0,0,15" Title="1.19.4-pre3" CanSwap="True" IsSwaped="True">
+        <StackPanel Margin="30,40,30,20">
+          <Border Style="{StaticResource verImgBdr}">
+            <Border.Background>
+              <ImageBrush ImageSource="https://pic.imgdb.cn/item/64dc5a17661c6c8e5463aedd.png" Stretch="UniformToFill" />
+            </Border.Background>
+            <!--<TextBlock Text="图床炸了,暂时没图" Margin="10" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center"/>-->
+            <Image Source="https://pic.imgdb.cn/item/64dc5a17661c6c8e5463aedd.png" Opacity="0" Stretch="Fill" />
+          </Border>
+          <Border Style="{StaticResource verTxtBdr}">
+            <TextBlock Style="{StaticResource verTxtBlk}" Text="1.19.4-PRE3" />
+          </Border>
+          <TextBlock Text="修改内容" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 调整了药水颜色,使它们能更好的被区分" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="技术性修改" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 按下 F3+S 现在会将动态纹理的内容(如地形图,地图等)存储到 screenshots/debug/" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="实验性特性的修改内容" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 根据社区反馈,改进了弓箭纹样陶片的纹理" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="修复的主要漏洞" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 可骑乘生物死亡时不会受击退影响" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 在全屏分辨率变化时切换全屏将报错Error saving option GUI Scale" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 末影人会传送走而不是受到末地水晶、TNT和凋灵之首爆炸的伤害" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 二次重新加载包含自定义纹理图集的资源包后,客户端严重掉帧" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 末影人不能闪避发射器发射的箭" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 玩家和生物死亡时不会受击退影响" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 载有乘客的海豚要么异常加速,要么无法移动" />
+          </StackPanel>
+          <GroupBox Header="阅读完整日志" BorderBrush="{DynamicResource ColorBrush3}">
+            <Grid UseLayoutRounding="True" Margin="10,10,10,10">
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+              </Grid.ColumnDefinitions>
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read0}" EventData="https://zh.minecraft.wiki/w/Java版1.19.4-pre3" ColorType="Highlight" />
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read2}" EventData="https://minecraft.net/article/minecraft-1-19-4-pre-release-2" />
+            </Grid>
+          </GroupBox>
+          <TextBlock Text="本文来源:Don_Trueno(MCBBS),漏洞翻译由SPXX提供" Style="{StaticResource footnote}" />
+        </StackPanel>
+      </local:MyCard>
+      <local:MyCard Margin="0,0,0,15" Title="1.19.4-pre2" CanSwap="True" IsSwaped="True">
+        <StackPanel Margin="30,40,30,20">
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+              <ImageBrush ImageSource="https://pic.imgdb.cn/item/64dc5a17661c6c8e5463aedd.png" Stretch="UniformToFill" />
+            </Border.Background>
+            <!--<TextBlock Text="图床炸了,暂时没图" Margin="10" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center"/>-->
+            <Image Source="https://pic.imgdb.cn/item/64dc5a17661c6c8e5463aedd.png" Opacity="0" Stretch="Fill" />
+          </Border>
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+            <TextBlock Style="{StaticResource verTxtBlk}" Text="1.19.4-PRE2" />
+          </Border>
+          <TextBlock Text="技术性更改" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 现在含有 dismounts_underwater 实体标签的生物现在会在水下强制骑乘的实体脱离" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="实验性特性的更改" Style="{StaticResource h2}" />
+          <TextBlock Text="樱花树林群系与樱花木套件" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 更新了粉红色花簇的纹理" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 更新了樱花木门、樱花木树苗与樱花木运输船的纹理" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="饰纹陶罐" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 更新了饰纹陶罐的口的模型" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 之前的陶罐我们决定让罐子的口更贴近方块,所以建造会比较灵活" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 然而,这会产生一些与 Z-fighting 有关的问题,比如说两个罐口的模型会在相同的位置卡着并且还会出现闪烁" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 新更新的更复杂的方块模型可以避免这种情况发生" />
+            </StackPanel>
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="修复的主要漏洞" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 已装填的弩在物品展示框中和变成掉落物时仍显示为未装填的状态" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 投射问题:在距离很远(坐标值很大)时,破坏方块会在错误的位置掉落" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 鸡骑士的僵尸和蜘蛛骑士的骷髅无法被/execute on controller命令选中" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 对炽足兽和烈焰人使用 /damage 命令造成冰冻伤害,其受到的实际伤害不会按五倍结算" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 村民交易缺货后,鼠标拾取该交易的目标物品点击交易输出栏仍可成功进行交易" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 无法在水下骑乘水生生物" />
+          </StackPanel>
+          <GroupBox Header="阅读完整日志" BorderBrush="{DynamicResource ColorBrush3}">
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+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read2}" EventData="https://minecraft.net/article/minecraft-1-19-4-pre-release-2" />
+            </Grid>
+          </GroupBox>
+          <TextBlock Text="本文来源自:sky_tianle(MCBBS),漏洞翻译来源SPXX" Style="{StaticResource footnote}" />
+        </StackPanel>
+      </local:MyCard>
+      <local:MyCard Margin="0,0,0,15" Title="1.19.4-pre1" CanSwap="True" IsSwaped="True">
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+            </Border.Background>
+            <!--<TextBlock Text="图床炸了,暂时没图" Margin="10" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center"/>-->
+            <Image Source="https://pic.imgdb.cn/item/64dc5a17661c6c8e5463ad01.png" Opacity="0" Stretch="Fill" />
+          </Border>
+          <Border Style="{StaticResource verTxtBdr}">
+            <TextBlock Style="{StaticResource verTxtBlk}" Text="1.19.4-PRE1" />
+          </Border>
+          <TextBlock Text="在上一个快照版本 (23w07a) 创建的实验性 1.20 世界无法在这个版本被打开" Margin="20,5,0,5" />
+          <TextBlock Text="更改" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 物品栏内物品的附魔光效将更有辨识度" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" &quot;附魔光效闪烁强度&quot;的默认值被减少为 75%" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 药水现在不再有附魔光效,因为它导致药水内容颜色难以区分" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 为 Realms 新增一个通知系统,来告知玩家有关 Realm 的重要信息" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 新增一个内置的资源包,用来增强UI元素的对比度" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" &quot;创建新的世界&quot;屏幕上标签页外观现已被更新" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="技术性更改" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 资源包版本现在为 13" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 新增伤害类型标签: bypasses_cooldown - 具有这个标签的伤害类型将在受到伤害后无视通常的无敌时间" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 新增实体类型标签: fall_damage_immune - 拥有此标签的实体免疫摔落伤害" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="命令" Style="{StaticResource h3}" />
+          <TextBlock Text="EXECUTE POSITIONED OVER" Style="{StaticResource h4}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" execute 新的子命令,用来发现高度图顶端的位置。并将执行命令位置的高度更改为位于给定高度图的顶部" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 命令格式为:execute positioned over &lt;heightmap&gt;" />
+            </StackPanel>
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="高度图" Style="{StaticResource h4}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 详见完整日志" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="实验性特性更改" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 刷子的配方改为使用羽毛、铜锭和木棍排列为一根竖线" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 更新了嗅探兽刷怪蛋的颜色" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 四面皆为红砖的饰纹陶罐配方现在可以在配方书找到" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="修复的主要漏洞" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 用命令生成在被红石信号充能的位置上的漏斗会变成幽灵方块" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 山羊和青蛙在受到摔落伤害后陷入恐慌状态" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 使用骆驼感兴趣的食物引诱骆驼时,已坐下的骆驼不会站起并跟随玩家" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 已坐下且处于求爱模式中的骆驼不会尝试站起并靠近对方以进行繁殖" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 骆驼恢复体力的声音不受“友好生物”声音滑块控制" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 骑乘末影龙、幻翼的实体位置过高" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 骑乘骆驼、马和骡渡水会被弹向半空" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 当在/damage指令中使用minecraft:fall伤害类型时,实体免疫摔落伤害" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 完成“成双成对”进度不需要繁殖嗅探兽" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 嗅探兽动画与行为问题" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 刷子的配方在原版数据包中,而不是1.20的" />
+          </StackPanel>
+          <GroupBox Header="阅读完整日志" BorderBrush="{DynamicResource ColorBrush3}">
+            <Grid UseLayoutRounding="True" Margin="10,10,10,10">
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+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read0}" EventData="https://zh.minecraft.wiki/w/Java版1.19.4-pre1" ColorType="Highlight" />
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read2}" EventData="https://minecraft.net/article/minecraft-1-19-4-pre-release-1" />
+            </Grid>
+          </GroupBox>
+          <TextBlock Text="本文来源Don_Trueno(MCBBS),漏洞翻译来源SPXX" Style="{StaticResource footnote}" />
+        </StackPanel>
+      </local:MyCard>
+      <local:MyCard Margin="0,0,0,15" Title="23w07a" CanSwap="True" IsSwaped="True">
+        <StackPanel Margin="30,40,30,20">
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+            </Border.Background>
+            <!--<TextBlock Text="图床炸了,暂时没图" Margin="10" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center"/>-->
+            <Image Source="https://pic.imgdb.cn/item/64dc5b89661c6c8e546929cc.png" Opacity="0" Stretch="Fill" />
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+          <Border Style="{StaticResource verTxtBdr}">
+            <TextBlock Style="{StaticResource verTxtBlk}" Text="23W07A" />
+          </Border>
+          <TextBlock Text="更改" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 一些配方解锁条件调整" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 当播放唱片时,唱片机会输出强度为 15 的红石信号" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 投掷器和漏斗现在可与唱片机交互" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 在繁殖马或类似动物时,幼体的速度、跳跃高度和生命值不再偏向平均水平" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 这一改变旨在让繁殖马使之成为获得优秀品种的做法变得可行,前提是玩家一开始就有好的马匹,并投入足够的时间和金胡萝卜" />
+            </StackPanel>
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="技术性更改" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 为配方添加 show_notification 字段,允许一个布尔值,决定是否在配方解锁时显示通知" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加交互实体,可记录攻击 (&quot;鼠标左击&quot;) 和交互 (&quot;鼠标右击&quot;),交互实体不可见,并且可以自定义大小" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="实验性特性" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加嗅探兽生物" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加火把莲(可以在耕地上种植),可用于繁殖嗅探兽或合成染料" />
+            </StackPanel>
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加樱树林生物群系与樱花木系方块" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 你可以在山地找到它" />
+            </StackPanel>
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="考古系统" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加毛刷" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 沙漠神庙和沙漠水井现在包括可疑的沙子" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 该方块很难被发现,容易被破坏" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 用毛刷轻刷可疑的沙子将提取曾经被埋藏的物品" />
+            </StackPanel>
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加陶罐碎片" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加饰纹陶罐" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 将四个陶罐碎片 组合,可制作一个四面绘有图画的饰纹陶罐" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 你也可使用红砖以取代饰纹陶罐 配方中的陶罐碎片" />
+              <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+                <Ellipse />
+                <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 使用红砖制得的一面将不会有图画" />
+              </StackPanel>
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 使用任何可破坏方块的工具都将会把它打碎,返还陶罐碎片" />
+              <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+                <Ellipse />
+                <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 或者空手破坏,这会掉落陶罐本体而不打碎它" />
+              </StackPanel>
+            </StackPanel>
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="修复的主要漏洞" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 玩家繁殖的马属性不会超过刷怪蛋/自然生成的马" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 启动中的服务器会在服务器列表中显示为“旧版”" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 溺尸的动画有问题" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 鞘翅的模型会在滑翔转弯时不断抖动" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 坐下的猫会沉入水底" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 本地操作会导致内存泄露问题" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 更多请见完整日志" />
+          </StackPanel>
+          <GroupBox Header="阅读完整日志" BorderBrush="{DynamicResource ColorBrush3}">
+            <Grid UseLayoutRounding="True" Margin="10,10,10,10">
+              <Grid.ColumnDefinitions>
+                <ColumnDefinition Width="20*" />
+                <ColumnDefinition Width="12*" />
+              </Grid.ColumnDefinitions>
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read0}" EventData="https://zh.minecraft.wiki/w/23w07a" ColorType="Highlight" />
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read2}" EventData="https://minecraft.net/zh-hans/article/minecraft-snapshot-23w07a" />
+            </Grid>
+          </GroupBox>
+          <TextBlock Text="本文内容部分来源Don_Trueno(MCBBS),漏洞翻译来源SPXX" Style="{StaticResource footnote}" />
+        </StackPanel>
+      </local:MyCard>
+      <local:MyCard Margin="0,0,0,15" Title="23w06a" CanSwap="True" IsSwaped="True">
+        <StackPanel Margin="30,40,30,20">
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+              <ImageBrush ImageSource="https://pic.imgdb.cn/item/64dc5b88661c6c8e54692758.png" Stretch="UniformToFill" />
+            </Border.Background>
+            <!--<TextBlock Text="图床炸了,暂时没图" Margin="10" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center"/>-->
+            <Image Source="https://pic.imgdb.cn/item/64dc5b88661c6c8e54692758.png" Opacity="0" Stretch="Fill" />
+          </Border>
+          <Border Style="{StaticResource verTxtBdr}">
+            <TextBlock Style="{StaticResource verTxtBlk}" Text="23W06A" />
+          </Border>
+          <TextBlock Text="更改" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 唱片机现在播放音乐唱片时会在其上方发出音符粒子" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 在“按键绑定”界面中添加了一个Tooltip,指定哪些按键的绑定发生冲突" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 新增了一个界面,可以轻松启用/禁用实验性功能" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 其它略,详见完整日志" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="技术性更改" Style="{StaticResource h2}" />
+          <TextBlock Text="展示实体" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加了“展示”实体,可灵活显示物品、方块和文本" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加了可对实体造成伤害的 damage 命令" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 可以用参数设定伤害数、伤害类型、和造成伤害的实体以及造成伤害的伤害原因或伤害发生的位置" />
+            </StackPanel>
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加了伤害类型注册表,可以通过数据包进行扩展伤害类型决定游戏如何处理伤害" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 包括伤害具有哪些属性,以及实体因此类伤害死亡时使用的死亡信息" />
+            </StackPanel>
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加了 execute summon ,允许在实体生成时使用@s自定义新生成的实体" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加了 doVinesSpread 游戏规则,确定藤蔓是否会蔓延到附近的方块" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 其它略,详见完整日志" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="主要修复的漏洞" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 用打开漏斗矿车会激怒猪灵,即使打开漏斗不会激怒他们" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 幽匿感测体无法检测到一系列交互" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 伤害后视角倾斜效果不好" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" Shift+鼠标点击物品时,无法移动到铁砧的第二个栏位中" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 部分UI错位" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 更多详见完整日志" />
+          </StackPanel>
+          <GroupBox Header="阅读完整日志" BorderBrush="{DynamicResource ColorBrush3}">
+            <Grid UseLayoutRounding="True" Margin="10,10,10,10">
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+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read0}" EventData="https://zh.minecraft.wiki/w/23w06a" ColorType="Highlight" />
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read2}" EventData="https://minecraft.net/zh-hans/article/minecraft-snapshot-23w06a" />
+            </Grid>
+          </GroupBox>
+          <TextBlock Text="本文译文来源 killWE(MCBBS),漏洞翻译由SPXX提供" Style="{StaticResource footnote}" />
+        </StackPanel>
+      </local:MyCard>
+      <local:MyCard Margin="0,0,0,15" Title="23w05a" CanSwap="True" IsSwaped="True">
+        <StackPanel Margin="30,40,30,20">
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+            <!--<TextBlock Text="图床炸了,暂时没图" Margin="10" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center"/>-->
+            <Image Source="https://pic.imgdb.cn/item/64dc5b88661c6c8e546925c4.png" Opacity="0" Stretch="Fill" />
+          </Border>
+          <Border Style="{StaticResource verTxtBdr}">
+            <TextBlock Style="{StaticResource verTxtBlk}" Text="23W05A" />
+          </Border>
+          <TextBlock Text="更改" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 更新了创建世界界面" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 对盔甲或鞘翅交互现在可以使其替换掉已装备的物品" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="无障碍" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 更改菜单UI的提示位置使按钮仍可以正常阅读" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 无障碍菜单中新增了两个选项,可以调整附魔光效的动画速度与透明度" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="新创建世界界面" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 现在整个界面被分为三个标签页" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" “游戏”标签页:可以设置世界名称,游戏模式,难度以及是否启用作弊" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" “世界”标签页:可以设置世界类型,世界种子,结构生成开关,是否启用奖励箱" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" “更多”标签页:可以设置游戏规则与数据包选择" />
+            </StackPanel>
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 在编辑世界界面移除了导入设置按钮与其对应的导出设置按钮" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="技术性更改" Style="{StaticResource h2}" />
+          <TextBlock Text="纹饰图案与材料" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 大体为覆写调色板更改,此处略" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="命令" Style="{StaticResource h3}" />
+          <TextBlock Text="effect" Style="{StaticResource h4}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" infinite(无限)现在可以应用于效果时间了" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 无限的效果时间在玩家物品栏界面显示为&quot;∞&quot;" />
+            </StackPanel>
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="实验性特性" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 盔甲纹饰现在可以应用于皮革护甲上了" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 盔甲纹饰的材料现在可以与盔甲材料相同" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 沙丘盔甲纹饰的纹理调整,其胸甲的标志向上移动了几个像素" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 锻造模版的战利品表调整" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="锻造模版的战利品表调整" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 下列常见的盔甲纹饰每次在箱子中找到都会生成两个模版" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 沙丘、海岸、荒野、哨兵" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 这是为了给予新玩家机会理解锻造模版在使用后会被消耗" />
+            </StackPanel>
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 下界合金升级锻造模版生成概率改为之前的两倍" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 因为我们想要下界合金升级更具有挑战性,我们感觉原来的生成概率并没有鼓励在玩家发现第一个下界合金模版后进行更多的探索" />
+            </StackPanel>
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 每个要塞图书馆都会至少有一个眼眸盔甲纹饰锻造模板" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 林地府邸发现恼鬼盔甲纹饰锻造模板的概率大幅提升" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 盔甲纹饰锻造模板总体更加常见了" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 我们更希望玩家去探索获得锻造模版,使玩家觉得自己省下了7个钻石,如果锻造模版太稀有这种情况就不会发生,意味着玩家没有被鼓励去探索更多的结构" />
+            </StackPanel>
+          </StackPanel>
+          <GroupBox Header="阅读完整日志" BorderBrush="{DynamicResource ColorBrush3}">
+            <Grid UseLayoutRounding="True" Margin="10,10,10,10">
+              <Grid.ColumnDefinitions>
+                <ColumnDefinition Width="20*" />
+                <ColumnDefinition Width="12*" />
+              </Grid.ColumnDefinitions>
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read0}" EventData="https://zh.minecraft.wiki/w/23w05a" ColorType="Highlight" />
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read2}" EventData="https://minecraft.net/zh-hans/article/minecraft-snapshot-23w05a" />
+            </Grid>
+          </GroupBox>
+          <TextBlock Text="这次脚注没东西,因为全部都是我翻的,没啥好bug也" Style="{StaticResource footnote}" />
+        </StackPanel>
+      </local:MyCard>
+      <local:MyCard Margin="0,0,0,15" Title="23w04a" CanSwap="True" IsSwaped="True">
+        <StackPanel Margin="30,40,30,20">
+          <Border Style="{StaticResource verImgBdr}">
+            <Border.Background>
+              <ImageBrush ImageSource="https://pic.imgdb.cn/item/64dc5b5a661c6c8e546871b0.png" Stretch="UniformToFill" />
+            </Border.Background>
+            <!--<TextBlock Text="图床炸了,暂时没图" Margin="10" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center"/>-->
+            <Image Source="https://pic.imgdb.cn/item/64dc5b5a661c6c8e546871b0.png" Opacity="0" Stretch="Fill" />
+          </Border>
+          <Border Style="{StaticResource verTxtBdr}">
+            <TextBlock Style="{StaticResource verTxtBlk}" Text="23W04A" />
+          </Border>
+          <TextBlock Text=" 更改" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 减弱物品和盔甲上的附魔光效" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="实验性特性" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 新增盔甲装饰系统" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 重新设计锻造台" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 修改下界合金装备合成方式" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="锻造模版" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 现在在锻造台上合成需要:锻造模版+锻造材料+锻造对象" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 不同的模版、材料会有不同的效果" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 现有两类模版:下界合金升级模版与盔甲装饰模版" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 锻造模版会在锻造台上使用后消耗" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 可以在工作台中使用7个钻石+1个模版对应的材料方块+1个锻造模版来复制一份锻造模版" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="下界合金装备" Style="{StaticResource h4}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 现在合成下界合金装备额外再需要一个下界合金升级锻造模版" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 在堡垒遗迹宝箱中可以发现下界合金升级锻造模版,每个堡垒遗迹内至少有两个" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="盔甲装饰" Style="{StaticResource h4}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 一共有11种模版(确定图案)、10种材料(确定材质)可以用来装饰" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 盔甲装饰单纯是装饰性功能,不会提供属性加成" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 所有盔甲都能装饰,除了皮革盔甲" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 锻造模版可以在结构的宝箱中找到,具体见完整日志" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 除了海底神殿的,其会在远古守卫者死亡时有几率掉落" />
+            </StackPanel>
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 盔甲图案的材质不能与盔甲本身的材质相同" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="技术性更改" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 主要为资源包更改,详见完整日志" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 命令 execute on: origin 添加了新的关系" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="修复的漏洞" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 爆炸保护不会降低击退的效果,除非等级很高" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" “复述功能:不可用”在辅助功能初始化时没有变灰" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 所有山羊角的工具提示及吹奏音效都变成了“沉思”" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 资源包选择菜单中,无法通过键盘导航选中不兼容的资源包" />
+          </StackPanel>
+          <GroupBox Header="阅读完整日志" BorderBrush="{DynamicResource ColorBrush3}">
+            <Grid UseLayoutRounding="True" Margin="10,10,10,10">
+              <Grid.ColumnDefinitions>
+                <ColumnDefinition Width="20*" />
+                <ColumnDefinition Width="12*" />
+              </Grid.ColumnDefinitions>
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read0}" EventData="https://zh.minecraft.wiki/w/23w04a" ColorType="Highlight" />
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read2}" EventData="https://minecraft.net/zh-hans/article/minecraft-snapshot-23w04a" />
+            </Grid>
+          </GroupBox>
+          <TextBlock Text="漏洞翻译来源:SPXX" Style="{StaticResource footnote}" />
+        </StackPanel>
+      </local:MyCard>
+      <local:MyCard Margin="0,0,0,15" Title="23w03a" CanSwap="True" IsSwaped="True">
+        <StackPanel Margin="30,40,30,20">
+          <Border Style="{StaticResource verImgBdr}">
+            <Border.Background>
+              <ImageBrush ImageSource="https://pic.imgdb.cn/item/64dc5b5a661c6c8e546870a0.png" Stretch="UniformToFill" />
+            </Border.Background>
+            <!--<TextBlock Text="图床炸了,暂时没图" Margin="10" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center"/>-->
+            <Image Source="https://pic.imgdb.cn/item/64dc5b5a661c6c8e546870a0.png" Opacity="0" Stretch="Fill" />
+          </Border>
+          <Border Style="{StaticResource verTxtBdr}">
+            <TextBlock Style="{StaticResource verTxtBlk}" Text="23W03A" />
+          </Border>
+          <TextBlock Text="由于 Mojang 将资源下载强制替换为https,PCL2近期可能无法下载该版本" Margin="20,5,0,5" />
+          <TextBlock Text="更改" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 恼鬼在空手时会使用单独的冲锋动画" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 盔甲架在放置和破坏时保留自定义名称" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="辅助功能" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 为第一次打开游戏的玩家添加了辅助功能向导页面" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 加入了方向键浏览" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 资源包屏幕现在可以只用方向键浏览" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 自动跳跃现在默认关闭" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加了新的“通知显示时间”辅助功能选项" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 可以更改通知的显示时间,比如解锁配方、进度、字幕和选中的物品名称" />
+            </StackPanel>
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="方向键浏览" Style="{StaticResource h4}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 现在菜单界面可以用方向键浏览" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 当用方向键浏览时,更改滑动选项的值前需要用 Enter 或空格键激活" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="技术性更改" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 数据包版本现在为 11" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 为网络协议增加了强制数据包在同一客户端刻内被处理的特性" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 为 translate 聊天组件增加了 fallback 字段" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" translate 格式中溢出的参数将不会被静默地忽略" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" clone 命令现在支持从不同的维度复制粘贴" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" data modify 命令有了新的 string 源" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 新的 execute 子命令" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="命令" Style="{StaticResource h3}" />
+          <TextBlock Text="clone" Style="{StaticResource h4}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" clone 命令现在支持指定源维度和目标" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" clone [from &lt;源维度&gt;] &lt;开始&gt; &lt;结束&gt; [to &lt;目标维度&gt;] &lt;目标&gt; ..." />
+            </StackPanel>
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="data" Style="{StaticResource h4}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 新的来源:string &lt;entity|block|storage&gt; [path] [start] [end] - 返回字符串" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" start:字符串的第一个字符的索引值" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" end:字符串的最后一个个字符的索引值" />
+            </StackPanel>
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="execute if|unless" Style="{StaticResource h4}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" execute if|unless loaded &lt;pos&gt; - 检查指定的位置是否完全加载(包含实体和方块)" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" execute if|unless dimension &lt;dimension&gt; - 检查命令运行位置是否在特定维度" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="execute on" Style="{StaticResource h4}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" execute 的新的子命令,用来基于当前执行实体的位置来选定实体" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" execute on &lt;relation&gt;" />
+            </StackPanel>
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 关系:" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" vehicle - 执行实体正在骑乘的实体" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" passengers - 所有正在骑乘执行实体的实体(不包含子乘客)" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" controller - 正在控制执行实体的实体(例如船的第一个乘客)" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" owner - 该实体的主人,如果执行实体可驯服的话(如猫、狼、鹦鹉)" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" leasher - 正在用拴绳牵引执行实体的实体(如果拴在栅栏上的话也可能是个拴绳结)" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" target - 执行实体的攻击对象" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" attacker - 五秒内最后一个攻击过执行实体的实体" />
+            </StackPanel>
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 如果关系对执行实体无效或者没有匹配中的选项,选择器会返回 0 个元素。" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="title" Style="{StaticResource h4}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" title times 的所有时间参数都是时间范围,支持 t、 s 和 d 后缀" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="weather" Style="{StaticResource h4}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 天气变化的持续时间现在默认与游戏的常规天气周期相匹配" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" duration 参数是刻数时间范围,支持 t、 s 和 d 后缀" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="ride" Style="{StaticResource h4}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 新的命令允许实体开始或停止骑乘其他实体" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 语法:" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" ride &lt;target&gt; mount &lt;vehicle&gt; - 让单个目标骑乘单个载具" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" ride &lt;target&gt; dismount - 让 target 从任何它正在骑乘的载具上下来" />
+            </StackPanel>
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="游戏规则" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 增加了 commandModificationBlockLimit,可以控制 clone、fill 和 fillbiome 中可以更改的方块最大个数" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="网络协议" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 略,见完整日志" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="方块行为" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 火在一些群系会更快地燃尽,这现在由 increased_fire_burnout 生物群系标签控制" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="生物" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 兔子、狐狸变种生物群系标签控制更改" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 雪傀儡在温暖群系融化的行为现在由 snow_golem_melts 生物群系标签控制" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="聊天组件" Style="{StaticResource h3}" />
+          <TextBlock Text="翻译回落" Style="{StaticResource h4}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 为 translate 聊天组件增加了 fallback 字段" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 如果翻译字符串丢失将会使用这个新的字段" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 如果没有 fallback,旧行为将继续保持(也就是使用翻译键本身作为翻译)" />
+            </StackPanel>
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="实验性特性" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 生物头颅现在不需要潜行就可以放置在音符盒顶部了" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="修复的主要漏洞" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 受伤造成的视角晃动不会反映受击的方向" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 在疾跑状态下脱离可骑乘实体后,疾跑状态不会解除" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 当实体死亡时,其战斗跟踪器只会记录最后致命的攻击" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 通过持续时间为 0 的 /weather 命令指定的天气不会立即结束" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 使用脱字符表示局部坐标时命令方块总会认为它朝向南方" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 使用 Tab 键选中一个按钮后,按下另一个按钮并按 Tab 键可以选中多个按钮" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 漏斗矿车无法从混在一起的多种物品中吸取其内含的对应物品" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" /spreadplayers 命令无法扩散到指定维度的实体" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 在睡觉状态下进入末地传送门会导致床被永久占用" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 激流魔咒在冻洋生物群系的雨水中不起作用" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 冻洋生物群系的温暖区中燃烧的生物不会被雨水熄灭" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 生存模式及冒险模式下,火焰弹点燃苦力怕后不会被消耗" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 把工作站点方块放在村民身边会导致其AI故障" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 骑乘实体或使用鞘翅滑翔时疾跑会改变视场角" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 更多详见完整日志" />
+          </StackPanel>
+          <GroupBox Header="阅读完整日志" BorderBrush="{DynamicResource ColorBrush3}">
+            <Grid UseLayoutRounding="True" Margin="10,10,10,10">
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+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read2}" EventData="https://minecraft.net/zh-hans/article/minecraft-snapshot-23w03a" />
+            </Grid>
+          </GroupBox>
+          <TextBlock Text="译文来源:电量量(MCBBS),漏洞翻译来源:SPXX" Style="{StaticResource footnote}" />
+        </StackPanel>
+      </local:MyCard>
+      <local:MyCard Margin="0,0,0,15" Title="1.19.3-rc3" CanSwap="True" IsSwaped="True">
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+            <!--<TextBlock Text="图床炸了,暂时没图" Margin="10" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center"/>-->
+            <Image Source="https://pic.imgdb.cn/item/64db7349661c6c8e547724a8.png" Opacity="0" Stretch="Fill" />
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+          <Border Style="{StaticResource verTxtBdr}">
+            <TextBlock Style="{StaticResource verTxtBlk}" Text="1.19.3-RC3" />
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+          <TextBlock Text="修复的漏洞" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 在服务器环境下,药水效果、粒子、火焰动画在玩家死亡后依然在玩家侧存在" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 在盔甲架上的 EntityTag NBT 数据被放置后不再生效*" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 粒子组在资源重载后未被清除" />
+          </StackPanel>
+          <GroupBox Header="阅读完整日志" BorderBrush="{DynamicResource ColorBrush3}">
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+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read2}" EventData="https://minecraft.net/article/minecraft-1-19-3-release-candidate-3" />
+            </Grid>
+          </GroupBox>
+        </StackPanel>
+      </local:MyCard>
+      <local:MyCard Margin="0,0,0,15" Title="1.19.3-rc2" CanSwap="True" IsSwaped="True">
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+            <!--<TextBlock Text="图床炸了,暂时没图" Margin="10" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center"/>-->
+            <Image Source="https://pic.imgdb.cn/item/64db7348661c6c8e54772255.png" Opacity="0" Stretch="Fill" />
+          </Border>
+          <Border Style="{StaticResource verTxtBdr}">
+            <TextBlock Style="{StaticResource verTxtBlk}" Text="1.19.3-RC2" />
+          </Border>
+          <TextBlock Text="修复的漏洞" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 本地化键名的变量(如 %s) 不再忽视 with 内缺失的元素" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 离线时无法加入局域网世界" />
+          </StackPanel>
+          <GroupBox Header="阅读完整日志" BorderBrush="{DynamicResource ColorBrush3}">
+            <Grid UseLayoutRounding="True" Margin="10,10,10,10">
+              <Grid.ColumnDefinitions>
+                <ColumnDefinition Width="20*" />
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+              </Grid.ColumnDefinitions>
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read0}" EventData="https://zh.minecraft.wiki/w/Java版1.19.3-rc2" ColorType="Highlight" />
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read2}" EventData="https://minecraft.net/article/minecraft-1-19-3-release-candidate-1" />
+            </Grid>
+          </GroupBox>
+          <TextBlock Text="漏洞翻译由SPXX提供" Style="{StaticResource footnote}" />
+        </StackPanel>
+      </local:MyCard>
+      <local:MyCard Margin="0,0,0,15" Title="1.19.3-rc1" CanSwap="True" IsSwaped="True">
+        <StackPanel Margin="30,40,30,20">
+          <Border Style="{StaticResource verImgBdr}">
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+              <ImageBrush ImageSource="https://pic.imgdb.cn/item/64db7348661c6c8e54772255.png" Stretch="UniformToFill" />
+            </Border.Background>
+            <!--<TextBlock Text="图床炸了,暂时没图" Margin="10" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center"/>-->
+            <Image Source="https://pic.imgdb.cn/item/64db7348661c6c8e54772255.png" Opacity="0" Stretch="Fill" />
+          </Border>
+          <Border Style="{StaticResource verTxtBdr}">
+            <TextBlock Style="{StaticResource verTxtBlk}" Text="1.19.3-RC1" />
+          </Border>
+          <TextBlock Text="修复的主要漏洞" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 平滑光照的最低和最高等级不再有区别" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 一些地方的 Tab 键导航问题" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 在生物开始转化后移除引发该转化的方块,转化不会停止" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 世界边界的纹理会随玩家 Y 轴坐标变化而在两个位置间跳动" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 创造模式下,背包中有药水时无法用玻璃瓶从水中盛水" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" /data modify 会认为 NBT 过大,而/data merge 不会" />
+          </StackPanel>
+          <GroupBox Header="阅读完整日志" BorderBrush="{DynamicResource ColorBrush3}">
+            <Grid UseLayoutRounding="True" Margin="10,10,10,10">
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+              </Grid.ColumnDefinitions>
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read0}" EventData="https://zh.minecraft.wiki/w/Java版1.19.3-rc1" ColorType="Highlight" />
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read2}" EventData="https://minecraft.net/article/minecraft-1-19-3-release-candidate-1" />
+            </Grid>
+          </GroupBox>
+          <TextBlock Text="漏洞翻译由SPXX提供" Style="{StaticResource footnote}" />
+        </StackPanel>
+      </local:MyCard>
+      <local:MyCard Margin="0,0,0,15" Title="1.19.3-pre3" CanSwap="True" IsSwaped="True">
+        <StackPanel Margin="30,40,30,20">
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+            </Border.Background>
+            <!--<TextBlock Text="图床炸了,暂时没图" Margin="10" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center"/>-->
+            <Image Source="https://pic.imgdb.cn/item/64db7348661c6c8e54772171.png" Opacity="0" Stretch="Fill" />
+          </Border>
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+          </Border>
+          <TextBlock Text="修复的主要漏洞" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 潜影盒被破坏或替换后仍能播放关闭音效" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 合成界面内知识之书的纹理未被更新" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 复制多层嵌套的NBT标签会导致栈内存溢出" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 玩家重生后打开箱子、陷阱箱和木桶不会显示动画和播放音效" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 实体碰撞在渲染线程上运行" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 以死亡状态加入世界时,玩家的披风和第二层皮肤无法在服务器环境中被客户端渲染" />
+          </StackPanel>
+          <GroupBox Header="阅读完整日志" BorderBrush="{DynamicResource ColorBrush3}">
+            <Grid UseLayoutRounding="True" Margin="10,10,10,10">
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+              </Grid.ColumnDefinitions>
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read0}" EventData="https://zh.minecraft.wiki/w/Java版1.19.3-pre3" ColorType="Highlight" />
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read2}" EventData="https://minecraft.net/article/minecraft-1-19-3-pre-release-3" />
+            </Grid>
+          </GroupBox>
+          <TextBlock Text="漏洞翻译由SPXX提供" Style="{StaticResource footnote}" />
+        </StackPanel>
+      </local:MyCard>
+      <local:MyCard Margin="0,0,0,15" Title="1.19.3-pre2" CanSwap="True" IsSwaped="True">
+        <StackPanel Margin="30,40,30,20">
+          <Border Style="{StaticResource verImgBdr}">
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+            </Border.Background>
+            <!--<TextBlock Text="图床炸了,暂时没图" Margin="10" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center"/>-->
+            <Image Source="https://pic.imgdb.cn/item/64db7346661c6c8e54771e8f.png" Opacity="0" Stretch="Fill" />
+          </Border>
+          <Border Style="{StaticResource verTxtBdr}">
+            <TextBlock Style="{StaticResource verTxtBlk}" Text="1.19.3-PRE2" />
+          </Border>
+          <TextBlock Text="Mojang 计划将于 12月6日 发布1.19.3" Margin="20,5,0,5" />
+          <TextBlock Text="修改内容" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 选择不同按钮时,工具提示会展示在其上方或下方" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 鼠标悬停时,工具提示会显示在光标旁边" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 聚焦按钮的工具提示(按tab键聚焦)会比悬停位置的按钮优先展示工具提示" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 优化了一些结构查找异常缓慢的情况" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="修复的主要漏洞" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 无法用火焰弹引爆苦力怕" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 蜜蜂会在非完整方块里卡住" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 部分身高较矮的生物可以攻击骑着骆驼的玩家" />
+          </StackPanel>
+          <GroupBox Header="阅读完整日志" BorderBrush="{DynamicResource ColorBrush3}">
+            <Grid UseLayoutRounding="True" Margin="10,10,10,10">
+              <Grid.ColumnDefinitions>
+                <ColumnDefinition Width="20*" />
+                <ColumnDefinition Width="12*" />
+              </Grid.ColumnDefinitions>
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read0}" EventData="https://zh.minecraft.wiki/w/Java版1.19.3-pre2" ColorType="Highlight" />
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read2}" EventData="https://minecraft.net/article/minecraft-1-19-3-pre-release-1" />
+            </Grid>
+          </GroupBox>
+          <TextBlock Text="本文来源:苦力怕533,漏洞翻译由SPXX提供" Style="{StaticResource footnote}" />
+        </StackPanel>
+      </local:MyCard>
+      <local:MyCard Margin="0,0,0,15" Title="1.19.3-pre1" CanSwap="True" IsSwaped="True">
+        <StackPanel Margin="30,40,30,20">
+          <Border Style="{StaticResource verImgBdr}">
+            <Border.Background>
+              <ImageBrush ImageSource="https://pic.imgdb.cn/item/64db7346661c6c8e54771e8f.png" Stretch="UniformToFill" />
+            </Border.Background>
+            <!--<TextBlock Text="图床炸了,暂时没图" Margin="10" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center"/>-->
+            <Image Source="https://pic.imgdb.cn/item/64db7346661c6c8e54771e8f.png" Opacity="0" Stretch="Fill" />
+          </Border>
+          <Border Style="{StaticResource verTxtBdr}">
+            <TextBlock Style="{StaticResource verTxtBlk}" Text="1.19.3-PRE1" />
+          </Border>
+          <TextBlock Text="Mojang 计划将于 12月6日 发布1.19.3" Margin="20,5,0,5" />
+          <TextBlock Text="技术性修改" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加了新的实体子谓词类型: axolotl, boat, fox, mushroom, painting, rabbit, horse, llama, villager, parrot, tropical_fish" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" fillbiome 指令现在支持过滤模式" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 玩家的头现在可以含有一个 note_block_sound 字段" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 此字段存在时,将会决定头放在音符盒顶端时后者发出的声音" />
+            </StackPanel>
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="新的实体子谓词类型" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 略" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="FILLBIOME 指令" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 现在支持了过滤形式,可以对替换的生物群系或生物群系标签进行过滤。" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="修复的主要漏洞" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 村民无法在水中寻路" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 部分生物会被困在两格或更深的水中" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 启用 Programmer Art 纹理包会导致创造模式物品栏菜单的纹理损坏" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 悦灵的移动AI损坏,导致其偶尔在半空中打转" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 在音符盒上放置猪灵的头后,播放的是猪灵的愤怒音效,而不是空闲音效" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 从雕纹书架取书不会激活幽匿感测体" />
+          </StackPanel>
+          <GroupBox Header="阅读完整日志" BorderBrush="{DynamicResource ColorBrush3}">
+            <Grid UseLayoutRounding="True" Margin="10,10,10,10">
+              <Grid.ColumnDefinitions>
+                <ColumnDefinition Width="20*" />
+                <ColumnDefinition Width="12*" />
+              </Grid.ColumnDefinitions>
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read0}" EventData="https://zh.minecraft.wiki/w/Java版1.19.3-pre1" ColorType="Highlight" />
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read2}" EventData="https://minecraft.net/article/minecraft-1-19-3-pre-release-1" />
+            </Grid>
+          </GroupBox>
+          <TextBlock Text="本文来源:苦力怕533,漏洞翻译由SPXX提供" Style="{StaticResource footnote}" />
+        </StackPanel>
+      </local:MyCard>
+      <local:MyCard Margin="0,0,0,15" Title="22w46a" CanSwap="True" IsSwaped="True">
+        <StackPanel Margin="30,40,30,20">
+          <Border Style="{StaticResource verImgBdr}">
+            <Border.Background>
+              <ImageBrush ImageSource="https://pic.imgdb.cn/item/64dc5b5c661c6c8e5468770a.png" Stretch="UniformToFill" />
+            </Border.Background>
+            <!--<TextBlock Text="图床炸了,暂时没图" Margin="10" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center"/>-->
+            <Image Source="https://pic.imgdb.cn/item/64dc5b5c661c6c8e5468770a.png" Opacity="0" Stretch="Fill" />
+          </Border>
+          <Border Style="{StaticResource verTxtBdr}">
+            <TextBlock Style="{StaticResource verTxtBlk}" Text="22W46A" />
+          </Border>
+          <TextBlock Text="实验性特性" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 通过指向特定槽位,现可将书放入到雕纹书架中的任意槽位,或从任意槽位中移除" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 将生物头颅放置在音符盒上方,若由玩家或红石信号驱动发声,音符盒将会播放这种生物的一种环境音效" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="猪灵生物头颅" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 被闪电苦力怕击杀时,猪灵将会掉落其头颅" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 被红石信号驱动或被玩家佩戴并行走时,猪灵头颅将会拍打耳朵" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="更改" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 在下界维度,末影人、骷髅和凋灵骷髅现在仅会在亮度 7 及以下生成 (而非亮度 11 及以下)" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 此项调整旨在削弱一些基于传送门的生物农场" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 欢迎就此提出反馈(原文如此)" />
+            </StackPanel>
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 为竹块和去皮竹块添加了新的顶部纹理" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 对竹板纹理进行了一些调整,以与其他木板类变体保持类似的分块花纹" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="创造模式背包的更改" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 略" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="技术性修改" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 末影人被击杀时,其持有的方块将使用战利品表来生成掉落物" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 对纹理加载和拼接做出了修改" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 翻译文件和 pack.mcmeta 现可直接包含以 UTF-8 编码的非 ASCII 字符,而非使用转义序列" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加了新的遥测事件" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="遥测" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 为了改进玩家体验收集的游戏数据" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="遥测透明度" Style="{StaticResource h4}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加了遥测数据收集界面" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 此界面将展示与已发送的数据类型有关的信息" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 所发送数据的等级可在 “最少” 和 “全部” 间选择" />
+              <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+                <Ellipse />
+                <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" “最少” 仅发送必要数据" />
+                <Ellipse />
+                <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" “所有” 将会发送必要数据和可选数据" />
+              </StackPanel>
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 默认数据等级为 “最少” (仅必要数据)" />
+            </StackPanel>
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 每项由客户端发送的遥测事件现在都会记录在磁盘中" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 旧的日志文件会在 7 天后移除" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 这些文件可在 logs/telemetry 目录下找到" />
+              <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+                <Ellipse />
+                <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 访问此目录的快捷方式是遥测数据收集界面中的 “打开我的数据”" />
+              </StackPanel>
+            </StackPanel>
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="必要遥测事件" Style="{StaticResource h4}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加了 WorldUnloaded 事件" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 从 WorldLoaded 事件中移除了客户端 java 版本" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 包含游戏模式,客户端或服务端是否被修改,以及游戏版本等信息" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" WorldLoaded 和 WorldUnloaded 是一对 (以秒数和时间刻) 计算世界会话持续时长的事件。" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 来自 WorldLoaded 的数据会在游戏世界加载时发送,来自 WorldUnloaded 的数据会在游戏世界被关闭时发送 (退出到主界面,与服务器断开连接)。" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="可选遥测事件" Style="{StaticResource h4}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" PerformanceMetrics 包含例如帧率、渲染性能、内存使用、操作系统以及客户端/服务端是否被修改等数据。" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" WorldLoadTimes 包含了以毫秒为单位的世界加载总时长,是否为新世界,以及游戏版本和平台等详细信息。" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="纹理加载的更改" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 上下文背景:游戏加载时,所有用于方块和物品模型的纹理需要合并到单个图像中,称为 “atlas”" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 为改进加载性能,方块与物品的纹理会在被方块和物品模型处理前加载" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 默认地,不在 textures/item 和 textures/block 目录中的纹理不会被自动识别,不会被加载" />
+            </StackPanel>
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 资源包现在可以拥有配置文件,位于 atlases 目录,控制 atlas 中包含哪些图像" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="ATLAS 配置文件" Style="{StaticResource h4}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 略,见完整日志" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="命令" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 新命令:fillbiome" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 为命令 execute 添加了新的子命令 execute if|unless biome" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="FILLBIOME" Style="{StaticResource h4}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 能完整修改整个区域的生物群系,注意:因为生物群系并不是按方块存储的,所以受影响的位置可能与所选的位置匹配不会很准确。" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 具体用法略" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="EXECUTE" Style="{StaticResource h4}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 命令 Execute 现在可以将某坐标上是否是某生物群系用作条件" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="修复的主要漏洞" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 长效药水效果剩余时间显示为 **:** 易引起误导" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 文本光标可以同时出现在多个输入框里" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 打开“编辑服务器信息”窗口时不会自动聚焦“服务器名称”文本框" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" tick 函数标签总是先于 load 运行" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 禁用 spectatorsGenerateChunks 游戏规则并重新加载世界会使游戏卡在加载地形的界面" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 加载地形的界面不能在 2 秒内关闭" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 玩家死亡时切换维度后有时候会卡在加载地形的界面" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 末地水晶在高于玩家足部的位置也会对其造成向上的击退" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 村民和猪灵不能开关门" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 启用 Programmer Art 纹理包会导致创造模式物品栏菜单的纹理损坏" />
+          </StackPanel>
+          <GroupBox Header="阅读完整日志" BorderBrush="{DynamicResource ColorBrush3}">
+            <Grid UseLayoutRounding="True" Margin="10,10,10,10">
+              <Grid.ColumnDefinitions>
+                <ColumnDefinition Width="20*" />
+                <ColumnDefinition Width="12*" />
+              </Grid.ColumnDefinitions>
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read0}" EventData="https://zh.minecraft.wiki/w/22w46a" ColorType="Highlight" />
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read2}" EventData="https://minecraft.net/zh-hans/article/minecraft-snapshot-22w46a" />
+            </Grid>
+          </GroupBox>
+          <TextBlock Text="本文翻译由苦力怕553(MCBBS)提供,略有更改,漏洞翻译由SPXX提供" Style="{StaticResource footnote}" />
+        </StackPanel>
+      </local:MyCard>
+      <local:MyCard Margin="0,0,0,15" Title="22w45a" CanSwap="True" IsSwaped="True">
+        <StackPanel Margin="30,40,30,20">
+          <Border Style="{StaticResource verImgBdr}">
+            <Border.Background>
+              <ImageBrush ImageSource="https://pic.imgdb.cn/item/64dc5b5b661c6c8e546874d3.png" Stretch="UniformToFill" />
+            </Border.Background>
+            <!--<TextBlock Text="图床炸了,暂时没图" Margin="10" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center"/>-->
+            <Image Source="https://pic.imgdb.cn/item/64dc5b5b661c6c8e546874d3.png" Opacity="0" Stretch="Fill" />
+          </Border>
+          <Border Style="{StaticResource verTxtBdr}">
+            <TextBlock Style="{StaticResource verTxtBlk}" Text="22W45A" />
+          </Border>
+          <TextBlock Text="新特性" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 增加了新的离线玩家默认皮肤" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加了竹方块以及去皮竹块" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="更改" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 荒野更新的音乐声音略减" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 当潜影盒打开时,它会破坏并掉落附着在其打开面的方块(如火把)" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 当潜影盒开启时,需要支撑的方块无法放置在其打开面" />
+            </StackPanel>
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 旁观者选项中的“传送到队友处” 选项现在只展示给有可行目标玩家的团队" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 在“控制”菜单中添加了默认关闭的“管理员项目”选项" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="恼鬼" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 更换了恼鬼的模型与纹理" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 恼鬼的碰撞箱现在稍微大了点,使其更加好对付" />
+            </StackPanel>
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="创造模式物品栏的变化" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 当以下条件齐全,管理员专属的物品将会出现在新的“管理工具”选项卡:" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 控制菜单中管理员物品选项被设为 ON" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 拥有管理员权限" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 如果在物品栏打开时丧失管理员权限,则该选项卡将立即隐藏" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 现在还包括结构方块和以及各种亮度的光源方块" />
+            </StackPanel>
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 后略,详见更新日志" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="22W45A 的技术性修改" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" /publish 指令现在可以通过新的参数来启用命令并设置默认游戏模式" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 新语法: /publish [allowCommands] [gamemode] [port]" />
+            </StackPanel>
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 修改了“开放到局域网”界面" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 现在可以在界面中选取开放局域网世界的端口" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 游戏模式和允许作弊按钮现在使用世界的默认值" />
+            </StackPanel>
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 资源包版本现在为 12" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="修复的主要漏洞" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 马在穿过下界传送门时会窒息" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 缩放后的地图的悬浮提示中依然显示原先的缩放值" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 不能将水桶中的水倒入含水方块里" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 影人愤怒/尖叫声音事件对应的字幕与闲置声音的相同" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 商家交易选择数据包(客户端发送至服务端)不检查负指数" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 玩家坐标与下界传送门不同步" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 有序配方中的空槽位匹配了空标签" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 如果启用“行距”聊天设置,聊天栏中的悬停和点击事件将被覆盖" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 使用新的网络协议后,玩家无法进入离线服务器" />
+          </StackPanel>
+          <GroupBox Header="阅读完整日志" BorderBrush="{DynamicResource ColorBrush3}">
+            <Grid UseLayoutRounding="True" Margin="10,10,10,10">
+              <Grid.ColumnDefinitions>
+                <ColumnDefinition Width="20*" />
+                <ColumnDefinition Width="12*" />
+              </Grid.ColumnDefinitions>
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read0}" EventData="https://zh.minecraft.wiki/w/22w45a" ColorType="Highlight" />
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read2}" EventData="https://minecraft.net/zh-hans/article/minecraft-snapshot-22w45a" />
+            </Grid>
+          </GroupBox>
+          <TextBlock Text="部分译文来自cutemiku,漏洞翻译由SPXX提供" Style="{StaticResource footnote}" />
+        </StackPanel>
+      </local:MyCard>
+      <local:MyCard Margin="0,0,0,15" Title="22w44a" CanSwap="True" IsSwaped="True">
+        <StackPanel Margin="30,40,30,20">
+          <Border Style="{StaticResource verImgBdr}">
+            <Border.Background>
+              <ImageBrush ImageSource="https://pic.imgdb.cn/item/64dc5b5b661c6c8e54687365.png" Stretch="UniformToFill" />
+            </Border.Background>
+            <!--<TextBlock Text="图床炸了,暂时没图" Margin="10" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center"/>-->
+            <Image Source="https://pic.imgdb.cn/item/64dc5b5b661c6c8e54687365.png" Opacity="0" Stretch="Fill" />
+          </Border>
+          <Border Style="{StaticResource verTxtBdr}">
+            <TextBlock Style="{StaticResource verTxtBlk}" Text="22W44A" />
+          </Border>
+          <TextBlock Text="更改" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 竹马赛克可以作为燃料" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 有关创造模式背包的更多变更" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 有关怪物刷怪笼的变更" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 有关刷怪蛋的变更" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 有关脚步声的变更" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="创造模式背包的变更" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 略,详见完整日志" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="怪物刷怪笼" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 被玩家放置时,刷怪笼不会拥有一个默认生成的生物类型了 (之前是猪)" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 若生成生物类型未定义,不会产生火焰粒子了" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 重命名为 Monster Spawner 以与基岩版相匹配,并移除了紫色文字颜色" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 鼠标中键选取方块现在可对刷怪笼方块生效" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 现在生物类型会展示在刷怪笼物品堆上方的悬浮说明中" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 若生物类型尚未定义,悬浮说明会说明怎样设置" />
+            </StackPanel>
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="刷怪蛋" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 将末影龙、铁傀儡、雪傀儡、凋灵生物刷怪蛋添加到了创造模式" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 为防止意外破坏玩家的建筑,末影龙和凋灵刷怪蛋仅可通过指令取得" />
+            </StackPanel>
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 为了和恶魂刷怪蛋相区分,修改了北极熊刷怪蛋的颜色" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="音效" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 在地毯、睡莲、小型紫晶芽上走动时,可以听到脚步声了" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 穿过下界苗、发光地衣、绯红菌索、诡异菌索时,可以听见脚步声了" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="技术性修改" Style="{StaticResource h2}" />
+          <TextBlock Text="游戏规则" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加了 blockExplosionDropDecay, mobExplosionDropDecay 和 tntExplosionDropDecay 游戏规则" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 设为 false 时,所有被爆炸摧毁的方块都会掉落物品" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 设为 true 时,方块将根据距离爆炸中心的距离随机掉落物品" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 对 TNT 默认设为 false,对其他方块和生物默认设为 true" />
+            </StackPanel>
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加了 snowAccumulationHeight 游戏规则" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 下雪时,此游戏规则决定了可在每个方块上积累的雪层最大数量" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 默认为 1,设为 0 时会导致雪根本不会产生,设为 8 或更高会产生完整方块高度大小的雪" />
+            </StackPanel>
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加了 waterSourceConversion 和 lavaSourceConversion 游戏规则" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 设为 true 时,允许此种液体的新源头形成" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 默认对水设为 true,对熔岩设为 false" />
+            </StackPanel>
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加了 globalSoundEvents 游戏规则,控制某些游戏瞬间是否可以无视距离,被所有玩家听到" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 默认设为 true" />
+            </StackPanel>
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="修复的主要漏洞" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 在疾跑状态下脱离可骑乘实体后,疾跑状态不会解除" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 海龟没有繁殖冷却期" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 重建世界时清空种子输入框不会使用随机种子,而是会继续使用原种子" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 青蛙应用缓降时,行走动画也会放慢速度" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 当使用--server 参数加入服务器时,不会向玩家展示安全聊天警告或聊天预览警告界面" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 骆驼在寻路时不会越过1.5格高的方块" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 生物总是朝向南方,即使给定了旋转值" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 存在保存了的玩家举报草稿时,按下 ESC 键会导致游戏崩溃" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 只输入举报类型时,不会提示是否将聊天举报存为草稿" />
+          </StackPanel>
+          <GroupBox Header="阅读完整日志" BorderBrush="{DynamicResource ColorBrush3}">
+            <Grid UseLayoutRounding="True" Margin="10,10,10,10">
+              <Grid.ColumnDefinitions>
+                <ColumnDefinition Width="20*" />
+                <ColumnDefinition Width="12*" />
+              </Grid.ColumnDefinitions>
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read0}" EventData="https://zh.minecraft.wiki/w/22w44a" ColorType="Highlight" />
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read2}" EventData="https://minecraft.net/zh-hans/article/minecraft-snapshot-22w44a" />
+            </Grid>
+          </GroupBox>
+          <TextBlock Text="本文来源:苦力怕553(MCBBS)、漏洞翻译由 SPXX 提供" Style="{StaticResource footnote}" />
+        </StackPanel>
+      </local:MyCard>
+      <local:MyCard Margin="0,0,0,15" Title="22w43a" CanSwap="True" IsSwaped="True">
+        <StackPanel Margin="30,40,30,20">
+          <Border Style="{StaticResource verImgBdr}">
+            <Border.Background>
+              <ImageBrush ImageSource="https://pic.imgdb.cn/item/64dc5b07661c6c8e54672d4c.png" Stretch="UniformToFill" />
+            </Border.Background>
+            <!--<TextBlock Text="图床炸了,暂时没图" Margin="10" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center"/>-->
+            <Image Source="https://pic.imgdb.cn/item/64dc5b07661c6c8e54672d4c.png" Opacity="0" Stretch="Fill" />
+          </Border>
+          <Border Style="{StaticResource verTxtBdr}">
+            <TextBlock Style="{StaticResource verTxtBlk}" Text="22W43A" />
+          </Border>
+          <TextBlock Text="修改" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 更改了骆驼的刷怪蛋的颜色" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 调整了骆驼走路的动画" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 栅栏门的中心不会为其下方的方块提供支撑" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 聊天举报界面现在显示被举报的玩家加入聊天" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 更多的创造模式物品栏的更改" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 为玩家举报添加了草稿功能" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="更多的创造模式物品栏的更改" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 因为一大堆反馈的提交,所以我们再次更改了创造模式物品栏的顺序" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="添加了玩家聊天举报的草稿功能" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 当离开玩家聊天举报界面时,举报内容可以直接放弃或作为草稿保存" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 当举报界面被强制关掉时(例如玩家突然死亡),举报内容默认作为草稿保存" />
+            </StackPanel>
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 保存的草稿将一直保存,直到玩家退出服务器或离开这个世界" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 当离开时,会提示是否放弃或提交这个举报" />
+            </StackPanel>
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="技术性修改" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 将线性代数类型迁移到 Java OpenGL 数学库(JOML)" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="网络协议" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 服务器现在可以在玩家接收的的第一个聊天数据包中缓慢分发个人信息公钥" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 个人信息公钥现在无需重连就可刷新" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 客户端现在会在收到新的登录包时刷新聊天会话" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="修复的主要漏洞" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" DeathTime 的值大于20的生物行为表现异常" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 盾牌的格挡方向不正确" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 盾牌无法格挡末地水晶的爆炸" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 盾牌无法格挡床和重生锚的爆炸" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 被盾牌挡下的恶魂火球爆炸后仍能造成伤害" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 当破坏高海草的其中一个方块时,其他方块被连带破坏时变为空气而不是水" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 喷溅型水瓶不会扑灭生物和玩家" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 村民变成僵尸后,重新进入世界会使其丢失原有的交易折扣" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 在水中会受到伤害的生物在船上不会受到伤害" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 其它漏洞详见完整更新日志" />
+          </StackPanel>
+          <GroupBox Header="阅读完整日志" BorderBrush="{DynamicResource ColorBrush3}">
+            <Grid UseLayoutRounding="True" Margin="10,10,10,10">
+              <Grid.ColumnDefinitions>
+                <ColumnDefinition Width="20*" />
+                <ColumnDefinition Width="12*" />
+              </Grid.ColumnDefinitions>
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read0}" EventData="https://zh.minecraft.wiki/w/22w43a" ColorType="Highlight" />
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read2}" EventData="https://minecraft.net/zh-hans/article/minecraft-snapshot-22w43a" />
+            </Grid>
+          </GroupBox>
+          <TextBlock Text="本文翻译取自sky_tianle(MCBBS),漏洞翻译由 SPXX 志愿者提供" Style="{StaticResource footnote}" />
+        </StackPanel>
+      </local:MyCard>
+      <local:MyCard Margin="0,0,0,15" Title="22w42a" CanSwap="True" IsSwaped="True">
+        <StackPanel Margin="30,40,30,20">
+          <Border Style="{StaticResource verImgBdr}">
+            <Border.Background>
+              <ImageBrush ImageSource="https://pic.imgdb.cn/item/64dc5b09661c6c8e546733f2.png" Stretch="UniformToFill" />
+            </Border.Background>
+            <!--<TextBlock Text="图床炸了,暂时没图" Margin="10" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center"/>-->
+            <Image Source="https://pic.imgdb.cn/item/64dc5b09661c6c8e546733f2.png" Opacity="0" Stretch="Fill" />
+          </Border>
+          <Border Style="{StaticResource verTxtBdr}">
+            <TextBlock Style="{StaticResource verTxtBlk}" Text="22W42A" />
+          </Border>
+          <TextBlock Text="注:22w42a 是 1.19.3 的快照 但是该版本引入了特性切换,你可以在新建世界时导入自带的 1.20 数据包以体验 1.20 的特性" Margin="20,5,0,5" />
+          <TextBlock Text="你的旧存档在22w42a中打开几乎不受影响,但不会有 1.20 的特性" Margin="20,5,0,5" />
+          <TextBlock Text="新特性" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 一些实验性特性以及通过内置数据包的形式可以被使用" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 收纳袋现在以实验性特性回归" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 增加了新的 “全景滚动速度” 无障碍选项" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="实验性特性" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 一些实验性特性现在需要启用才能在世界中体现" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 一些特性在创建世界时以内置数据包的方式启用" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 特性切换本意是隐藏未完成或实验性特性,以确保已经存在的世界不受到影响" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 使用实验性特性的世界将会在世界选择列表中被标记为 “实验性”" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 已经存在的世界不能切换实验性特性启用状态" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="骆驼" Style="{StaticResource h4}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 骆驼可以装备马鞍,可以同时承载两位玩家" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 骆驼会在沙漠村庄中自然生成" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 骆驼很高" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 大多数敌对生物在你坐在骆驼上时够不到你" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 它们可以无需蓄力而越过栅栏" />
+            </StackPanel>
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 骆驼非常优雅,但脾气也不是太好" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 它们会随机地坐下" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 在坐下的时候,很难去让其移动" />
+            </StackPanel>
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 骆驼要么走得很慢,要么跑得飞快" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 它们也可以损耗耐力向前冲去" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="竹子类" Style="{StaticResource h4}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 新方块" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 竹板" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 竹门" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 竹活板门" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 竹告示牌" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 竹楼梯" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 竹台阶" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 竹栅栏" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 竹栅栏门" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 竹按钮" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 竹压力板" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 竹马赛克" />
+            </StackPanel>
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 竹筏与竹运输筏" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="錾制书架" Style="{StaticResource h4}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 由 6个木板 和 3个木质台阶 合成" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 能存放书、书与笔、成书和附魔书,最多能放下6本" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 比较器可以检测最后一本书的放置/移出" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="悬挂告示牌" Style="{StaticResource h4}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 悬挂告示牌比普通告示牌造价更高,由2个锁链与6个去皮原木合成6个悬挂告示牌" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 可以以以下方式悬挂" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 在方块下悬挂" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 在方块旁悬挂" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 在另一个悬挂告示牌旁或下悬挂" />
+            </StackPanel>
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 不像普通告示牌那样,它们在周围没有方块支撑时无法直接支撑在地上" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 但当支撑方块移除后,悬挂告示牌不会掉落" />
+            </StackPanel>
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="音效" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 各种木头变体现在在放置、破坏、在其上行走时拥有独特的声音" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="更改" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 重置了创造物品栏标签" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 聊天的更改" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" Realms 新闻按钮现在打开链接前会弹出确认提示" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 要塞生成代码更加高效,导致要塞位置偏移" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 它们仍在同心环内生成,但它们在同心环内的位置可能有略微变化" />
+            </StackPanel>
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="创造物品栏" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 方块与物品重新分类并排序,详见完整更新日志" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 移除石化橡木台阶,但仍可通过指令放置" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="聊天" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 移除了聊天预览" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 被服务器管理员删除的聊天消息将会替换为提示而不再是直接隐藏" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 被删除的消息会在隐藏前显示至少三秒" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 聊天信任状态指示微调" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 部分过滤的聊天信息会变成灰色乱码,鼠标悬浮时会显示其被过滤" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="技术性更改" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 详见完整日志" />
+          </StackPanel>
+          <GroupBox Header="阅读完整日志" BorderBrush="{DynamicResource ColorBrush3}">
+            <Grid UseLayoutRounding="True" Margin="10,10,10,10">
+              <Grid.ColumnDefinitions>
+                <ColumnDefinition Width="20*" />
+                <ColumnDefinition Width="12*" />
+              </Grid.ColumnDefinitions>
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read0}" EventData="https://zh.minecraft.wiki/w/22w42a" ColorType="Highlight" />
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read2}" EventData="https://minecraft.net/zh-hans/article/minecraft-snapshot-22w42a" />
+            </Grid>
+          </GroupBox>
+          <TextBlock Text="可能不是最终译名" Style="{StaticResource footnote}" />
+        </StackPanel>
+      </local:MyCard>
+      <local:MyCard Margin="0,0,0,15" Title="1.19.2" CanSwap="True" IsSwaped="True">
+        <StackPanel Margin="30,40,30,20">
+          <Border Style="{StaticResource verImgBdr}">
+            <Border.Background>
+              <ImageBrush ImageSource="https://pic.imgdb.cn/item/64db978d661c6c8e54dae78a.jpg" Stretch="UniformToFill" />
+            </Border.Background>
+            <!--<TextBlock Text="图床炸了,暂时没图" Margin="10" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center"/>-->
+            <Image Source="https://pic.imgdb.cn/item/64db978d661c6c8e54dae78a.jpg" Opacity="0" Stretch="Fill" />
+          </Border>
+          <Border Style="{StaticResource verTxtBdr}">
+            <TextBlock Style="{StaticResource verTxtBlk}" Text="1.19.2" />
+          </Border>
+          <TextBlock Text="修复" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 修复了玩家被踢出启用安全聊天的服务器的问题" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 修复了社交屏幕的崩溃" />
+          </StackPanel>
+          <GroupBox Header="阅读完整日志" BorderBrush="{DynamicResource ColorBrush3}">
+            <Grid UseLayoutRounding="True" Margin="10,10,10,10">
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+                <ColumnDefinition Width="12*" />
+              </Grid.ColumnDefinitions>
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read0}" EventData="https://zh.minecraft.wiki/w/Java版1.19.2" ColorType="Highlight" />
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read2}" EventData="https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-java-edition-1-19-2" />
+            </Grid>
+          </GroupBox>
+          <TextBlock Text="本文来源 ff98sha(MCBBS)" Style="{StaticResource footnote}" />
+        </StackPanel>
+      </local:MyCard>
+      <local:MyCard Margin="0,0,0,15" Title="1.19.2-rc2" CanSwap="True" IsSwaped="True">
+        <StackPanel Margin="30,40,30,20">
+          <Border Style="{StaticResource verImgBdr}">
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+              <ImageBrush ImageSource="https://pic.imgdb.cn/item/64db978d661c6c8e54dae810.jpg" Stretch="UniformToFill" />
+            </Border.Background>
+            <!--<TextBlock Text="图床炸了,暂时没图" Margin="10" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center"/>-->
+            <Image Source="https://pic.imgdb.cn/item/64db978d661c6c8e54dae810.jpg" Opacity="0" Stretch="Fill" />
+          </Border>
+          <Border Style="{StaticResource verTxtBdr}">
+            <TextBlock Style="{StaticResource verTxtBlk}" Text="1.19.2-RC2" />
+          </Border>
+          <TextBlock Text="修复" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 别看了就是修了个崩溃问题" />
+          </StackPanel>
+          <GroupBox Header="阅读完整日志" BorderBrush="{DynamicResource ColorBrush3}">
+            <Grid UseLayoutRounding="True" Margin="10,10,10,10">
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+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read0}" EventData="https://zh.minecraft.wiki/w/Java版1.19.2-rc2" ColorType="Highlight" />
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read2}" EventData="https://www.minecraft.net/zh-hans/article/minecraft-1-19-2-release-candidate-1" />
+            </Grid>
+          </GroupBox>
+          <TextBlock Text="MJ又在水版本号了" Style="{StaticResource footnote}" />
+        </StackPanel>
+      </local:MyCard>
+      <local:MyCard Margin="0,0,0,15" Title="1.19.2-rc1" CanSwap="True" IsSwaped="True">
+        <StackPanel Margin="30,40,30,20">
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+              <ImageBrush ImageSource="https://pic.imgdb.cn/item/64db978d661c6c8e54dae810.jpg" Stretch="UniformToFill" />
+            </Border.Background>
+            <!--<TextBlock Text="图床炸了,暂时没图" Margin="10" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center"/>-->
+            <Image Source="https://pic.imgdb.cn/item/64db978d661c6c8e54dae810.jpg" Opacity="0" Stretch="Fill" />
+          </Border>
+          <Border Style="{StaticResource verTxtBdr}">
+            <TextBlock Style="{StaticResource verTxtBlk}" Text="1.19.2-RC1" />
+          </Border>
+          <TextBlock Text="修复" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 修复了一个启用安全聊天时的服务器连接问题" />
+          </StackPanel>
+          <GroupBox Header="阅读完整日志" BorderBrush="{DynamicResource ColorBrush3}">
+            <Grid UseLayoutRounding="True" Margin="10,10,10,10">
+              <Grid.ColumnDefinitions>
+                <ColumnDefinition Width="20*" />
+                <ColumnDefinition Width="12*" />
+              </Grid.ColumnDefinitions>
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read0}" EventData="https://zh.minecraft.wiki/w/Java版1.19.2-rc1" ColorType="Highlight" />
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read2}" EventData="https://www.minecraft.net/zh-hans/article/minecraft-1-19-2-release-candidate-1" />
+            </Grid>
+          </GroupBox>
+          <TextBlock Text="您好是的,纯粹是水版本..." Style="{StaticResource footnote}" />
+        </StackPanel>
+      </local:MyCard>
+      <local:MyCard Margin="0,0,0,15" Title="1.19.1-rc3" CanSwap="True" IsSwaped="True">
+        <StackPanel Margin="30,40,30,20">
+          <Border Style="{StaticResource verImgBdr}">
+            <Border.Background>
+              <ImageBrush ImageSource="https://pic.imgdb.cn/item/64db978d661c6c8e54dae6e1.png" Stretch="UniformToFill" />
+            </Border.Background>
+            <!--<TextBlock Text="图床炸了,暂时没图" Margin="10" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center"/>-->
+            <Image Source="https://pic.imgdb.cn/item/64db978d661c6c8e54dae6e1.png" Opacity="0" Stretch="Fill" />
+          </Border>
+          <Border Style="{StaticResource verTxtBdr}">
+            <TextBlock Style="{StaticResource verTxtBlk}" Text="1.19.1-RC3" />
+          </Border>
+          <TextBlock Text="特性" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加了悦灵的复制能力" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 对幽匿催发体进行了部分调整" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 加入了聊天可信状态" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 为聊天预览功能添加了新选项" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 加入了玩家举报功能" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 悦灵将会围绕着正在播放音乐的唱片机跳舞" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 如果悦灵在跳舞时拿着紫水晶碎片,将会进行复制。悦灵的复制有5分钟冷却时间" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="幽匿催发体" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 幽匿催发体现在将掉落5经验,之前是20经验" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="聊天" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 将聊天滚动条移动到了右边" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 输入聊天消息时,聊天的签名状态会用一个颜色指示器显示出来" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 指示器会显示在聊天输入区的左边,或者是在聊天预览区的左边(如果启用了的话)" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 如果聊天是签名过的,那么指示器会显示蓝色" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 若开启聊天预览,而且预览消息等待被签名,那么指示器就会显示橙色" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 预览消息还未签名时,聊天预览的背景色会更淡一些" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 当服务器未启用 强制安全聊天 选项时,连接服务器时会出现警告提醒框" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 现在社交屏幕会将玩家最近看到的消息条目置顶" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="聊天可信状态" Style="{StaticResource h4}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 没有经过安全聊天系统签名或者被服务器篡改过的消息现在会被标记" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 缺少签名或者无效签名的消息会被标记为 “不安全”" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 被篡改过的消息会被标记为 “被修改”" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 消息的可信状态现在会用彩色指示器和图标来显示" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 彩色指示器会始终保持可见状态" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 图标仅会在聊天界面打开时可见" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 指针悬停在图标上时会提供更多关于可信状态的消息" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 对于被修改过的消息,原始安全文本也会被显示在提示框中" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 系统消息 (非玩家聊天,比如命令的输出) 会使用灰色指示器展示" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="聊天预览" Style="{StaticResource h4}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 加入了“发送时”聊天预览选项,使得聊天预览仅在即将发送消息时更新" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 要确认发送消息,需要再按一次Enter/Return键" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 之前的“开启”选项现在改名为“输入时”" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" “输入时”模式时,若消息还未被服务器修改,不会再显示预览消息" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 聊天预览现在会在单人模式中启用,且在使用有选择器选项的命令时也会显示,例如 /say" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 预览悬浮事件与点击事件现在有高亮,而且有不透明背景" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="玩家举报" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 现在你可以在游戏中举报发送违规消息的玩家。举报者需要选择违反规定的个人聊天记录内容,以及举报的类型,这将会为我们的审核团队提供相关的聊天语境,以方便采取相关措施。该功能可在 社交互动 界面找到" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 可在举报时选择多条消息" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 选中的消息附近的一些附加消息一样会被发送,为我们的审核团队更好的理解语境" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 聊天举报的类型可以从聊天举报分类中选择" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 聊天举报分类的界面有一个“了解关于玩家举报的内容”的按钮,链接至一个相关的说明文章" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 附加注释可以用于提供与举报有关的细节和消息" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="账户停用和封禁" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 若你的账户被禁止多人游戏,游戏启动时将会显示一个提示文本" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 封禁账户的原因和持续时间将会在这个界面中显示" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="REALMS(领域服)" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 被 Java Realms 敏感词过滤器过滤的消息会用黄色标志标识" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 在 Realms 中,若玩家向一个或多个玩家发送的聊天被成功过滤,该玩家将会被提醒" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="技术性修改" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 聊天输入框将不会应用于负的,或大于 32 的步进宽度(advances)的自定义字体" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="聊天类型" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加到 chat_types 注册表的聊天类型现在仅被用于玩家聊天,而不会被用于系统消息" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" system 和 game_info 聊天类型被移除了" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 聊天类型已被简化,现在只需要定义 chat 和 narration 装饰" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 聊天类型不再支持覆盖" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 需要使用系统消息来显示覆盖" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" msg_command 聊天类型已被分割为 msg_command_incoming 和 msg_command_outgoing" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" team_msg_command聊天类型现在分割为team_msg_command_incoming和team_msg_command_outgoing" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" team_name聊天类型参数现已被重命名为target,此聊天类型参数现被msg_command_outgoing使用" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="组件" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" run_command 点击事件不再支持直接发送消息" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 现在仅支持命令" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 这意味着其值现在必须带有 ‘/’ 前缀" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 诸如 /say 这类可以向玩家产生已签名消息的命令现在不允许使用,请使用/tellraw命令" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="游戏事件" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 加入的游戏事件:jukebox_play,jukebox_stop_play" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="多人游戏安全聊天签名" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 聊天消息的顺序现在将会进行数字签名验证,也将用于校验玩家举报中,聊天内容的上下文" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="服务器" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 对于专用服务器,enforce-secure-profile选项现在默认为true" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 服务器日志中,不安全消息会带有 [Not Secure] 前缀标记" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 现在自定义服务器可以通过新的网络数据包为常规聊天设置独有的自动补全选项" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 自定义服务器可以通过新的网络数据包来隐藏玩家聊天消息,但这并不能从聊天日志中删除玩家的聊天消息" />
+          </StackPanel>
+          <GroupBox Header="阅读完整日志" BorderBrush="{DynamicResource ColorBrush3}">
+            <Grid UseLayoutRounding="True" Margin="10,10,10,10">
+              <Grid.ColumnDefinitions>
+                <ColumnDefinition Width="20*" />
+                <ColumnDefinition Width="12*" />
+              </Grid.ColumnDefinitions>
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read0}" EventData="https://zh.minecraft.wiki/w/Java版1.19.1-rc3" ColorType="Highlight" />
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read2}" EventData="https://www.minecraft.net/zh-hans/article/minecraft-1-19-1-release-candidate-3" />
+            </Grid>
+          </GroupBox>
+          <TextBlock Text="本次共修复了10个bug,本文来源于 苦力怕553 (MCBBS) 上的译文" Style="{StaticResource footnote}" />
+        </StackPanel>
+      </local:MyCard>
+      <local:MyCard Margin="0,0,0,15" Title="1.19.1" CanSwap="True" IsSwaped="True">
+        <StackPanel Margin="30,40,30,20">
+          <Border Style="{StaticResource verImgBdr}">
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+              <ImageBrush ImageSource="https://pic.imgdb.cn/item/64db99c9661c6c8e54e2e94e.png" Stretch="UniformToFill" />
+            </Border.Background>
+            <!--<TextBlock Text="图床炸了,暂时没图" Margin="10" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center"/>-->
+            <Image Source="https://pic.imgdb.cn/item/64db99c9661c6c8e54e2e94e.png" Opacity="0" Stretch="Fill" />
+          </Border>
+          <Border Style="{StaticResource verTxtBdr}">
+            <TextBlock Style="{StaticResource verTxtBlk}" Text="1.19.1" />
+          </Border>
+          <TextBlock Text="特性" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加了悦灵的复制能力" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 对幽匿催发体进行了部分调整" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 加入了聊天可信状态" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 为聊天预览功能添加了新选项" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 加入了玩家举报功能" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 悦灵将会围绕着正在播放音乐的唱片机跳舞" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 如果悦灵在跳舞时拿着紫水晶碎片,将会进行复制。悦灵的复制有5分钟冷却时间" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="幽匿催发体" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 幽匿催发体现在将掉落5经验,之前是20经验" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="聊天" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 将聊天滚动条移动到了右边" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 输入聊天消息时,聊天的签名状态会用一个颜色指示器显示出来" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 指示器会显示在聊天输入区的左边,或者是在聊天预览区的左边(如果启用了的话)" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 如果聊天是签名过的,那么指示器会显示蓝色" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 若开启聊天预览,而且预览消息等待被签名,那么指示器就会显示橙色" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 预览消息还未签名时,聊天预览的背景色会更淡一些" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 当服务器未启用 强制安全聊天 选项时,连接服务器时会出现警告提醒框" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 现在社交屏幕会将玩家最近看到的消息条目置顶" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="聊天可信状态" Style="{StaticResource h4}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 没有经过安全聊天系统签名或者被服务器篡改过的消息现在会被标记" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 缺少签名或者无效签名的消息会被标记为 “不安全”" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 被篡改过的消息会被标记为 “被修改”" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 消息的可信状态现在会用彩色指示器和图标来显示" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 彩色指示器会始终保持可见状态" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 图标仅会在聊天界面打开时可见" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 指针悬停在图标上时会提供更多关于可信状态的消息" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 对于被修改过的消息,原始安全文本也会被显示在提示框中" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 系统消息 (非玩家聊天,比如命令的输出) 会使用灰色指示器展示" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="聊天预览" Style="{StaticResource h4}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 加入了“发送时”聊天预览选项,使得聊天预览仅在即将发送消息时更新" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 要确认发送消息,需要再按一次Enter/Return键" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 之前的“开启”选项现在改名为“输入时”" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" “输入时”模式时,若消息还未被服务器修改,不会再显示预览消息" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 聊天预览现在会在单人模式中启用,且在使用有选择器选项的命令时也会显示,例如 /say" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 预览悬浮事件与点击事件现在有高亮,而且有不透明背景" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="玩家举报" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 现在你可以在游戏中举报发送违规消息的玩家。举报者需要选择违反规定的个人聊天记录内容,以及举报的类型,这将会为我们的审核团队提供相关的聊天语境,以方便采取相关措施。该功能可在 社交互动 界面找到" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 可在举报时选择多条消息" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 选中的消息附近的一些附加消息一样会被发送,为我们的审核团队更好的理解语境" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 聊天举报的类型可以从聊天举报分类中选择" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 聊天举报分类的界面有一个“了解关于玩家举报的内容”的按钮,链接至一个相关的说明文章" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 附加注释可以用于提供与举报有关的细节和消息" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="账户停用和封禁" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 若你的账户被禁止多人游戏,游戏启动时将会显示一个提示文本" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 封禁账户的原因和持续时间将会在这个界面中显示" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="REALMS(领域服)" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 被 Java Realms 敏感词过滤器过滤的消息会用黄色标志标识" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 在 Realms 中,若玩家向一个或多个玩家发送的聊天被成功过滤,该玩家将会被提醒" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="技术性修改" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 聊天输入框将不会应用于负的,或大于 32 的步进宽度(advances)的自定义字体" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="聊天类型" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加到 chat_types 注册表的聊天类型现在仅被用于玩家聊天,而不会被用于系统消息" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" system 和 game_info 聊天类型被移除了" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 聊天类型已被简化,现在只需要定义 chat 和 narration 装饰" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 聊天类型不再支持覆盖" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 需要使用系统消息来显示覆盖" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" msg_command 聊天类型已被分割为 msg_command_incoming 和 msg_command_outgoing" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" team_msg_command聊天类型现在分割为team_msg_command_incoming和team_msg_command_outgoing" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" team_name聊天类型参数现已被重命名为target,此聊天类型参数现被msg_command_outgoing使用" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="组件" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" run_command 点击事件不再支持直接发送消息" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 现在仅支持命令" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 这意味着其值现在必须带有 ‘/’ 前缀" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 诸如 /say 这类可以向玩家产生已签名消息的命令现在不允许使用,请使用/tellraw命令" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="游戏事件" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 加入的游戏事件:jukebox_play,jukebox_stop_play" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="多人游戏安全聊天签名" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 聊天消息的顺序现在将会进行数字签名验证,也将用于校验玩家举报中,聊天内容的上下文" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="服务器" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 对于专用服务器,enforce-secure-profile选项现在默认为true" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 服务器日志中,不安全消息会带有 [Not Secure] 前缀标记" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 现在自定义服务器可以通过新的网络数据包为常规聊天设置独有的自动补全选项" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 自定义服务器可以通过新的网络数据包来隐藏玩家聊天消息,但这并不能从聊天日志中删除玩家的聊天消息" />
+          </StackPanel>
+          <GroupBox Header="阅读完整日志" BorderBrush="{DynamicResource ColorBrush3}">
+            <Grid UseLayoutRounding="True" Margin="10,10,10,10">
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+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read0}" EventData="https://zh.minecraft.wiki/w/Java版1.19.1" ColorType="Highlight" />
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read2}" EventData="https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-java-edition-1-19-1" />
+            </Grid>
+          </GroupBox>
+          <TextBlock Text="本次共修复了 41 个bug,本文来源于 AzureZeng(MCBBS) 上的译文" Style="{StaticResource footnote}" />
+        </StackPanel>
+      </local:MyCard>
+      <local:MyCard Margin="0,0,0,15" Title="1.19.1-pre5" CanSwap="True" IsSwaped="True">
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+              <ImageBrush ImageSource="https://pic.imgdb.cn/item/64db99c8661c6c8e54e2e5e7.png" Stretch="UniformToFill" />
+            </Border.Background>
+            <!--<TextBlock Text="图床炸了,暂时没图" Margin="10" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center"/>-->
+            <Image Source="https://pic.imgdb.cn/item/64db99c8661c6c8e54e2e5e7.png" Opacity="0" Stretch="Fill" />
+          </Border>
+          <Border Style="{StaticResource verTxtBdr}">
+            <TextBlock Style="{StaticResource verTxtBlk}" Text="1.19.1-PRE5" />
+          </Border>
+          <TextBlock Text="更改" Style="{StaticResource h2}" />
+          <TextBlock Text="聊天" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 编写聊天信息时,聊天的签名状态会用一个颜色指示器显示出来" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 指示器会显示在聊天输入区的左边,或者是在聊天预览区的左边(如果启用了的话)" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 如果聊天是签名过的,那么指示器会显示绿色" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 如果聊天预览开启了,而且预览消息等待被签名,那么指示器就会显示橙色" />
+            </StackPanel>
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 聊天预览的背景在预览信息还未签名时颜色会更淡一些" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="聊天预览" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 加入了「发送时……」聊天预览选项,使得聊天预览仅在即将发送信息时更新" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 要确认发送信息,需要再按一次回车键" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 之前的 「开启」 选项现在改名为「在修改后……」" />
+            </StackPanel>
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 「在修改后……」模式不会再显示预览,如果服务器还没有修改过消息的话" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 聊天预览在单人模式中也启用,且在使用有选择器选项的命令时也会显示,例如 /say" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 预览悬浮事件与点击事件现在有高亮,而且有不透明背景" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="技术性修改" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" team_msg_command 聊天类型现在分隔为 team_msg_command_incoming 和 team_msg_command_outgoing" />
+          </StackPanel>
+          <GroupBox Header="阅读完整日志" BorderBrush="{DynamicResource ColorBrush3}">
+            <Grid UseLayoutRounding="True" Margin="10,10,10,10">
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+                <ColumnDefinition Width="12*" />
+              </Grid.ColumnDefinitions>
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read0}" EventData="https://zh.minecraft.wiki/w/Java版1.19.1-pre5" ColorType="Highlight" />
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read2}" EventData="https://www.minecraft.net/zh-hans/article/minecraft-1-19-1-pre-release-5" />
+            </Grid>
+          </GroupBox>
+          <TextBlock Text="本文使用了由卡狗于MCBBS上发布的译文" Style="{StaticResource footnote}" />
+        </StackPanel>
+      </local:MyCard>
+      <local:MyCard Margin="0,0,0,15" Title="1.19.1-pre6" CanSwap="True" IsSwaped="True">
+        <StackPanel Margin="30,40,30,20">
+          <Border Style="{StaticResource verImgBdr}">
+            <Border.Background>
+              <ImageBrush ImageSource="https://pic.imgdb.cn/item/64db99c8661c6c8e54e2e7f8.png" Stretch="UniformToFill" />
+            </Border.Background>
+            <!--<TextBlock Text="图床炸了,暂时没图" Margin="10" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center"/>-->
+            <Image Source="https://pic.imgdb.cn/item/64db99c8661c6c8e54e2e7f8.png" Opacity="0" Stretch="Fill" />
+          </Border>
+          <Border Style="{StaticResource verTxtBdr}">
+            <TextBlock Style="{StaticResource verTxtBlk}" Text="1.19.1-PRE6" />
+          </Border>
+          <TextBlock Text="修改" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 幽匿催发体现在掉落 5 经验而非 20 经验" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 发送消息的签名指示器的颜色经过调整以改进无障碍访问" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="技术性修改" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 文本组件的run_command 点击事件不再支持任何发送聊天消息的指令了" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 应使用/tellraw 替代" />
+            </StackPanel>
+          </StackPanel>
+          <GroupBox Header="阅读完整日志" BorderBrush="{DynamicResource ColorBrush3}">
+            <Grid UseLayoutRounding="True" Margin="10,10,10,10">
+              <Grid.ColumnDefinitions>
+                <ColumnDefinition Width="20*" />
+                <ColumnDefinition Width="12*" />
+              </Grid.ColumnDefinitions>
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read0}" EventData="https://zh.minecraft.wiki/w/Java版1.19.1-pre6" ColorType="Highlight" />
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read2}" EventData="https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-1-19-1-pre-release-6" />
+            </Grid>
+          </GroupBox>
+          <TextBlock Text="本次共修复了11个bug,本文来源于 苦力怕553 在MCBBS上的译文" Style="{StaticResource footnote}" />
+        </StackPanel>
+      </local:MyCard>
+      <local:MyCard Margin="0,0,0,15" Title="1.19.1-rc2" CanSwap="True" IsSwaped="True">
+        <StackPanel Margin="30,40,30,20">
+          <Border Style="{StaticResource verImgBdr}">
+            <Border.Background>
+              <ImageBrush ImageSource="https://pic.imgdb.cn/item/64db978d661c6c8e54dae5c3.jpg" Stretch="UniformToFill" />
+            </Border.Background>
+            <!--<TextBlock Text="图床炸了,暂时没图" Margin="10" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center"/>-->
+            <Image Source="https://pic.imgdb.cn/item/64db978d661c6c8e54dae5c3.jpg" Opacity="0" Stretch="Fill" />
+          </Border>
+          <Border Style="{StaticResource verTxtBdr}">
+            <TextBlock Style="{StaticResource verTxtBlk}" Text="1.19.1-RC2" />
+          </Border>
+          <TextBlock Text="更改" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 现在连接到不要求强制安全聊天的服务器时会弹出警告" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 调整了聊天预览选项的名称" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="  “修改时”改为“输入时”" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" “发送时”的英文原文由“On Send”改为“While Sending”" />
+            </StackPanel>
+          </StackPanel>
+          <GroupBox Header="阅读完整日志" BorderBrush="{DynamicResource ColorBrush3}">
+            <Grid UseLayoutRounding="True" Margin="10,10,10,10">
+              <Grid.ColumnDefinitions>
+                <ColumnDefinition Width="20*" />
+                <ColumnDefinition Width="12*" />
+              </Grid.ColumnDefinitions>
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read0}" EventData="https://zh.minecraft.wiki/w/Java版1.19.1-rc2" ColorType="Highlight" />
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read2}" EventData="https://www.minecraft.net/zh-hans/article/minecraft-1-19-1-release-candidate-2" />
+            </Grid>
+          </GroupBox>
+          <TextBlock Text="本次共修复了 2 个漏洞,本文来源于 Minecraft Wiki" Style="{StaticResource footnote}" />
+        </StackPanel>
+      </local:MyCard>
+      <local:MyCard Margin="0,0,0,15" Title="1.19-rc1" CanSwap="True" IsSwaped="True">
+        <!--Header-->
+        <StackPanel Margin="30,40,30,20">
+          <Border Style="{StaticResource verImgBdr}">
+            <Border.Background>
+              <ImageBrush ImageSource="https://pic.imgdb.cn/item/64dc6c27661c6c8e549f514a.png" Stretch="Uniform" />
+            </Border.Background>
+            <Image Source="https://pic.imgdb.cn/item/64dc6c27661c6c8e549f514a.png" Opacity="0" />
+          </Border>
+          <Border Style="{StaticResource verTxtBdr}">
+            <TextBlock Style="{StaticResource verTxtBlk}" Text="1.19 RC1" />
+          </Border>
+          <!--Detail-->
+          <StackPanel>
+            <StackPanel.Resources>
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+              </Style>
+              <Style TargetType="Border">
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+                <Setter Property="Margin" Value="2px" />
+              </Style>
+              <Style TargetType="TextBlock">
+                <Setter Property="HorizontalAlignment" Value="Center" />
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+                <Setter Property="Margin" Value="8px,2px" />
+              </Style>
+            </StackPanel.Resources>
+            <!--Details-->
+            <TextBlock Text="候选版本" Style="{StaticResource h2}" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}" Margin="60,10,0,10">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="MOJANG 现在发布了(并且希望是唯一的)荒野更新的候选版本。如果这个版本没有重大问题,在发布正式版前将不会有更多的改变。" />
+            </StackPanel>
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="该版本修复了 1 个bug,本文来源于 MCBBS " Style="{StaticResource footnote}" />
+          <!--Logs-->
+          <GroupBox Header="阅读完整日志" BorderBrush="{DynamicResource ColorBrush3}">
+            <Grid UseLayoutRounding="True" Margin="10,10,10,10">
+              <Grid.ColumnDefinitions>
+                <ColumnDefinition Width="20*">
+                </ColumnDefinition>
+                <ColumnDefinition Width="10*">
+                </ColumnDefinition>
+                <ColumnDefinition Width="10*">
+                </ColumnDefinition>
+              </Grid.ColumnDefinitions>
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read0}" EventData="https://zh.minecraft.wiki/w/Java%E7%89%881.19-rc1" ColorType="Highlight" />
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read1}" EventData="https://www.mcbbs.net/thread-1346517-1-1.html" />
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read2}" EventData="https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-1-19-release-candidate-1" />
+            </Grid>
+          </GroupBox>
+        </StackPanel>
+      </local:MyCard>
+      <local:MyCard Margin="0,0,0,15" Title="1.19-pre5" CanSwap="True" IsSwaped="True">
+        <!--Header-->
+        <StackPanel Margin="30,40,30,20">
+          <Border Style="{StaticResource verImgBdr}">
+            <Border.Background>
+              <ImageBrush ImageSource="https://pic.imgdb.cn/item/64dc6c27661c6c8e549f5201.png" Stretch="Uniform" />
+            </Border.Background>
+            <Image Source="https://pic.imgdb.cn/item/64dc6c27661c6c8e549f5201.png" Opacity="0" />
+          </Border>
+          <Border Style="{StaticResource verTxtBdr}">
+            <TextBlock Style="{StaticResource verTxtBlk}" Text="1.19 PRE5" />
+          </Border>
+          <!--Detail-->
+          <StackPanel>
+            <StackPanel.Resources>
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+              </Style>
+              <Style TargetType="Border">
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+                <Setter Property="BorderThickness" Value="2px" />
+                <Setter Property="CornerRadius" Value="5" />
+                <Setter Property="Margin" Value="2px" />
+              </Style>
+              <Style TargetType="TextBlock">
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+              </Style>
+            </StackPanel.Resources>
+            <!--Details-->
+            <TextBlock Text="修改内容" Style="{StaticResource h2}" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}" Margin="60,10,0,10">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="MOJANG 发布了 pre-5 来修几个 bug。(是谁又在水版本)" />
+            </StackPanel>
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="该版本修复了 11 个 bug " Style="{StaticResource footnote}" />
+          <!--Logs-->
+          <GroupBox Header="阅读完整日志" BorderBrush="{DynamicResource ColorBrush3}">
+            <Grid UseLayoutRounding="True" Margin="10,10,10,10">
+              <Grid.ColumnDefinitions>
+                <ColumnDefinition Width="20*">
+                </ColumnDefinition>
+                <ColumnDefinition Width="10*">
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+                <ColumnDefinition Width="10*">
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+              </Grid.ColumnDefinitions>
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read0}" EventData="https://zh.minecraft.wiki/w/Java%E7%89%881.19-pre5" ColorType="Highlight" />
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read1}" EventData="https://www.mcbbs.net/thread-1346177-1-1.html" />
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read2}" EventData="https://www.minecraft.net/zh-hans/article/minecraft-1-19-pre-release-4" />
+            </Grid>
+          </GroupBox>
+        </StackPanel>
+      </local:MyCard>
+      <local:MyCard Margin="0,0,0,15" Title="1.19-pre4" CanSwap="True" IsSwaped="True">
+        <!--Header-->
+        <StackPanel Margin="30,40,30,20">
+          <Border Style="{StaticResource verImgBdr}">
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+            <TextBlock Style="{StaticResource verTxtBlk}" Text="1.19 PRE4" />
+          </Border>
+          <!--Detail-->
+          <StackPanel>
+            <StackPanel.Resources>
+              <Style TargetType="Image">
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+              <Style TargetType="TextBlock">
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+            </StackPanel.Resources>
+            <!--Details-->
+            <TextBlock Text="新增内容" Style="{StaticResource h2}" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}" Margin="60,10,0,10">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="加入了马来语(爪夷文)。" />
+            </StackPanel>
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="该版本修复了 6 个 bug,本文来源于 Minecraft Wiki " Style="{StaticResource footnote}" />
+          <!--Logs-->
+          <GroupBox Header="阅读完整日志" BorderBrush="{DynamicResource ColorBrush3}">
+            <Grid UseLayoutRounding="True" Margin="10,10,10,10">
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+              </Grid.ColumnDefinitions>
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read0}" EventData="https://zh.minecraft.wiki/w/Java%E7%89%881.19-pre4" ColorType="Highlight" />
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read1}" EventData="https://www.mcbbs.net/thread-1345543-1-1.html" />
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read2}" EventData="https://www.minecraft.net/zh-hans/article/minecraft-1-19-pre-release-4" />
+            </Grid>
+          </GroupBox>
+        </StackPanel>
+      </local:MyCard>
+      <local:MyCard Margin="0,0,0,15" Title="1.19-pre2、pre3" CanSwap="True" IsSwaped="True">
+        <!--Header-->
+        <StackPanel Margin="30,40,30,20">
+          <Border Style="{StaticResource verImgBdr}">
+            <Border.Background>
+              <ImageBrush ImageSource="https://pic.imgdb.cn/item/64dc6c56661c6c8e549fcf45.png" Stretch="Uniform" />
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+          <Border Style="{StaticResource verTxtBdr}">
+            <TextBlock Style="{StaticResource verTxtBlk}" Text="1.19 PRE3" />
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+          <!--Detail-->
+          <StackPanel>
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+              <Style TargetType="TextBlock">
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+              </Style>
+            </StackPanel.Resources>
+            <!--Details-->
+            <TextBlock Text="PRE-3 修改内容" Style="{StaticResource h2}" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}" Margin="60,10,0,10">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="监守者的音波攻击现在会无视盔甲魔咒(如:保护)的减伤效果" />
+            </StackPanel>
+            <TextBlock Text="PRE-3 技术性修改" Style="{StaticResource h2}" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}" Margin="60,10,0,10">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="item_interact_start 不再是一种可侦测的振动,这能让更多特定种类的动作能被检测,例如 drink 和 eat,但是 item_interact_finish 依然可被侦测" />
+            </StackPanel>
+            <TextBlock Text="PRE-2 修改内容" Style="{StaticResource h2}" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}" Margin="60,10,0,10">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="如果监守者被卡在液体中,它会消失,而不是钻入地中" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="如果把方块装在头盔的位置,不再会播放穿上装备时的声音" />
+            </StackPanel>
+            <TextBlock Text="PRE-2 技术性修改" Style="{StaticResource h2}" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}" Margin="60,10,0,10">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="添加游戏事件传送,带有5的振动频率" />
+            </StackPanel>
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="pre2 修复了 55 个 bug,该部分来源于 满床迷离(MCBBS)" Style="{StaticResource footnote}" />
+          <TextBlock Text="pre3 修复了 18 个 bug,该部分来源于 卡狗(MCBBS)" Style="{StaticResource footnote}" />
+          <!--Logs-->
+          <GroupBox Header="阅读完整日志(PRE2)" BorderBrush="{DynamicResource ColorBrush3}">
+            <Grid UseLayoutRounding="True" Margin="10,10,10,10">
+              <Grid.ColumnDefinitions>
+                <ColumnDefinition Width="20*">
+                </ColumnDefinition>
+                <ColumnDefinition Width="10*">
+                </ColumnDefinition>
+                <ColumnDefinition Width="10*">
+                </ColumnDefinition>
+              </Grid.ColumnDefinitions>
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read0}" EventData="https://zh.minecraft.wiki/w/Java%E7%89%881.19-pre2" ColorType="Highlight" />
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read1}" EventData="https://www.mcbbs.net/thread-1342922-1-1.html" />
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read2}" EventData="https://www.minecraft.net/zh-hans/article/minecraft-1-19-pre-release-2" />
+            </Grid>
+          </GroupBox>
+          <GroupBox Header="阅读完整日志(PRE3)" BorderBrush="{DynamicResource ColorBrush3}">
+            <Grid UseLayoutRounding="True" Margin="10,10,10,10">
+              <Grid.ColumnDefinitions>
+                <ColumnDefinition Width="20*">
+                </ColumnDefinition>
+                <ColumnDefinition Width="10*">
+                </ColumnDefinition>
+                <ColumnDefinition Width="10*">
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+              </Grid.ColumnDefinitions>
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read0}" EventData="https://zh.minecraft.wiki/w/Java%E7%89%881.19-pre3" ColorType="Highlight" />
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read1}" EventData="https://www.mcbbs.net/thread-1343533-1-1.html" />
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read2}" EventData="https://www.minecraft.net/zh-hans/article/minecraft-1-19-pre-release-2" />
+            </Grid>
+          </GroupBox>
+        </StackPanel>
+      </local:MyCard>
+      <local:MyCard Margin="0,0,0,15" Title="1.19-pre1" CanSwap="True" IsSwaped="True">
+        <!--Header-->
+        <StackPanel Margin="30,40,30,20">
+          <Border Style="{StaticResource verImgBdr}">
+            <Border.Background>
+              <ImageBrush ImageSource="https://pic.imgdb.cn/item/64dc6c57661c6c8e549fd0d6.png" Stretch="Uniform" />
+            </Border.Background>
+            <Image Source="https://pic.imgdb.cn/item/64dc6c57661c6c8e549fd0d6.png" Opacity="0" />
+          </Border>
+          <Border Style="{StaticResource verTxtBdr}">
+            <TextBlock Style="{StaticResource verTxtBlk}" Text="1.19-pre1" />
+          </Border>
+          <!--Detail-->
+          <StackPanel>
+            <StackPanel.Resources>
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+              </Style>
+              <Style TargetType="Border">
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+                <Setter Property="CornerRadius" Value="5" />
+                <Setter Property="Margin" Value="2px" />
+              </Style>
+              <Style TargetType="TextBlock">
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+                <Setter Property="Margin" Value="8px,2px" />
+              </Style>
+            </StackPanel.Resources>
+            <!--Details-->
+            <TextBlock Text="修改内容" Style="{StaticResource h2}" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}" Margin="60,10,0,10">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="稍微下调了红树木沼泽中红树的生成数量" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="末影人,骷髅,凋灵骷髅和猪灵现在会在下界中更广的光照强度范围中生成(从光照强度等级0到11)" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="在开始或结束&quot;使用&quot;一个物品时,与物品交互会产生振动(例如弓、十字弩、山羊角、盾和食物)" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="现在潜行时与物品交互不会产生振动" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="在装备栏中装备非盔甲的物品(如南瓜和头颅)现在有单独的装备音效" />
+            </StackPanel>
+            <TextBlock Text="技术性修改" Style="{StaticResource h2}" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}" Margin="60,10,0,10">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="自动补全现在可用于 place template 的模板参数" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="自定义服务器现在可以通过发送新的网络数据包的方式以对特定客户端启用或禁用聊天预览" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="现在,聊天预览在聊天相关指令中也会展示。例如 /say 和 /msg" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="test-rainbow-chat 从 server.properties 中移除了" />
+            </StackPanel>
+            <TextBlock Text="添加的游戏事件" Style="{StaticResource h3}" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}" Margin="60,10,0,10">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="note_block_play 带有振动频率 6" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="当它启动后,聊天框上将出现一个受服务器控制的预览界面,显示消息发送时的样子。" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="instrument_play 带有振动频率 15" />
+            </StackPanel>
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="该版本修复了 44 个 bug,本文来源于 MCBBS" Style="{StaticResource footnote}" />
+          <!--Logs-->
+          <GroupBox Header="阅读完整日志" BorderBrush="{DynamicResource ColorBrush3}">
+            <Grid UseLayoutRounding="True" Margin="10,10,10,10">
+              <Grid.ColumnDefinitions>
+                <ColumnDefinition Width="20*">
+                </ColumnDefinition>
+                <ColumnDefinition Width="10*">
+                </ColumnDefinition>
+                <ColumnDefinition Width="10*">
+                </ColumnDefinition>
+              </Grid.ColumnDefinitions>
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read0}" EventData="https://zh.minecraft.wiki/w/Java%E7%89%881.19-pre1" ColorType="Highlight" />
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read1}" EventData="https://www.mcbbs.net/thread-1340927-1-1.html" />
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read2}" EventData="https://www.minecraft.net/zh-hans/article/minecraft-1-19-pre-release-1" />
+            </Grid>
+          </GroupBox>
+        </StackPanel>
+      </local:MyCard>
+      <local:MyCard Margin="0,0,0,15" Title="22w19a" CanSwap="True" IsSwaped="True">
+        <!--Header-->
+        <StackPanel Margin="30,40,30,20">
+          <Border Style="{StaticResource verImgBdr}">
+            <Border.Background>
+              <ImageBrush ImageSource="https://pic.imgdb.cn/item/64dc6cab661c6c8e54a0c24b.png" Stretch="Uniform" />
+            </Border.Background>
+            <Image Source="https://pic.imgdb.cn/item/64dc6cab661c6c8e54a0c24b.png" Opacity="0" />
+          </Border>
+          <Border Style="{StaticResource verTxtBdr}">
+            <TextBlock Style="{StaticResource verTxtBlk}" Text="22W19A" />
+          </Border>
+          <!--Detail-->
+          <StackPanel>
+            <StackPanel.Resources>
+              <Style TargetType="Image">
+                <Setter Property="MaxWidth" Value="70px" />
+                <Setter Property="MaxHeight" Value="70px" />
+                <Setter Property="Margin" Value="3" />
+              </Style>
+              <Style TargetType="Border">
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+                <Setter Property="CornerRadius" Value="5" />
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+              </Style>
+              <Style TargetType="TextBlock">
+                <Setter Property="HorizontalAlignment" Value="Center" />
+                <Setter Property="VerticalAlignment" Value="Center" />
+                <Setter Property="Grid.Row" Value="0" />
+                <Setter Property="Foreground" Value="{DynamicResource ColorBrush7}" />
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+                <Setter Property="Margin" Value="8px,2px" />
+              </Style>
+            </StackPanel.Resources>
+            <!--Details-->
+            <TextBlock Text="修改内容" Style="{StaticResource h2}" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}" Margin="60,10,0,10">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="监守者和铁傀儡现在只能在固体方块上生成" />
+            </StackPanel>
+            <TextBlock Text="技术性修改" Style="{StaticResource h2}" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}" Margin="60,10,0,10">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="服务器现在可以启用聊天预览,这会在聊天框上显示一个受服务器控制的预览。" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="对locate和place命令的更改。" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="Point of Interest tags" />
+            </StackPanel>
+            <TextBlock Text="聊天预览" Style="{StaticResource h4}" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}" Margin="60,10,0,10">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="服务器现在可以在 server.properties 中设置 previews-chat=true 来启用聊天预览。" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="当它启动后,聊天框上将出现一个受服务器控制的预览界面,显示消息发送时的样子。" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="服务器里可以使用这个功能来预览消息,例如表情和彩色聊天" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="聊天预览会在你输入聊天消息时,甚至是发送之前将其发送给服务器" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="然后服务器将实时返回带样式的预览" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="这允许服务器使用动态消息样式,同时仍允许对聊天进行安全签名" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="当你使用聊天预览进入服务器的时候,客户端上将显示一个警告窗口,但你可以在&quot;聊天设置&quot;中完全禁用这个窗口" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="动态聊天的的样式可以有服务器决定,这只在启用聊天预览启动后才会生效" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="玩家可以在&quot;聊天设置&quot;中启用&quot;仅显示已签名的聊天&quot;来始终显示原始签名的消息" />
+            </StackPanel>
+            <TextBlock Text="命令" Style="{StaticResource h3}" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}" Margin="60,10,0,10">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="添加了用于 place 命令的模板子命令。" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="locate 命令移动到了 locate structure, locatebiome 移动到了 locate biome。" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="添加了 locate poi type: point_of_interest_type" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="服务器现在还将在玩家连接后发送一个额外的图标和MOTD数据包" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="这允许设置 enable-status=false 的服务器给已上线的玩家设置图标和MOTD" />
+            </StackPanel>
+            <TextBlock Text="PLACE模板" Style="{StaticResource h4}" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}" Margin="60,10,0,10">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="place 命令现在还可以将模板放置在指定位置。" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="place template 现在的使用方式类似于在UI中使用结构方块的加载按钮。" />
+            </StackPanel>
+            <TextBlock Text="兴趣点类型" Style="{StaticResource h3}" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}" Margin="60,10,0,10">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="移除了 unemployed 和 nitwit point_of_interest_type 标签。" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="为所有没有职业的村民添加了 point_of_interest_type/acquirable_job_site 标签。" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="为村庄中的兴趣点添加了 point_of_interest_type/village 标签。" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="为蜜蜂的兴趣点添加了 point_of_interest_type/bee_home 标签。" />
+            </StackPanel>
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="该版本修复了 25 个bug,本文来源于 MCBBS" Style="{StaticResource footnote}" />
+          <!--Logs-->
+          <GroupBox Header="阅读完整日志" BorderBrush="{DynamicResource ColorBrush3}">
+            <Grid UseLayoutRounding="True" Margin="10,10,10,10">
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+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read1}" EventData="https://www.mcbbs.net/thread-1338607-1-1.html" />
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read2}" EventData="https://www.minecraft.net/zh-hans/article/minecraft-snapshot-22w19a" />
+            </Grid>
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+        </StackPanel>
+      </local:MyCard>
+      <local:MyCard Margin="0,0,0,15" Title="22w18a" CanSwap="True" IsSwaped="True">
+        <!--Header-->
+        <StackPanel Margin="30,40,30,20">
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+            </Border.Background>
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+            <TextBlock Style="{StaticResource verTxtBlk}" Text="22W18A" />
+          </Border>
+          <!--Detail-->
+          <StackPanel>
+            <StackPanel.Resources>
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+              </Style>
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+              </Style>
+            </StackPanel.Resources>
+            <!--Details-->
+            <TextBlock Text="新内容" Style="{StaticResource h2}" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}" Margin="60,10,0,10">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="加入了 /place 命令,可以用来放置地物、拼图和结构" />
+            </StackPanel>
+            <TextBlock Text="更改" Style="{StaticResource h2}" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}" Margin="60,10,0,10">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="现在悦灵会跟随无法看见的给予其物品的玩家。" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="现在悦灵仅会在玩家64格外才不再跟随玩家。" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="更改了&quot;潜行100级&quot;进度的描述。" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="/placefeature 合并到 /place 命令中" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="服务器现在可以为客户端定义不同的聊天样式格式。" />
+            </StackPanel>
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="该版本修复了 31 个 bug,本文来源于 Minecraft Wiki" Style="{StaticResource footnote}" />
+          <!--Logs-->
+          <GroupBox Header="阅读完整日志" BorderBrush="{DynamicResource ColorBrush3}">
+            <Grid UseLayoutRounding="True" Margin="10,10,10,10">
+              <Grid.ColumnDefinitions>
+                <ColumnDefinition Width="20*">
+                </ColumnDefinition>
+                <ColumnDefinition Width="10*">
+                </ColumnDefinition>
+                <ColumnDefinition Width="10*">
+                </ColumnDefinition>
+              </Grid.ColumnDefinitions>
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read0}" EventData="https://zh.minecraft.wiki/w/22w18a" ColorType="Highlight" />
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read1}" EventData="https://www.mcbbs.net/thread-1335891-1-1.html" />
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read2}" EventData="https://www.minecraft.net/zh-hans/article/minecraft-snapshot-22w18a" />
+            </Grid>
+          </GroupBox>
+        </StackPanel>
+      </local:MyCard>
+      <local:MyCard Margin="0,0,0,15" Title="22w17a" CanSwap="True" IsSwaped="True">
+        <!--Header-->
+        <StackPanel Margin="30,40,30,20">
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+            </Border.Background>
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+          </Border>
+          <Border Style="{StaticResource verTxtBdr}">
+            <TextBlock Style="{StaticResource verTxtBlk}" Text="22W17A" />
+          </Border>
+          <!--Detail-->
+          <StackPanel>
+            <StackPanel.Resources>
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+              <Style TargetType="Border">
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+                <Setter Property="Margin" Value="2px" />
+              </Style>
+              <Style TargetType="TextBlock">
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+              </Style>
+            </StackPanel.Resources>
+            <!--Details-->
+            <TextBlock Text="新增特性" Style="{StaticResource h3}" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}" Margin="60,10,0,10">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="加入了山羊角!" />
+            </StackPanel>
+            <TextBlock Text="山羊角" Style="{StaticResource h4}" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}" Margin="60,10,0,10">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="当山羊冲撞一棵树,或者其它山羊生成地点中自然出现的硬物时,就会掉落山羊角。(硬物包括原木,石头,浮冰,铁矿石,铜矿石和绿宝石矿石)" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="山羊和别的固体方块不熟,所以不会冲撞它们。" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="使用山羊角可以发出很大的响声,从很远的地方也能听到。" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="山羊角有着不同声音,取决于来源的山羊。" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="山羊角共有 8 种,其中 4 种为尖叫山羊独有。" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="山羊角有时候也会出现在掠夺者前哨站。" />
+            </StackPanel>
+            <TextBlock Text="修改内容" Style="{StaticResource h3}" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}" Margin="60,10,0,10">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="与音符盒连接的悦灵现在会有振动粒子,以提升视觉效果。" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="与音符盒连接的悦灵又可以被羊毛方块阻挡了。" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="将Reamls微弱的世界选择高亮替换成了清晰的绿色对钩。" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="更新了酿造台的基础UV和贴图,以匹配基岩版中的一处图像修复。" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="监守者的强度平衡。" />
+            </StackPanel>
+            <TextBlock Text="监守者" Style="{StaticResource h4}" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}" Margin="60,10,0,10">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="它们的范围攻击现在会穿透盾牌和盔甲;造成的伤害从30改为10,冷却从5秒改为2秒;会显示特有的死亡信息。" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="监守者现在在死亡时会掉落一个幽匿催发体。" />
+            </StackPanel>
+            <TextBlock Text="技术性修改" Style="{StaticResource h3}" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}" Margin="60,10,0,10">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="聊天签名。" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="移除了 dampenable_vibrations 游戏事件标签。" />
+            </StackPanel>
+            <TextBlock Text="多人游戏中的安全聊天签名" Style="{StaticResource h4}" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}" Margin="60,10,0,10">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="这是我们为游戏内聊天提升安全性所迈出的第一步。我们希望能听到各位的意见,但是请记住,很多像是服务器驱动的聊天信息样式依然是缺失的。" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="玩家之间的聊天信息现在是加密签名的了。" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="在开始的时候,玩家会得到 Mojang 提供的密钥组。" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="服务器可以通过设置 server.properties 中的 enforce-secure-profile=true 来强制玩家提供Mojang签名过的公钥。" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="开启之后,没有 Mojang 签名公钥的玩家将无法连接到服务器。" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="默认值为 false, 使得没有 Mojang 签名公钥的玩家也能连接。" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="聊天样式现在由服务器资源包处理,翻译键为 chat.type.text。" />
+            </StackPanel>
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="该版本修复了 40 个 bug,本文来源于 MCBBS" Style="{StaticResource footnote}" />
+          <!--Logs-->
+          <GroupBox Header="阅读完整日志" BorderBrush="{DynamicResource ColorBrush3}">
+            <Grid UseLayoutRounding="True" Margin="10,10,10,10">
+              <Grid.ColumnDefinitions>
+                <ColumnDefinition Width="20*">
+                </ColumnDefinition>
+                <ColumnDefinition Width="10*">
+                </ColumnDefinition>
+                <ColumnDefinition Width="10*">
+                </ColumnDefinition>
+              </Grid.ColumnDefinitions>
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read0}" EventData="https://zh.minecraft.wiki/w/22w17a" ColorType="Highlight" />
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read1}" EventData="https://www.mcbbs.net/thread-1332811-1-1.html" />
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read2}" EventData="https://www.minecraft.net/zh-hans/article/minecraft-snapshot-22w17a" />
+            </Grid>
+          </GroupBox>
+        </StackPanel>
+      </local:MyCard>
+      <local:MyCard Margin="0,0,0,15" Title="22w16a/b" CanSwap="True" IsSwaped="True">
+        <!--Header-->
+        <StackPanel Margin="30,40,30,20">
+          <Border Style="{StaticResource verImgBdr}">
+            <Border.Background>
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+            </Border.Background>
+            <Image Source="https://pic.imgdb.cn/item/64dc6cab661c6c8e54a0c2f6.jpg" Opacity="0" />
+          </Border>
+          <Border Style="{StaticResource verTxtBdr}">
+            <TextBlock Style="{StaticResource verTxtBlk}" Text="22W16A/B" />
+          </Border>
+          <!--Detail-->
+          <StackPanel>
+            <StackPanel.Resources>
+              <Style TargetType="Image">
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+              <Style TargetType="Border">
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+              <Style TargetType="TextBlock">
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+              </Style>
+            </StackPanel.Resources>
+            <!--Details-->
+            <TextBlock Text="22w16a 的新增特性" Style="{StaticResource h3}" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}" Margin="60,10,0,10">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="加入了新的音乐。" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="加入了唱片碎片 5 和音乐唱片 5。" />
+            </StackPanel>
+            <TextBlock Text="关于新音乐" Style="{StaticResource h4}" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}" Margin="60,10,0,10">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="新音乐分别叫做 Ancestry, Aerie, Firebugs, 和 Labyrinthine。" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="它们会在特定群系和主菜单中播放。" />
+            </StackPanel>
+            <TextBlock Text="音乐唱片 5" Style="{StaticResource h4}" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}" Margin="60,10,0,10">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="游戏中加入了一个新的音乐唱片。" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="与其他唱片不同,这张唱片只能通过合成 9 块唱片碎片的方式获取。" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="这些唱片碎片偶尔可以在古代城市中找到。" />
+            </StackPanel>
+            <TextBlock Text="22w16a 的修改内容" Style="{StaticResource h3}" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}" Margin="60,10,0,10">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="调整了悦灵。" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="改善了很大一部分游戏事件的规律性。" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="青蛙现在可以在草地,泥巴,苔藓地毯,红树根和沾泥的红树根上生成。" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="蛙明灯现在可以被活塞移动。" />
+            </StackPanel>
+            <TextBlock Text="悦灵的调整" Style="{StaticResource h4}" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}" Margin="60,10,0,10">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="悦灵的生命值由 10 升到了 20。" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="扔出物品后的延迟由 5 秒变为 3 秒。" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="物品搜寻范围由 9 变为 32。" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="移动速度修改。" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="抛出物品的弧线根据社区反馈改进了。" />
+            </StackPanel>
+            <TextBlock Text="增加了规律性的随机事件" Style="{StaticResource h4}" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}" Margin="60,10,0,10">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="部分随机事件更具有规律性,并且不会出现极端情况。" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="从投掷器/发射器投出的物品的位置和速度。" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="生物的 follow_range 随机组件属性。" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="容器破坏时掉出物品的位置和速度。" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="骷髅陷阱产生的马的速度。" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="火焰弹的随机位置和速度。" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="箭的伤害值里的随机部分。" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="烟花火箭的随机飞行路线。" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="鱼上钩之前浮漂摆动的路线和时间。" />
+            </StackPanel>
+            <TextBlock Text="22w16a 的技术性修改" Style="{StaticResource h3}" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}" Margin="60,10,0,10">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="LWJGL 库已更新到版本 3.3.1。" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="在 F3 调试屏幕中加入了内存堆分配指标。" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="加入了 doWardenSpawning (控制监守者生成)游戏规则。" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="画的一些更新。" />
+            </StackPanel>
+            <TextBlock Text="画" Style="{StaticResource h4}" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}" Margin="60,10,0,10">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="生存模式中可以放置的画现在可被 painting_variant/placeable 标签控制。" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="加入了基岩版中的未使用画 (earth, wind, fire, water)。" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="这些画默认情况下不可放置,但可以通过数据包添加。" />
+            </StackPanel>
+            <TextBlock Text="22w16b 修复的漏洞" Style="{StaticResource h3}" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}" Margin="60,10,0,10">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="点击单人游戏后,游戏崩溃。" />
+            </StackPanel>
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="这两个版本攻修复了 35 个 bug,本文来源于 MCBBS" Style="{StaticResource footnote}" />
+          <!--Logs-->
+          <GroupBox Header="阅读 22w16a 的完整日志" BorderBrush="{DynamicResource ColorBrush3}">
+            <Grid UseLayoutRounding="True" Margin="10,10,10,10">
+              <Grid.ColumnDefinitions>
+                <ColumnDefinition Width="20*">
+                </ColumnDefinition>
+                <ColumnDefinition Width="10*">
+                </ColumnDefinition>
+                <ColumnDefinition Width="10*">
+                </ColumnDefinition>
+              </Grid.ColumnDefinitions>
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read0}" EventData="https://zh.minecraft.wiki/w/22w16a" ColorType="Highlight" />
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read1}" EventData="https://www.mcbbs.net/thread-1329644-1-1.html" />
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read2}" EventData="https://www.minecraft.net/zh-hans/article/minecraft-snapshot-22w16a" />
+            </Grid>
+          </GroupBox>
+          <GroupBox Header="阅读 22w16b 的完整日志" BorderBrush="{DynamicResource ColorBrush3}">
+            <Grid UseLayoutRounding="True" Margin="10,10,10,10">
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+              </Grid.ColumnDefinitions>
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read0}" EventData="https://zh.minecraft.wiki/w/22w16b" ColorType="Highlight" />
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read1}" EventData="https://www.mcbbs.net/thread-1329651-1-1.html" />
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read2}" EventData="https://www.minecraft.net/zh-hans/article/minecraft-snapshot-22w16a" />
+            </Grid>
+          </GroupBox>
+        </StackPanel>
+      </local:MyCard>
+      <local:MyCard Margin="0,0,0,15" Title="22w15a" CanSwap="True" IsSwaped="True">
+        <!--Header-->
+        <StackPanel Margin="30,40,30,20">
+          <Border Style="{StaticResource verImgBdr}">
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+            </Border.Background>
+            <Image Source="https://pic.imgdb.cn/item/64dc6cab661c6c8e54a0c2b7.jpg" Opacity="0" />
+          </Border>
+          <Border Style="{StaticResource verTxtBdr}">
+            <TextBlock Style="{StaticResource verTxtBlk}" Text="22W15A" />
+          </Border>
+          <!--Detail-->
+          <StackPanel>
+            <StackPanel.Resources>
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+              </Style>
+              <Style TargetType="Border">
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+              </Style>
+              <Style TargetType="TextBlock">
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+            </StackPanel.Resources>
+            <!--Details-->
+            <TextBlock Text="新增特性" Style="{StaticResource h3}" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}" Margin="60,10,0,10">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="添加进度 &quot;When the Squad Hops into Town&quot; 当你使用拴绳牵引每种青蛙的变种时获得" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="添加进度 &quot;Sneak 100&quot; 当你在一个幽匿传感体或者监守者附近潜行以防它感知到你时获得" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="为监守者添加了一种新的远程攻击" />
+            </StackPanel>
+            <TextBlock Text="监守者远程攻击" Style="{StaticResource h4}" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}" Margin="60,10,0,10">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="向高处搭方块,躲在墙后,或者保持在他们强大的近战攻击范围之外,都会导致监守者转而使用远程攻击。" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="它们的胸腔会张开,尖啸着发出远程的冲击波攻击,可以穿透墙壁。" />
+            </StackPanel>
+            <TextBlock Text="修改内容" Style="{StaticResource h3}" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}" Margin="60,10,0,10">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="将黑暗效果添加至&quot;为什么会变成这样呢?&quot;进度的要求中。" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="悦灵现在拥有自然的生命恢复效果,每秒恢复2点血量。" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="主菜单背景现在显示一个荒野更新全景图。" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="泥巴在红树林沼泽中从地表一直生成至石头上方。" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="在红树林沼泽中,高大的红树远比矮小的红树更常见。" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="苔藓地毯生成于红树根的上方。" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="流浪商人现在有时候会出售红树胎生苗。" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="之前对音符盒的改动,即只有羊毛和羊毛地毯可以阻挡声音的问题现在已经恢复。" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="监守者现在可以在更远的距离闻到你。" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="监守者在嗅探时对目标产生仇恨的垂直范围现在是20米高,而不是6米。" />
+            </StackPanel>
+            <TextBlock Text="振动的改动" Style="{StaticResource h4}" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}" Margin="60,10,0,10">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="现在地毯和羊毛方块一样,将减弱因其放置、破坏或掉落成为物品而产生的振动。" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="地毯现在还能减弱在上面跑和跳跃所引发的振动。" />
+            </StackPanel>
+            <TextBlock Text="技术性修改" Style="{StaticResource h3}" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}" Margin="60,10,0,10">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="移除 item_delivered_to_player 进度触发器。" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="添加 thrown_item_picked_up_by_player 进度触发器。" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="添加 avoid_vibration 进度触发器。" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="添加 sonic_explosion 粒子效果。" />
+            </StackPanel>
+            <TextBlock Text="游戏事件" Style="{StaticResource h4}" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}" Margin="60,10,0,10">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="重命名游戏事件标签 ignore_vibrations_on_occluding_block 为 dampenable_vibrations。" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="增加了方块标签dampens_vibrations,以表示在放置、破坏或踩踏时不会触发振动的方块。" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="重命名物品标签 occludes_vibration_signals 为 dampens_vibrations 物品标签。" />
+            </StackPanel>
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="该版本修复了 50 个bug,本文来源于 MCBBS" Style="{StaticResource footnote}" />
+          <!--Logs-->
+          <GroupBox Header="阅读完整日志" BorderBrush="{DynamicResource ColorBrush3}">
+            <Grid UseLayoutRounding="True" Margin="10,10,10,10">
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+              </Grid.ColumnDefinitions>
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read0}" EventData="https://zh.minecraft.wiki/w/22w15a" ColorType="Highlight" />
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read1}" EventData="https://www.mcbbs.net/thread-1326640-1-1.html" />
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read2}" EventData="https://www.minecraft.net/zh-hans/article/minecraft-snapshot-22w15a" />
+            </Grid>
+          </GroupBox>
+        </StackPanel>
+      </local:MyCard>
+      <local:MyCard Margin="0,0,0,15" Title="22w14a" CanSwap="True" IsSwaped="True">
+        <!--Header-->
+        <StackPanel Margin="30,40,30,20">
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+            <TextBlock Style="{StaticResource verTxtBlk}" Text="22W14A" />
+          </Border>
+          <!--Detail-->
+          <StackPanel>
+            <StackPanel.Resources>
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+            </StackPanel.Resources>
+            <!--Details-->
+            <TextBlock Text="新内容" Style="{StaticResource h2}" />
+            <TextBlock Text="物品" Style="{StaticResource h3}" />
+            <WrapPanel Margin="50px,5px" HorizontalAlignment="Center">
+              <WrapPanel.Resources>
+                <Style TargetType="local:MyButton">
+                  <Setter Property="ToolTip" Value="点击前往 Minecraft Wiki 上查看该物品" />
+                </Style>
+              </WrapPanel.Resources>
+              <local:MyButton EventType="打开网页" EventData="https://zh.minecraft.wiki/w/回响碎片">
+                <Border>
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+                      <TextBlock Text="回响碎片" />
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+                  </StackPanel>
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+              </local:MyButton>
+              <local:MyButton EventType="打开网页" EventData="https://zh.minecraft.wiki/w/追溯指针">
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+                      <TextBlock Text="追溯指针" />
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+            <TextBlock Text="世界生成" Style="{StaticResource h3}" />
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+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="沼泽的新变种,生成在更加温暖潮湿的区域,普通沼泽常常随之在周围生成" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="红树会在此生成。" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="白色青蛙会在此自然生成。" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="地表由一层泥巴组成。" />
+            </StackPanel>
+            <TextBlock Text="红树" Style="{StaticResource h4}" />
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+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="自然生成于红树林沼泽生物群系当中。" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="蜂巢有概率随之一同生成。" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="可由红树胎生苗长成。" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="有独特的形状。" />
+            </StackPanel>
+            <TextBlock Text="游戏内容" Style="{StaticResource h3}" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}" Margin="60,10,0,10">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="加入了2个新进度。让悦灵向你投掷物品;让悦灵向音符盒投掷一块蛋糕。" />
+            </StackPanel>
+            <TextBlock Text="更改" Style="{StaticResource h2}" />
+            <TextBlock Text="方块" Style="{StaticResource h3}" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}" Margin="60,10,0,10">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="现在将泥巴放在下方挂有滴水石锥的方块上一段时间后,其会转化为黏土块。" />
+            </StackPanel>
+            <TextBlock Text="生物" Style="{StaticResource h3}" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}" Margin="60,10,0,10">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="现在所有与监守者发生接触的生物都会将其激怒,此前仅适用于玩家。" />
+            </StackPanel>
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="该版本修复了 49 个bug,本文来源于 Minecraft Wiki" Style="{StaticResource footnote}" />
+          <!--Logs-->
+          <GroupBox Header="阅读完整日志" BorderBrush="{DynamicResource ColorBrush3}">
+            <Grid UseLayoutRounding="True" Margin="10,10,10,10">
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+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read0}" EventData="https://zh.minecraft.wiki/w/22w14a" ColorType="Highlight" />
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read1}" EventData="https://www.mcbbs.net/thread-1323662-1-1.html" />
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read2}" EventData="https://www.minecraft.net/zh-hans/article/minecraft-snapshot-22w14a" />
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+        </StackPanel>
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+      <local:MyCard Margin="0,0,0,15" Title="22w13a" CanSwap="True" IsSwaped="True">
+        <!--Header-->
+        <StackPanel Margin="30,40,30,20">
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+            <TextBlock Style="{StaticResource verTxtBlk}" Text="22W13A" />
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+          <!--Detail-->
+          <StackPanel>
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+            <!--Details-->
+            <TextBlock Text="新内容" Style="{StaticResource h2}" />
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+                  <Setter Property="ToolTip" Value="点击前往 Minecraft Wiki 上查看该方块" />
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+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="自Deep Dark Experimental Snapshot 1加入了 Ancient City。" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="一种生成于深暗之域的大型城池状结构,大体由深板岩、玄武岩和羊毛及它们的变种筑成。" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="较Deep Dark Experimental Snapshot 1 添加并修改了多种组成结构,修改了其箱子战利品,向其中添加了钻石盔甲、紫水晶碎片、音乐唱片、附魔金苹果、发光浆果、迷之炖菜、浮冰等物品。" />
+            </StackPanel>
+            <TextBlock Text="游戏内容" Style="{StaticResource h3}" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}" Margin="60,10,0,10">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="加入了3个新进度。用桶捕获一只蝌蚪;在幽匿催化体旁边杀死生物;在你的物品栏中集齐所有蛙明灯。" />
+            </StackPanel>
+            <TextBlock Text="更改" Style="{StaticResource h2}" />
+            <TextBlock Text="方块" Style="{StaticResource h3}" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}" Margin="60,10,0,10">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="现在仅有羊毛和羊毛地毯可以阻挡音符盒发出的声音。" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="幽匿尖啸体现在可以使用附有精准采集魔咒的工具采集。" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="幽匿尖啸体现在又能被幽匿催化体催生了。" />
+            </StackPanel>
+            <TextBlock Text="非生物实体" Style="{StaticResource h3}" />
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+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}" Margin="60,10,0,10">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="它们被破坏时会将会掉落其自身,而不是其组件。" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="现在合成配方是无序的。" />
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+            <TextBlock Text="进度" Style="{StaticResource h3}" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}" Margin="60,10,0,10">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="&quot;成双成对&quot;进度现在还需要繁殖青蛙。" />
+            </StackPanel>
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="该版本修复了 16 个bug,本文来源于 Minecraft Wiki" Style="{StaticResource footnote}" />
+          <!--Logs-->
+          <GroupBox Header="阅读完整日志" BorderBrush="{DynamicResource ColorBrush3}">
+            <Grid UseLayoutRounding="True" Margin="10,10,10,10">
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+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read1}" EventData="https://www.mcbbs.net/thread-1320931-1-1.html" />
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read2}" EventData="https://www.minecraft.net/zh-hans/article/minecraft-snapshot-22w13a" />
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+      </local:MyCard>
+      <local:MyCard Margin="0,0,0,15" Title="22w12a" CanSwap="True" IsSwaped="True">
+        <!--Header-->
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+          <!--Detail-->
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+            </StackPanel.Resources>
+            <!--Details-->
+            <TextBlock Text="新内容" Style="{StaticResource h2}" />
+            <TextBlock Text="物品" Style="{StaticResource h3}" />
+            <WrapPanel Margin="50px,5px" HorizontalAlignment="Center">
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+            <WrapPanel Margin="50px,5px" HorizontalAlignment="Center">
+              <WrapPanel.Resources>
+                <Style TargetType="local:MyButton">
+                  <Setter Property="ToolTip" Value="点击前往 Minecraft Wiki 上查看该物品" />
+                </Style>
+              </WrapPanel.Resources>
+              <local:MyButton EventType="打开网页" EventData="https://zh.minecraft.wiki/w/监守者">
+                <Border>
+                  <StackPanel>
+                    <Border Style="{StaticResource NameBdr}">
+                      <TextBlock Text="监守者" />
+                    </Border>
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+              </local:MyButton>
+            </WrapPanel>
+            <TextBlock Text="游戏内容" Style="{StaticResource h3}" />
+            <TextBlock Text="附魔" Style="{StaticResource h3}" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}" Margin="60,10,0,10">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="自Deep Dark Experimental Snapshot 1加入了迅捷潜行魔咒。" />
+            </StackPanel>
+            <TextBlock Text="状态效果" Style="{StaticResource h3}" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}" Margin="60,10,0,10">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="自Deep Dark Experimental Snapshot 1加入了黑暗状态效果。" />
+            </StackPanel>
+            <TextBlock Text="常规" Style="{StaticResource h3}" />
+            <TextBlock Text="选项" Style="{StaticResource h3}" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}" Margin="60,10,0,10">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="加入了新的辅助功能选项 Darkness Pulsing 。" />
+            </StackPanel>
+            <TextBlock Text="更改" Style="{StaticResource h2}" />
+            <TextBlock Text="方块" Style="{StaticResource h3}" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}" Margin="60,10,0,10">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="树叶现在可以含水,红树树叶现在可用于堆肥。" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="幽匿催发体不再生成幽匿尖啸体。" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="幽匿尖啸体自 Deep Dark Experimental Snapshot 1 加入了功能。" />
+            </StackPanel>
+            <TextBlock Text="物品" Style="{StaticResource h3}" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}" Margin="60,10,0,10">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="更改了除红树木船外所有船的物品纹理,以使船桨与船身颜色相匹配并同步基岩版。" />
+            </StackPanel>
+            <TextBlock Text="世界生成" Style="{StaticResource h3}" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}" Margin="60,10,0,10">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="深暗之域现在与周围区域相比更少含水了。" />
+            </StackPanel>
+            <TextBlock Text="常规" Style="{StaticResource h3}" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}" Margin="60,10,0,10">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="移除了循环调整渲染距离的调试组合键。" />
+            </StackPanel>
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="该版本修复了 31 个bug,本文来源于 Minecraft Wiki" Style="{StaticResource footnote}" />
+          <!--Logs-->
+          <GroupBox Header="阅读完整日志" BorderBrush="{DynamicResource ColorBrush3}">
+            <Grid UseLayoutRounding="True" Margin="10,10,10,10">
+              <Grid.ColumnDefinitions>
+                <ColumnDefinition Width="20*">
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+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read0}" EventData="https://zh.minecraft.wiki/w/22w12a" ColorType="Highlight" />
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read1}" EventData="https://www.mcbbs.net/thread-1318036-1-1.html" />
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read2}" EventData="https://www.minecraft.net/zh-hans/article/minecraft-snapshot-22w12a" />
+            </Grid>
+          </GroupBox>
+        </StackPanel>
+      </local:MyCard>
+      <local:MyCard Margin="0,0,0,15" Title="22w11a" CanSwap="True" IsSwaped="True">
+        <!--Header-->
+        <StackPanel Margin="30,40,30,20">
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+            </Border.Background>
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+            <TextBlock Style="{StaticResource verTxtBlk}" Text="22W11A" />
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+          <!--Detail-->
+          <StackPanel>
+            <StackPanel.Resources>
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+            </StackPanel.Resources>
+            <!--Details-->
+            <TextBlock Text="新内容" Style="{StaticResource h2}" />
+            <TextBlock Text="方块" Style="{StaticResource h3}" />
+            <WrapPanel Margin="50px,5px" HorizontalAlignment="Center">
+              <WrapPanel.Resources>
+                <Style TargetType="local:MyButton">
+                  <Setter Property="ToolTip" Value="点击前往 Minecraft Wiki 上查看该方块" />
+                </Style>
+              </WrapPanel.Resources>
+              <local:MyButton EventType="打开网页" EventData="https://zh.minecraft.wiki/w/蛙明灯">
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+                      <TextBlock Text="赭黄蛙明灯" />
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+                  </StackPanel>
+                </Border>
+              </local:MyButton>
+              <local:MyButton EventType="打开网页" EventData="https://zh.minecraft.wiki/w/蛙明灯">
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+                      <TextBlock Text="珠光蛙明灯" />
+                    </Border>
+                    <Image Source="https://static.wikia.nocookie.net/minecraft_zh_gamepedia/images/8/84/Pearlescent_Froglight_JE1_BE2.png" />
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+              </local:MyButton>
+              <local:MyButton EventType="打开网页" EventData="https://zh.minecraft.wiki/w/蛙明灯">
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+                      <TextBlock Text="青翠蛙明灯" />
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+                  <StackPanel>
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+                      <TextBlock Text="青蛙卵" />
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+                      <TextBlock Text="红树原木" />
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+                    <Image Source="https://static.wikia.nocookie.net/minecraft_zh_gamepedia/images/1/1a/Mangrove_Log_%28UD%29_JE1.png" />
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+                </Border>
+              </local:MyButton>
+              <local:MyButton EventType="打开网页" EventData="https://zh.minecraft.wiki/w/原木">
+                <Border>
+                  <StackPanel>
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+                      <TextBlock Text="去皮红树原木" />
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+                    <Image Source="https://static.wikia.nocookie.net/minecraft_zh_gamepedia/images/9/9d/Stripped_Mangrove_Log_%28UD%29_JE1.png" />
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+                </Border>
+              </local:MyButton>
+              <local:MyButton EventType="打开网页" EventData="https://zh.minecraft.wiki/w/木板">
+                <Border>
+                  <StackPanel>
+                    <Border Style="{StaticResource NameBdr}">
+                      <TextBlock Text="红树木板" />
+                    </Border>
+                    <Image Source="https://static.wikia.nocookie.net/minecraft_zh_gamepedia/images/1/13/Mangrove_Planks_JE1.png" />
+                  </StackPanel>
+                </Border>
+              </local:MyButton>
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+                <Border>
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+                    <Border Style="{StaticResource NameBdr}">
+                      <TextBlock Text="红树木按钮" />
+                    </Border>
+                    <Image Source="https://static.wikia.nocookie.net/minecraft_zh_gamepedia/images/7/7f/Mangrove_Button_JE1.png" />
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+                      <TextBlock Text="红树木门" />
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+                      <TextBlock Text="红树木栅栏门" />
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+                <Style TargetType="local:MyButton">
+                  <Setter Property="ToolTip" Value="点击前往 Minecraft Wiki 上查看该物品" />
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+              </WrapPanel.Resources>
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+                <Style TargetType="local:MyButton">
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+              <Ellipse />
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+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="现在在&quot;创建新世界&quot;界面的完整内容出现前,会先显示一小段世界的&quot;正在准备生成世界…&quot;的提示。" />
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+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="&quot;内存溢出!&quot;的消息现在可以被翻译了。" />
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+          <TextBlock Text="该版本修复了 23 个bug,本文来源于 Minecraft Wiki" Style="{StaticResource footnote}" />
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+          <TextBlock Text="⚠务必注意:实验性快照只能打开当前版本创建的存档,请务必新建存档游玩!" FontSize="18" Foreground="#FFFF4444" Padding="20,0,0,0" Margin="0,10,0,10" />
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+ 5763 - 0
Pages/1.20存档.xaml

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+        <!-- TEMPLATES -->
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+          <TextBlock x:Name="NewsHint" FontWeight="Bold" FontSize="12" VerticalAlignment="Center" Foreground="#FF000000">
+                  📰 此页是新闻主页中历史 MC 版本的存档。
+      </TextBlock>
+          <TextBlock x:Name="Hint2" FontWeight="Bold" FontSize="12" VerticalAlignment="Center" Foreground="#00000000">
+                  📰 新闻主页由 Light Beacon (最亮的信标)制作与维护。
+      </TextBlock>
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+      <ContentControl Content="历  史  版  本" Template="{StaticResource Separator}" />
+      <local:MyCard Margin="0,0,0,15" Title="1.20.3" CanSwap="True" IsSwaped="True">
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+            <!--<TextBlock Text="图床炸了,暂时没图" Margin="10" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center"/>-->
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+          <TextBlock Text="更改" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 饰纹陶罐现在能储存物品,也能被弹射物击碎" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 当玩家在用盾牌格挡时,在第三人称视角下,持有盾牌的手臂现在跟随玩家目视的方向" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 蝙蝠现在拥有了新外观" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 增加了无障碍选项,允许隐藏主菜单的黄色闪烁标语" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 增加了丢失数据的世界的恢复界面(例如,由于意外的停止导致保存失败)" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 其它的小型更改" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="饰纹陶罐" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 饰纹陶罐现在可以储存至多一组物品" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 漏斗,投掷器和漏斗矿车现在可以从纹饰陶罐中加入或取出物品" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 比较器现在可以读取纹饰陶罐中的物品数量" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 玩家可以与纹饰陶罐交互以放入物品" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 纹饰陶罐没有 GUI,并且需要玩家破坏以取出或探明其储存物。" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 玩家与纹饰陶罐交互会导致陶罐晃动并产生频率为 11 的震动" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 纹饰陶罐可以被弹射物打破,使其被破坏并掉落其储存物" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 装饰陶罐堆叠在物品栏一组现在是 64 个" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="蝙蝠" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 蝙蝠现在有了更新过的模型,动画和纹理" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="小型更改" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 刷怪笼现在在看其内部时会渲染其内部的面" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 投掷的末影珍珠会在受到撞击时产生传送音效" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 遥测数据收集界面的一些小更改" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="技术性更改" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 数据包版本更新到 26" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 资源包版本更新到 22" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 对聊天组件序列化的一些小型更改" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 非生物实体的名称现在会在成为目标时且设置了自定义名称时显示,对生物实体同样有效" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 对已下载的或世界资源包处理的更改" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="聊天组件" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 略" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="数据包版本 19-26" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 更改了 function 命令的返回值" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加了 tick 命令,用于调整游戏刻" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 记分板目标现在可以有不同的展示名称" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 调整了对游戏规则 maxCommandChainLengt 的检查" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 新增了游戏规则 maxCommandForkCount" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 重新加入 execute 命令的子命令格式 execute if function" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 重新加入 return 命令的子命令格式 return run" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 其它更改略,详见完整日志" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="资源包版本 19-22" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 更改了蝙蝠的模型" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 将草(grass)重命名为矮草(short_grass)" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 其它略" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="实验性特性" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 合成器" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 铜方块系列新增" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 凝灰岩方块系列" />
+            <Ellipse />
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+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 试炼刷怪笼" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 试炼厅" />
+            <Ellipse />
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+            <!--<TextBlock Text="图床炸了,暂时没图" Margin="10" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center"/>-->
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+            <!--<TextBlock Text="图床炸了,暂时没图" Margin="10" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center"/>-->
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+          <Border Style="{StaticResource verImgBdr}">
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+              <ImageBrush ImageSource="https://z1.ax1x.com/2023/11/28/piDlQ6H.jpg" Stretch="UniformToFill" />
+            </Border.Background>
+            <!--<TextBlock Text="图床炸了,暂时没图" Margin="10" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center"/>-->
+            <Image Source="https://z1.ax1x.com/2023/11/28/piDlQ6H.jpg" Opacity="0" Stretch="Fill" />
+          </Border>
+          <Border Style="{StaticResource verTxtBdr}">
+            <TextBlock Style="{StaticResource verTxtBlk}" Text="1.20.3-PRE3" />
+          </Border>
+          <TextBlock Text="技术性更改" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 本地储存现在最多会缓存 20 个服务器资源包" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 客户端现在会发送额外的包(例如下载成功)" />
+          </StackPanel>
+          <GroupBox Header="阅读完整日志" BorderBrush="{DynamicResource ColorBrush3}">
+            <Grid UseLayoutRounding="True" Margin="10,10,10,10">
+              <Grid.ColumnDefinitions>
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+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read0}" EventData="https://zh.minecraft.wiki/w/Java版1.20.3-pre3" ColorType="Highlight" />
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read2}" EventData="https://minecraft.net/article/minecraft-1-20-3-pre-release-3" />
+            </Grid>
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+      </local:MyCard>
+      <local:MyCard Margin="0,0,0,15" Title="1.20.3-pre2" CanSwap="True" IsSwaped="True">
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+            </Border.Background>
+            <!--<TextBlock Text="图床炸了,暂时没图" Margin="10" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center"/>-->
+            <Image Source="https://z1.ax1x.com/2023/11/23/piwkban.jpg" Opacity="0" Stretch="Fill" />
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+            <TextBlock Style="{StaticResource verTxtBlk}" Text="1.20.3-PRE2" />
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+          <TextBlock Text="实验性更改" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 风弹现在可以破坏纹饰花瓶和紫颂花" />
+          </StackPanel>
+          <GroupBox Header="阅读完整日志" BorderBrush="{DynamicResource ColorBrush3}">
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+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read0}" EventData="https://zh.minecraft.wiki/w/Java版1.20.3-pre2" ColorType="Highlight" />
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read2}" EventData="https://minecraft.net/article/minecraft-1-20-3-pre-release-2" />
+            </Grid>
+          </GroupBox>
+        </StackPanel>
+      </local:MyCard>
+      <local:MyCard Margin="0,0,0,15" Title="1.20.3-pre1" CanSwap="True" IsSwaped="True">
+        <StackPanel Margin="30,40,30,20">
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+            </Border.Background>
+            <!--<TextBlock Text="图床炸了,暂时没图" Margin="10" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center"/>-->
+            <Image Source="https://z1.ax1x.com/2023/11/21/piaQPlq.jpg" Opacity="0" Stretch="Fill" />
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+          <Border Style="{StaticResource verTxtBdr}">
+            <TextBlock Style="{StaticResource verTxtBlk}" Text="1.20.3-PRE1" />
+          </Border>
+          <TextBlock Text="技术性修改" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 数据包版本更新至 26" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 资源包版本更新至 22" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 调整了已下载/世界资源包处理的行为" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="世界资源包" Style="{StaticResource h3}" />
+          <TextBlock Text="对世界资源包(resources.zip),Realms资源包和由专用服务器控制的资源包做出更新。" Margin="20,5,0,5" />
+          <TextBlock Text="UI" Style="{StaticResource h4}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 替换下载屏幕为一个弹窗" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 世界资源包的应用将与区块加载一同进行" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="本地存储" Style="{StaticResource h4}" />
+          <TextBlock Text="下载的资源包现在存储在 downloads 文件夹目录(相较于先前的 server-resource-packs 也有了不同的文件组织方式)" Margin="20,5,0,5" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 该文件夹目录的文件不再自动清理(之前最多只会保留10个资源包)" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 此外,出于调试目的,在此目录下还将生成名为 log.json 、用于存储下载文件信息的日志文件" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="服务端配置" Style="{StaticResource h4}" />
+          <TextBlock Text="已下载的资源包将可命名为独一无二的 id(GUID/UUID)以示区分" Margin="20,5,0,5" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 对于专用服务器使用的资源包,该值可由 server.properties 中的 resource-pack-id 配置" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 若缺失,则将根据 URL 生成" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 若未设置资源包哈希值,则每次应用资源包前都将会重新下载" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 之前只会应用最近一次下载的版本" />
+            </StackPanel>
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="网络包" Style="{StaticResource h4}" />
+          <TextBlock Text="向第三方服务端添加了一些额外的选项:" Margin="20,5,0,5" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 客户端现可同时接收多个服务器资源包" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 新包将会被加入到未启用的服务器资源包" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 资源包不再于进入配置阶段时被清理" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="数据包版本 26 与资源包版本 22 更新内容" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 将 minecraft:grass 方块(草)和物品重命名为 minecraft:short_grass(矮草丛)" />
+          </StackPanel>
+          <GroupBox Header="阅读完整日志" BorderBrush="{DynamicResource ColorBrush3}">
+            <Grid UseLayoutRounding="True" Margin="10,10,10,10">
+              <Grid.ColumnDefinitions>
+                <ColumnDefinition Width="20*" />
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+              </Grid.ColumnDefinitions>
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read0}" EventData="https://zh.minecraft.wiki/w/Java版1.20.3-pre1" ColorType="Highlight" />
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read2}" EventData="https://minecraft.net/article/minecraft-1-20-3-pre-release-1" />
+            </Grid>
+          </GroupBox>
+          <TextBlock Text="本文来源 Don_Trueno (MCBBS)的译文" Style="{StaticResource footnote}" />
+        </StackPanel>
+      </local:MyCard>
+      <local:MyCard Margin="0,0,0,15" Title="23w46a" CanSwap="True" IsSwaped="True">
+        <StackPanel Margin="30,40,30,20">
+          <Border Style="{StaticResource verImgBdr}">
+            <Border.Background>
+              <ImageBrush ImageSource="https://z1.ax1x.com/2023/11/17/pitgDNd.jpg" Stretch="UniformToFill" />
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+            <!--<TextBlock Text="图床炸了,暂时没图" Margin="10" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center"/>-->
+            <Image Source="https://z1.ax1x.com/2023/11/17/pitgDNd.jpg" Opacity="0" Stretch="Fill" />
+          </Border>
+          <Border Style="{StaticResource verTxtBdr}">
+            <TextBlock Style="{StaticResource verTxtBlk}" Text="23W46A" />
+          </Border>
+          <TextBlock Text="更改" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 更新了合成器的纹理" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="技术性更改" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 数据包版本更新为 25" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="数据包版本 25" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 为记分板条目新增了独立的显示名称" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="SCOREBOARD 命令" Style="{StaticResource h3}" />
+          <TextBlock Text="显示名称" Style="{StaticResource h4}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 在记分板的每个条目现在可以拥有一个自定义的显示名称" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 这些值随着记分项和分数持有者不同而分离" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 如果名称不存在,则使用分数持有者的名称(如同原来的行为)" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 如果分数重置或者整个积分项被移除,名称将不被保留" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 队伍修饰符(前后缀)仍对名称正常应用" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 管理名称的子命令如下:" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" scoreboard players display name &lt;目标&gt; &lt;记分项&gt; &lt;显示名称&gt; - 设置显示名称" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" scoreboard players display name &lt;目标&gt; &lt;记分项&gt; - 清除显示名称" />
+            </StackPanel>
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="自动更新显示名称" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 为了使显示名称的管理更加简单,记分项也可以配置成为每一次分数更新时自动更新显示名称" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 这个选项默认关闭" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 如果分数持有者没有显示名称(因为其不能归属于任何正在加载的实体),将保留当前名称" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 控制自动更新的子命令如下:" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" scoreboard objectives modify &lt;记分板&gt; displayautoupdate [true|false]" />
+            </StackPanel>
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="数字格式" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 数字形式的分数现在可以格式化" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 格式可以应用于记分项和独立分数" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 设置过格式的分数会在所有位置(例如侧边栏、玩家名称下...)渲染成相同的样子" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 管理格式的子命令如下:" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" scoreboard objectives modify &lt;记分项&gt; numberformat &lt;格式&gt; - 设置记分项的默认数字格式" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" scoreboard objectives modify &lt;记分项&gt; numberformat - 清除记分项的默认数字格式" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" scoreboard players display numberformat &lt;目标&gt; &lt;分数&gt; &lt;格式&gt; - 设置分数持有者的数字格式" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" scoreboard players display numberformat &lt;目标&gt; &lt;分数&gt; - 清除分数持有者的数字格式" />
+            </StackPanel>
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 数字格式:" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" styled &lt;样式&gt; - 分数将会显示成选定的样式 (如 {&quot;bold&quot;:true})" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" fixed &lt;文本&gt; - 分数将会替换成文本" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" blank - 分数将不会显示" />
+            </StackPanel>
+          </StackPanel>
+          <GroupBox Header="阅读完整日志" BorderBrush="{DynamicResource ColorBrush3}">
+            <Grid UseLayoutRounding="True" Margin="10,10,10,10">
+              <Grid.ColumnDefinitions>
+                <ColumnDefinition Width="20*" />
+                <ColumnDefinition Width="12*" />
+              </Grid.ColumnDefinitions>
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read0}" EventData="https://zh.minecraft.wiki/w/23w46a" ColorType="Highlight" />
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read2}" EventData="https://www.minecraft.net/zh-hans/article/minecraft-snapshot-23w46a" />
+            </Grid>
+          </GroupBox>
+        </StackPanel>
+      </local:MyCard>
+      <local:MyCard Margin="0,0,0,15" Title="23w45a" CanSwap="True" IsSwaped="True">
+        <StackPanel Margin="30,40,30,20">
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+              <ImageBrush ImageSource="https://z1.ax1x.com/2023/11/09/pi3wU8s.jpg" Stretch="UniformToFill" />
+            </Border.Background>
+            <!--<TextBlock Text="图床炸了,暂时没图" Margin="10" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center"/>-->
+            <Image Source="https://z1.ax1x.com/2023/11/09/pi3wU8s.jpg" Opacity="0" Stretch="Fill" />
+          </Border>
+          <Border Style="{StaticResource verTxtBdr}">
+            <TextBlock Style="{StaticResource verTxtBlk}" Text="23W45A" />
+          </Border>
+          <TextBlock Text="更改" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 刷怪笼现在可以渲染内部的面" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="技术性更改" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 数据包版本现在是 24" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 资源包版本现在是 21" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="数据包版本 24 更新内容" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 新增凛风人生物供实验性测试" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 新增试炼刷怪笼供实验性测试" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 拼图结构的 size 最大值由 7 向上调整为 20" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 新增 trial_chambers_copper_bulb_degradation 结构替换列表" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="资源包版本 21 更新内容" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" uniform 字体更新到 Unifont 15.1.04 字库(上一版本为 15.0.06)" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="字体现只支持 .png 格式" Margin="20,5,0,5" />
+          <TextBlock Text="凛风人" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 凛风人是一种淘气的敌对生物,可通过试炼厅特定房间的试炼刷怪笼生成" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 凛风人主要通过跳跃的方式移动,有时会跳得非常远" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 凛风人是一种好斗的敌对生物,会使用迅猛的狂风弹攻击它们的对手" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 狂风弹与实体碰撞时会破裂,造成少量伤害" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 当与实体或方块碰撞后,狂风弹将产生一次风爆,并能击退一定范围里的所有实体" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 风爆还会让特定方块产生类似被“激活”的效果,具体有:" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 除铁质的门和活板门状态会被翻转" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 栅栏门状态会被翻转" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 按钮会被按下" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 拉杆状态会被翻转" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 铃铛会摇动并发出声响" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 点燃的蜡烛(无论是单独放置的还是插在蛋糕上的)会熄灭" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 风爆不会对铁门、铁活板门或任何被红石信号激活的方块产生影响" />
+            </StackPanel>
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="试炼刷怪笼" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 试炼刷怪笼是一种全新的刷怪笼,能依据玩家多寡调整挑战等级并以此决定最终奖励的多寡" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 挑战等级将随周围玩家的数量增加而增加" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 挑战等级不会下降,除非试炼刷怪笼进入冷却阶段" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 不同于普通的刷怪笼,试炼刷怪笼只会依据当前挑战等级刷出固定数量的生物,同时:" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 生成的生物只会在自身位置可视的方块处出现" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 生成生物时无视该生物所需要的亮度" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 生成的生物不会自然消失" />
+            </StackPanel>
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 当所有生物都被击败后,试炼刷怪笼会依据当前挑战等级弹出奖励" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 在所有奖励弹出后,试炼刷怪笼会进入 30分钟 冷却,在此期间将不再生成新的生物" />
+            </StackPanel>
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 试炼刷怪笼无法被生存模式下的玩家合成,也没有获取方式 —— 它们只能在试炼厅内自然生成" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 试炼刷怪笼的挖掘速度非常慢,且具有较强的爆炸抗性,即便使用精准采集的工具挖掘也不会掉落" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 创造模式下的试炼刷怪笼默认没有刷出生物类型" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 可使用刷怪蛋改变它刷出生物的类型" />
+            </StackPanel>
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 试炼刷怪笼会无视周围创造模式和旁观模式的玩家" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="试炼厅" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 试炼厅是一种在主世界新增的结构,玩家可以在游戏中期前往进行探索与挑战" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 试炼厅主要由多种类型的铜质方块和凝灰岩质方块构成,它们的体积也会有所差异" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 试炼厅更容易在地下的深板岩层出现" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 试炼厅的布局完全由程序自动生成,可能会包含陷阱、奖励箱和一些战斗区域" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 补给箱会在一些房间当中轻易找到,可在里面找到一些有助于完成试炼的方块与物品" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 奖励箱则需要完成房间内挑战才能解锁,可通过其获得大量高等级的附魔书与附魔装备" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 奖励箱内的战利品尚在调整中,并非最终版本" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 每一试炼厅都将包括若干个试炼刷怪笼,这些刷怪笼可分为近战型、小型近战型和远程型:" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 近战型" />
+              <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+                <Ellipse />
+                <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 僵尸" />
+                <Ellipse />
+                <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 尸壳" />
+                <Ellipse />
+                <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 史莱姆" />
+              </StackPanel>
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 小型近战型" />
+              <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+                <Ellipse />
+                <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 蜘蛛" />
+                <Ellipse />
+                <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 洞穴蜘蛛" />
+                <Ellipse />
+                <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 幼年僵尸" />
+                <Ellipse />
+                <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 蠹虫" />
+              </StackPanel>
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 远程型" />
+              <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+                <Ellipse />
+                <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 骷髅" />
+                <Ellipse />
+                <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 流浪者" />
+                <Ellipse />
+                <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 带有剧毒之箭的骷髅" />
+              </StackPanel>
+            </StackPanel>
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 在试炼厅生成的阶段,每一试炼刷怪笼都只在特定类型生物中抽取一个,且同一个试炼厅内同类型刷怪笼刷出的生物是相同的" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 例如,某一个试炼厅会只会生成僵尸、洞穴蜘蛛和流浪者、而另外一个试炼厅只会生成史莱姆、蠹虫和骷髅" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 例外项是,特定房间的一些试炼刷怪笼始终会刷出凛风人" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="已知问题" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 长廊生成时偶尔会出现死胡同" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 试炼厅中有时会错误生成含水层、繁茂洞穴和幽匿脉络" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="试炼钥匙" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 一种只可通过试炼刷怪笼获得的物品" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 试炼钥匙尚不具备用途" />
+          </StackPanel>
+          <GroupBox Header="阅读完整日志" BorderBrush="{DynamicResource ColorBrush3}">
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+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read0}" EventData="https://zh.minecraft.wiki/w/23w45a" ColorType="Highlight" />
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read2}" EventData="https://www.minecraft.net/zh-hans/article/minecraft-snapshot-23w45a" />
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+          </GroupBox>
+          <TextBlock Text="本文来源 Don_Trueno (MCBBS)的译文" Style="{StaticResource footnote}" />
+        </StackPanel>
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+      <local:MyCard Margin="0,0,0,15" Title="23w44a" CanSwap="True" IsSwaped="True">
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+            </Border.Background>
+            <!--<TextBlock Text="图床炸了,暂时没图" Margin="10" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center"/>-->
+            <Image Source="https://z1.ax1x.com/2023/11/02/piuz3Gj.jpg" Opacity="0" Stretch="Fill" />
+          </Border>
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+            <TextBlock Style="{StaticResource verTxtBlk}" Text="23W44A" />
+          </Border>
+          <TextBlock Text="更改" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 更新了铜门和铜活板门的材质" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="技术性更改" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 数据包版本更新到 23" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="数据包版本 23" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 装饰陶罐现在可以使用战利品表,会从 LootTable 标签键读取" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" tick step &lt;time&gt; 命令参数变为可选的了,默认为1" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 更改了 return run 命令的返回值,它现在必定有返回值" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 其返回值包含 success 和 result,success 为 1 表示执行成功,0 为失败" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 可以使用 return fail 返回执行失败的返回值" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 使用 execute store ... run return run ... 可以储存结果并向其外函数返回" />
+            </StackPanel>
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 如果 function &lt;function tag&gt; 执行多个含有 return run 的函数,那么当第一个函数返回时将停止执行" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 当使用 return run 对 function 命令进行单次调用时,一定会返回" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" execute if|unless function 当所有函数没有返回时不再一直失败" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 如果调用函数体中没有 return,if 不会进,unless 会进" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 在任意被调用的函数中,会返回第一个 return" />
+            </StackPanel>
+          </StackPanel>
+          <GroupBox Header="阅读完整日志" BorderBrush="{DynamicResource ColorBrush3}">
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+            <!--<TextBlock Text="图床炸了,暂时没图" Margin="10" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center"/>-->
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+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 修复了服务端启动时会发生崩溃的问题" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 修复了退出“Realms设置”页面时会出现崩溃的问题" />
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+          </GroupBox>
+          <TextBlock Text="本文来源 麦陈Bingkler (MCBBS)的译文" Style="{StaticResource footnote}" />
+        </StackPanel>
+      </local:MyCard>
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+            </Border.Background>
+            <!--<TextBlock Text="图床炸了,暂时没图" Margin="10" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center"/>-->
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+            <TextBlock Style="{StaticResource verTxtBlk}" Text="23W43A" />
+          </Border>
+          <TextBlock Text="实验性特性" Style="{StaticResource h2}" />
+          <TextBlock Text="铜块家族" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 铜块家族内容扩充,包含以下方块" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 雕纹铜块" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 铜格栅" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 铜灯" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 铜门" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 铜活板门" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 以及以上所有不同氧化程度及其涂蜡变种" />
+            </StackPanel>
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="铜灯" Style="{StaticResource h4}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 可以通过红石**脉冲**切换开关状态(锁存器)" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 氧化程度越严重,发出的亮度等级越小" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 放置时默认灯是关闭状态" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 比较器读取打开铜灯时会输出强度为15的红石信号" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 不能传导红石信号(类似于透明方块,强充能不会给周围方块弱充能)" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 使用3个相同氧化等级的铜块、1根烈焰棒、1个红石粉合成" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="凝灰岩家族" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 新增了以下方块" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 凝灰岩楼梯、台阶、墙与其雕文变种" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 凝灰岩砖及其上述变种" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 磨制凝灰岩及其上述变种" />
+            </StackPanel>
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="更改" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 蝙蝠有了新的外观" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 投掷末影珍珠传送时会播放传送音效" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 遥测数据收集界面微调" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="技术型更改" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 数据包版本升级到 22" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 资源包版本升级到 20" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="数据包版本 22" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 增加了 /tick 命令" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 拼图方块优先级更改" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 其它详见完整日志" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="TICK 命令" Style="{StaticResource h4}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 一个调试命令,用于查询和控制游戏刻" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" tick query 查询当前 tps" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" tick rate &lt;rate&gt; 设置 tps" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" tick freeze 冻结当前游戏刻,除了玩家以及其乘坐的实体" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" tick step &lt;time&gt; 步进游戏刻(仅在冻结时可用)" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" tick step stop 停止步进,继续冻结游戏刻" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" tick unfreeze 取消冻结游戏刻" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" tick sprint &lt;time&gt; 无视设定的 tps 限制运行游戏(游戏将以可能的最快速率运行)" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" tick sprint stop 解除上一条指令" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="资源包版本 20" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 更改蝙蝠模型以及加入新方块" />
+          </StackPanel>
+          <GroupBox Header="阅读完整日志" BorderBrush="{DynamicResource ColorBrush3}">
+            <Grid UseLayoutRounding="True" Margin="10,10,10,10">
+              <Grid.ColumnDefinitions>
+                <ColumnDefinition Width="20*" />
+                <ColumnDefinition Width="12*" />
+              </Grid.ColumnDefinitions>
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read0}" EventData="https://zh.minecraft.wiki/w/23w43a" ColorType="Highlight" />
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read2}" EventData="https://www.minecraft.net/zh-hans/article/minecraft-snapshot-23w43a" />
+            </Grid>
+          </GroupBox>
+        </StackPanel>
+      </local:MyCard>
+      <local:MyCard Margin="0,0,0,15" Title="23w42a" CanSwap="True" IsSwaped="True">
+        <StackPanel Margin="30,40,30,20">
+          <Border Style="{StaticResource verImgBdr}">
+            <Border.Background>
+              <ImageBrush ImageSource="https://z1.ax1x.com/2023/10/19/piisOO0.jpg" Stretch="UniformToFill" />
+            </Border.Background>
+            <!--<TextBlock Text="图床炸了,暂时没图" Margin="10" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center"/>-->
+            <Image Source="https://z1.ax1x.com/2023/10/19/piisOO0.jpg" Opacity="0" Stretch="Fill" />
+          </Border>
+          <Border Style="{StaticResource verTxtBdr}">
+            <TextBlock Style="{StaticResource verTxtBlk}" Text="23W42A" />
+          </Border>
+          <TextBlock Text="实验性特性" Style="{StaticResource h2}" />
+          <TextBlock Text="合成器" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 合成器是一种全新的方块,可通过红石信号来合成物品或方块" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 当接收到单个红石信号脉冲时,合成器将进行一次合成并弹出合成后的物品(持续的信号不能使它连续工作)" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 当接收到这个信号时,合成器会从前面弹出按配方合成的结果" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 如果输出结果含有多种类型的物品,则所有物品会被一同弹出(例如在合成蛋糕后空桶也会被弹出)" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 合成器可在摆放时朝向任意方向" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="合成器 UI" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 合成器拥有 3x3 且互动的合成窗格" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 合成器的合成窗格都是可调整的,玩家可通过在 GUI 空手单击来调整单个格子的行为" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 被“禁用”的格子不再能放置物品,也不会从其它方块(漏斗和投掷器)接收物品" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 不同于工作台,合成器所展示的合成后物品只会在接受到下一个红石脉冲时被合成且弹出,而不能直接被玩家拿取" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 对所有与合成器互动的玩家来说,合成器的 UI 是同步的,这意味着多名玩家可对合成器同时操作,就像箱子和漏斗那样" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="与其它方块互动" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 比较器可以输出 0-9 的信号,每一个非空或禁用的格子都会增加 1 格红石信号强度" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 漏斗既可输入也可排出物品" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 投掷器可向合成器输入物品" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 物品通过其它方块(例:漏斗、投掷器)进入时将按如下的规则填充:" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 优先放入第一个空的格子里(从左到右从上到下)" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 如果没有空的格子则优先放入同一物品堆叠数最少的格子(若有多个符合条件则取第一个)" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 若格子被禁用则会被跳过。物品随后会进入容器里" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 若物品无法移动,则会被弹出到世界里" />
+            </StackPanel>
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="更改" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 向辅助功能菜单中添加可隐藏主菜单黄色闪烁文本的选项" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 为缺失数据的世界添加了恢复屏幕(例如那些因意外关闭而没能保存的世界)" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="技术性更改" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 数据包版本现在是 21" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 资源包版本现在是 19" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 聊天组件序列化的小改动" />
+          </StackPanel>
+          <GroupBox Header="阅读完整日志" BorderBrush="{DynamicResource ColorBrush3}">
+            <Grid UseLayoutRounding="True" Margin="10,10,10,10">
+              <Grid.ColumnDefinitions>
+                <ColumnDefinition Width="20*" />
+                <ColumnDefinition Width="12*" />
+              </Grid.ColumnDefinitions>
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read0}" EventData="https://zh.minecraft.wiki/w/23w42a" ColorType="Highlight" />
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read2}" EventData="https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-23w42a" />
+            </Grid>
+          </GroupBox>
+          <TextBlock Text="本文来源 Don_Trueno (MCBBS)的译文" Style="{StaticResource footnote}" />
+        </StackPanel>
+      </local:MyCard>
+      <local:MyCard Margin="0,0,0,15" Title="23w41a" CanSwap="True" IsSwaped="True">
+        <StackPanel Margin="30,40,30,20">
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+              <ImageBrush ImageSource="https://z1.ax1x.com/2023/10/13/piprMB4.jpg" Stretch="UniformToFill" />
+            </Border.Background>
+            <!--<TextBlock Text="图床炸了,暂时没图" Margin="10" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center"/>-->
+            <Image Source="https://z1.ax1x.com/2023/10/13/piprMB4.jpg" Opacity="0" Stretch="Fill" />
+          </Border>
+          <Border Style="{StaticResource verTxtBdr}">
+            <TextBlock Style="{StaticResource verTxtBlk}" Text="23W41A" />
+          </Border>
+          <TextBlock Text="新功能" Style="{StaticResource h2}" />
+          <TextBlock Text="快照版Realms" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 现在在所有版本(包括所有非正式版)中可用" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 最近一次进入的世界的版本会在Realm列表中显示" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 可在新创建的Realm世界中使用实验性功能" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="更改" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 饰纹陶罐现在可以存放物品,并且被弹射物打碎" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="饰纹陶罐" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 现在可在其中放置最多一叠的同类物品" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 现在漏斗、漏斗矿车和投掷器可以向饰纹陶罐中放置物品,和/或从其中去除物品" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 红石比较器现在可检测其中放置的物品数量" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 玩家现在可以与之交互,并可以在其中放置物品" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 饰纹陶罐没有对应界面,其中的物品需要玩家将其破坏后才能取出" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 玩家的交互动作会使它们wobble,并且发出频率为11的振动" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 现在饰纹陶罐可被弹射物击毁,使其碎裂并掉落其所有内容物" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 现在可以堆叠至64个" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="技术性更改" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 数据包版本升级为 20" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 更改了/function命令,以更好适应新的/return命令" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 调整了游戏规则`maxCommandChainLength`的检测方式" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加了新游戏规则`maxCommandForkCount`" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 重新加入了/execute命令的(if|unless) function条件子命令" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 重新加入了/return命令的run子命令" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 饰纹陶罐的方块状态`cracked`为true时,无论用何种方式破坏都会碎裂" />
+            </StackPanel>
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 现在所有无生命的实体,其名称都会在被玩家观察且`CustomNameNBT`标签被设置时显示,或在`CustomNameVisibleNBT`标签被设置时一直显示,与所有有生命的实体类似" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="修复的主要漏洞" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 禁用PvP时,将箭射入下界传送门可以对任何人造成伤害" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 玩家可以喂食满好感度的驴、马、羊驼或骡,此时手部动画不显示" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 被重命名过的矿车和船物品,放置后,此名称不显示在其实体的上方" />
+          </StackPanel>
+          <GroupBox Header="阅读完整日志" BorderBrush="{DynamicResource ColorBrush3}">
+            <Grid UseLayoutRounding="True" Margin="10,10,10,10">
+              <Grid.ColumnDefinitions>
+                <ColumnDefinition Width="20*" />
+                <ColumnDefinition Width="12*" />
+              </Grid.ColumnDefinitions>
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read0}" EventData="https://zh.minecraft.wiki/w/23w41a" ColorType="Highlight" />
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read2}" EventData="https://www.minecraft.net/zh-hans/article/minecraft-snapshot-23w41a" />
+            </Grid>
+          </GroupBox>
+          <TextBlock Text="节选自 Minecraft Wiki" Style="{StaticResource footnote}" />
+        </StackPanel>
+      </local:MyCard>
+      <local:MyCard Margin="0,0,0,15" Title="23w40a" CanSwap="True" IsSwaped="True">
+        <StackPanel Margin="30,40,30,20">
+          <Border Style="{StaticResource verImgBdr}">
+            <Border.Background>
+              <ImageBrush ImageSource="https://z1.ax1x.com/2023/10/05/pPXMj6H.jpg" Stretch="UniformToFill" />
+            </Border.Background>
+            <!--<TextBlock Text="图床炸了,暂时没图" Margin="10" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center"/>-->
+            <Image Source="https://z1.ax1x.com/2023/10/05/pPXMj6H.jpg" Opacity="0" Stretch="Fill" />
+          </Border>
+          <Border Style="{StaticResource verTxtBdr}">
+            <TextBlock Style="{StaticResource verTxtBlk}" Text="23W40A" />
+          </Border>
+          <TextBlock Text="更改" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 当玩家使用盾牌格挡时,持盾的手臂在第三人称下会跟随玩家的视角转动" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="技术性更改" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 数据包版本升级为 19" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 增加了使生物不会溺水的实体标签 can_breathe_under_water" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 增加了能一下破坏盔甲架的伤害标签 can_break_armor_stands" />
+            </StackPanel>
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 对聊天组件序列化进行了一些小更改" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="修复的主要漏洞" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 盾牌无法在玩家面朝正上方时为其抵挡伤害" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 只有在史莱姆区块里,史莱姆刷怪笼才会生成史莱姆" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" (标记)盔甲架在水里会冒气泡" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 管理员可以踢出将该世界对局域网开放的玩家" />
+          </StackPanel>
+          <GroupBox Header="阅读完整日志" BorderBrush="{DynamicResource ColorBrush3}">
+            <Grid UseLayoutRounding="True" Margin="10,10,10,10">
+              <Grid.ColumnDefinitions>
+                <ColumnDefinition Width="20*" />
+                <ColumnDefinition Width="12*" />
+              </Grid.ColumnDefinitions>
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read0}" EventData="https://zh.minecraft.wiki/w/23w40a" ColorType="Highlight" />
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read2}" EventData="https://www.minecraft.net/zh-hans/article/minecraft-snapshot-23w40a" />
+            </Grid>
+          </GroupBox>
+        </StackPanel>
+      </local:MyCard>
+      <local:MyCard Margin="0,0,0,15" Title="1.20.2" CanSwap="True" IsSwaped="True">
+        <StackPanel Margin="30,40,30,20">
+          <Border Style="{StaticResource verImgBdr}">
+            <Border.Background>
+              <ImageBrush ImageSource="https://z1.ax1x.com/2023/09/24/pPToaUP.jpg" Stretch="UniformToFill" />
+            </Border.Background>
+            <!--<TextBlock Text="图床炸了,暂时没图" Margin="10" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center"/>-->
+            <Image Source="https://z1.ax1x.com/2023/09/24/pPToaUP.jpg" Opacity="0" Stretch="Fill" />
+          </Border>
+          <Border Style="{StaticResource verTxtBdr}">
+            <TextBlock Style="{StaticResource verTxtBlk}" Text="1.20.2" />
+          </Border>
+          <TextBlock Text="新特性" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 加入了玩家皮肤与用户名举报功能" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="更改" Style="{StaticResource h2}" />
+          <TextBlock Text="生物攻击范围更改" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 当生物完全在你之下或在你之上,它无法触及你" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 当你骑乘在一个中等体型的生物上,比如一匹马上,你会受到小型生物伤害的保护,例如小僵尸" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 当你骑乘在一个体型高的生物上时,比如在骆驼上,你会受到基础型生物伤害的保护,例如僵尸" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 同时,劫掠兽不再会透过几个方块厚的墙攻击到你" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 然而,你要逃离末影人的话需要至少离地面三格高,不再是之前的1.5格" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 如果你的头在范围内的话,生物能够在其碰撞箱底部攻击你 (译者注:就是你要修脚怪物可能会踢到你)" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 建造敌对生物陷阱可能需要有所调整以确保其安全" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 这些更改不会影响玩家的攻击范围,生物仍需要看见目标才能攻击" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="在线多人游戏" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 在载入服务器世界的早期,游戏现在会直接呈现出世界,而不是一直处于加载屏幕" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 极低带宽的客户端不再出现加载世界时连接超时的情况" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 低带宽连接的客户端也可以在加载区块的同时与世界交互" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="其它调整" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 一些震动频率调整,详见完整日志" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 紫颂花不再能提供方块悬挂或摆放的支撑面" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 更新了制图师售卖的探险家地图上结构的标记" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 当村民打开新的交易时,这些交易在 UI 中的顺序现在总是随机的,而不再偶尔出现顺序确定的情况" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 用户界面内文本框的大小现总与按钮的大小相一致" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="实验性特性" Style="{StaticResource h3}" />
+          <TextBlock Text="村民交易平衡性调整" Style="{StaticResource h3}" />
+          <TextBlock Text="此快照调整了流浪商人和图书管理员的交易,可以通过特性开关启用。如果你想测试新的交易,就必须在创建新世界时在实验菜单中打开。" Margin="20,5,0,5" />
+          <TextBlock Text="图书管理员交易调整" Style="{StaticResource h4}" />
+          <TextBlock Text="在这次更改之前,玩家可以从任意图书管理员处获得任意附魔书。新手级别的图书管理员就可以出售游戏中最好的附魔书了!对于一些玩家来说,这个特性过于随机,同时在让村民交易与附魔台附魔和结构中搜索相比过于方便。" Margin="20,5,0,5" />
+          <TextBlock Text="在全新的规则下,不同生物群系的图书管理员将出售不同的附魔书,而且每个群系都会有一个独特的附魔书,且只会被该群系村庄里的大师级图书管理员出售。" Margin="20,5,0,5" />
+          <Image Source="/附魔书交易表格.png" Margin="10,0,10,0" MaxHeight="500" />
+          <TextBlock Text="附魔书交易表格" Style="{StaticResource imgTitle}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 不同生物群系的图书管理员现在会出售不同的附魔书" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 个群系都分配了一个特殊的附魔书,只有拥有满经验的大师图书管理员才能出售" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 这意味着玩家必须到达全部七个群系才能获得全部附魔书" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 有两个特殊群系,在这些群系中村庄不会自然生成" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 玩家需要自行搭建村庄来获取这些交易!" />
+            </StackPanel>
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 一些附魔书已从村民交易中移除,必须要通过其他渠道才能找到" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="制图师村民" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 现在来自不同群系的制图师村民会售卖不同的生物群系和村庄地图" />
+          </StackPanel>
+          <Image Source="制图师交易表格.png “制图师交易表格(图源:斯乌)”" Margin="10,0,10,0" MaxHeight="500" />
+          <TextBlock Text="盔甲匠村民" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 现在在盔甲匠购买钻石盔甲需要提供钻石" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 大多数大师级的盔甲匠会提供高价收购铁块" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 锁链盔甲现在能由丛林和沼泽的盔甲匠出售" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 热带草原的盔甲匠会低价出售有诅咒附魔的钻石盔甲" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 针叶林的盔甲匠能够交换你的钻石盔甲到其他种类的钻石盔甲" />
+          </StackPanel>
+          <Image Source="盔甲匠交易表格.png “盔甲匠交易表格(图源:邹陈云飞)”" Margin="10,0,10,0" MaxHeight="500" />
+          <TextBlock Text="流浪商人交易调整" Style="{StaticResource h4}" />
+          <Image Source="https://pic.imgdb.cn/item/64dc5e02661c6c8e547237d6.png" Margin="10,0,10,0" MaxHeight="500" />
+          <TextBlock Text="流浪商人交易表格" Style="{StaticResource imgTitle}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 流浪商人交易现在需要的绿宝石减少,可交易的最大次数增加" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 流浪商人现在可以出售原木" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="结构战利品" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 一些附魔书会在以下结构的箱子里有更高的概率出现" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 远古城市:经验修补" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 废弃矿井:效率(I到V)" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 掠夺者前哨站:快速装填(I到III)" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 沙漠神殿:耐久(I到III)" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 丛林神庙:耐久(I到III)" />
+            </StackPanel>
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="技术性更改" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 数据包与资源包版本更新为 18" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 命令历史可以跨世界保存并查看" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 对网络协议调整优化" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 新增多版本资源包和数据包的支持,用来创建多版本游戏兼容的数据包和资源包" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 资源包现在可以通过 Slicer 工具来更新你的资源包" />
+            </StackPanel>
+          </StackPanel>
+          <local:MyButton Height="35" Margin="80,10" Text="Slicer工具(Github)" EventType="打开网页" EventData="https://github.com/Mojang/slicer/releases/tag/v1.1" ToolTip="打开网页" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 更改网络协议,以配合未来的数据驱动内容" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 在 server.properties 新增选项 log-ips" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 新增对数据包和资源包内符号链接的验证" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 使用 F3+B 显示实体碰撞箱时,拥有乘客的实体将显示乘客的连接点" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 调试屏幕内的性能评测图表和帧生成时间图表快捷键已分别调整至 F3+1(性能评测图表)和 F3+2(帧生成时间图表),而不再需要打开调试屏幕的同时按下 Shift 或 Alt" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 按下 F3+3 将在调试屏幕中显示网络性能图表" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" LWJGL 库已更新至 3.3.2 版本" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 游戏默认支持 Java 版本更新至 Microsoft OpenJDK 17.0.8" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="数据包更改" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 新命令 /random - 用于生成随机序列" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加了对函数宏的支持" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 其它详见完整日志" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="资源包更改" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 详见完整日志" />
+          </StackPanel>
+          <GroupBox Header="阅读完整日志" BorderBrush="{DynamicResource ColorBrush3}">
+            <Grid UseLayoutRounding="True" Margin="10,10,10,10">
+              <Grid.ColumnDefinitions>
+                <ColumnDefinition Width="20*" />
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+              </Grid.ColumnDefinitions>
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read0}" EventData="https://zh.minecraft.wiki/w/Java版1.20.2" ColorType="Highlight" />
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read2}" EventData="https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-java-edition-1-20-2" />
+            </Grid>
+          </GroupBox>
+          <TextBlock Text="本文部分来源 Don_Trueno (MCBBS)的译文" Style="{StaticResource footnote}" />
+        </StackPanel>
+      </local:MyCard>
+      <local:MyCard Margin="0,0,0,15" Title="1.20.2-rc2" CanSwap="True" IsSwaped="True">
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+            </Border.Background>
+            <!--<TextBlock Text="图床炸了,暂时没图" Margin="10" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center"/>-->
+            <Image Source="https://z1.ax1x.com/2023/09/18/pP4wop4.jpg" Opacity="0" Stretch="Fill" />
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+            <TextBlock Style="{StaticResource verTxtBlk}" Text="1.20.2-RC2" />
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+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 修复了村民和流浪商人在乘坐沿斜坡向上的移动的矿车时会窒息的问题" />
+          </StackPanel>
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+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read2}" EventData="https://www.minecraft.net/zh-hans/article/minecraft-1-20-2-release-candidate-2" />
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+            <!--<TextBlock Text="图床炸了,暂时没图" Margin="10" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center"/>-->
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+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 修了点 bug" />
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+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read2}" EventData="https://www.minecraft.net/zh-hans/article/minecraft-1-20-2-release-candidate-1" />
+            </Grid>
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+      <local:MyCard Margin="0,0,0,15" Title="1.20.2-pre4" CanSwap="True" IsSwaped="True">
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+              <ImageBrush ImageSource="https://z1.ax1x.com/2023/09/15/pPWd0h9.jpg" Stretch="UniformToFill" />
+            </Border.Background>
+            <!--<TextBlock Text="图床炸了,暂时没图" Margin="10" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center"/>-->
+            <Image Source="https://z1.ax1x.com/2023/09/15/pPWd0h9.jpg" Opacity="0" Stretch="Fill" />
+          </Border>
+          <Border Style="{StaticResource verTxtBdr}">
+            <TextBlock Style="{StaticResource verTxtBlk}" Text="1.20.2-PRE4" />
+          </Border>
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 加入了伤害类型标签 always_kills_armor_stands 该标签的伤害能完全杀死盔甲架" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 修了点 bug" />
+          </StackPanel>
+          <GroupBox Header="阅读完整日志" BorderBrush="{DynamicResource ColorBrush3}">
+            <Grid UseLayoutRounding="True" Margin="10,10,10,10">
+              <Grid.ColumnDefinitions>
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+              </Grid.ColumnDefinitions>
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+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read2}" EventData="https://minecraft.net/article/minecraft-1-20-2-pre-release-4" />
+            </Grid>
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+      <local:MyCard Margin="0,0,0,15" Title="1.20.2-pre3" CanSwap="True" IsSwaped="True">
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+            </Border.Background>
+            <!--<TextBlock Text="图床炸了,暂时没图" Margin="10" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center"/>-->
+            <Image Source="https://s1.ax1x.com/2023/09/12/pP21igH.jpg" Opacity="0" Stretch="Fill" />
+          </Border>
+          <Border Style="{StaticResource verTxtBdr}">
+            <TextBlock Style="{StaticResource verTxtBlk}" Text="1.20.2-PRE3" />
+          </Border>
+          <TextBlock Text="修了点小bug" Margin="20,5,0,5" />
+          <GroupBox Header="阅读完整日志" BorderBrush="{DynamicResource ColorBrush3}">
+            <Grid UseLayoutRounding="True" Margin="10,10,10,10">
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+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read2}" EventData="https://minecraft.net/article/minecraft-1-20-2-pre-release-3" />
+            </Grid>
+          </GroupBox>
+        </StackPanel>
+      </local:MyCard>
+      <local:MyCard Margin="0,0,0,15" Title="1.20.2-pre1" CanSwap="True" IsSwaped="True">
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+            <Border.Background>
+              <ImageBrush ImageSource="https://s1.ax1x.com/2023/09/05/pPsQ2gP.jpg" Stretch="UniformToFill" />
+            </Border.Background>
+            <!--<TextBlock Text="图床炸了,暂时没图" Margin="10" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center"/>-->
+            <Image Source="https://s1.ax1x.com/2023/09/05/pPsQ2gP.jpg" Opacity="0" Stretch="Fill" />
+          </Border>
+          <Border Style="{StaticResource verTxtBdr}">
+            <TextBlock Style="{StaticResource verTxtBlk}" Text="1.20.2-PRE1" />
+          </Border>
+          <TextBlock Text="更改" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 更新配方书搜索算法" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 更新制图师出售的地图上的结构图标" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 村民解锁新交易时选项顺序随机" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="实验性特性" Style="{StaticResource h2}" />
+          <TextBlock Text="制图师村民" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 现在来自不同群系的制图师村民会售卖不同的生物群系和村庄地图" />
+          </StackPanel>
+          <Image Source="制图师交易表格.png “制图师交易表格(图源:斯乌)”" Margin="10,0,10,0" MaxHeight="500" />
+          <TextBlock Text="盔甲匠村民" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 现在在盔甲匠购买钻石盔甲需要提供钻石" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 大多数大师级的盔甲匠会提供高价收购铁块" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 锁链盔甲现在能由丛林和沼泽的盔甲匠出售" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 热带草原的盔甲匠会低价出售有诅咒附魔的钻石盔甲" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 针叶林的盔甲匠能够交换你的钻石盔甲到其他种类的钻石盔甲" />
+          </StackPanel>
+          <Image Source="盔甲匠交易表格.png “盔甲匠交易表格(图源:邹陈云飞)”" Margin="10,0,10,0" MaxHeight="500" />
+          <TextBlock Text="结构战利品" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 一些附魔书会在以下结构的箱子里有更高的概率出现" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 远古城市:经验修补" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 废弃矿井:效率(I到V)" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 掠夺者前哨站:快速装填(I到III)" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 沙漠神殿:耐久(I到III)" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 丛林神庙:耐久(I到III)  " />
+            </StackPanel>
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="技术型更改" Style="{StaticResource h2}" />
+          <TextBlock Text="数据包" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 版本更新到18" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 因为命令缺陷,移除以下命令(防止在正式版存在有缺陷的命令,这些命令在下个快照系列会重新加入)" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" execute if | unless function" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" return run" />
+            </StackPanel>
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 作为宏参数的数字现在只会不带后缀插入,无视数字类型" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 加入游戏规则 enderPearlsVanishOnDeath 以控制当玩家死亡后其抛出的末影珍珠是否消失" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="资源包(pre2)" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text="   由于添加了图标,版本更新到18" />
+          </StackPanel>
+          <GroupBox Header="阅读完整日志" BorderBrush="{DynamicResource ColorBrush3}">
+            <Grid UseLayoutRounding="True" Margin="10,10,10,10">
+              <Grid.ColumnDefinitions>
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+              </Grid.ColumnDefinitions>
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read0}" EventData="https://zh.minecraft.wiki/w/Java版1.20.2-pre1" ColorType="Highlight" />
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read2}" EventData="https://minecraft.net/article/minecraft-1-20-2-pre-release-1" />
+            </Grid>
+          </GroupBox>
+        </StackPanel>
+      </local:MyCard>
+      <local:MyCard Margin="0,0,0,15" Title="23w35a" CanSwap="True" IsSwaped="True">
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+            </Border.Background>
+            <!--<TextBlock Text="图床炸了,暂时没图" Margin="10" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center"/>-->
+            <Image Source="https://s1.ax1x.com/2023/08/30/pPwmdoT.jpg" Opacity="0" Stretch="Fill" />
+          </Border>
+          <Border Style="{StaticResource verTxtBdr}">
+            <TextBlock Style="{StaticResource verTxtBlk}" Text="23W35A" />
+          </Border>
+          <TextBlock Text="技术性更改" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 更新了 LWJGL 库至 3.3.2" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 更新了默认 Java 版本至 Microsoft OpenJDK 17.0.8 " />
+          </StackPanel>
+          <GroupBox Header="阅读完整日志" BorderBrush="{DynamicResource ColorBrush3}">
+            <Grid UseLayoutRounding="True" Margin="10,10,10,10">
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+              </Grid.ColumnDefinitions>
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+            </Grid>
+          </GroupBox>
+        </StackPanel>
+      </local:MyCard>
+      <local:MyCard Margin="0,0,0,15" Title="23w33a" CanSwap="True" IsSwaped="True">
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+            </Border.Background>
+            <!--<TextBlock Text="图床炸了,暂时没图" Margin="10" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center"/>-->
+            <Image Source="https://pic.imgdb.cn/item/64de3b2f661c6c8e54e32af5.jpg" Opacity="0" Stretch="Fill" />
+          </Border>
+          <Border Style="{StaticResource verTxtBdr}">
+            <TextBlock Style="{StaticResource verTxtBlk}" Text="23W33A" />
+          </Border>
+          <TextBlock Text="新特性" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 加入了举报玩家名和皮肤的功能(详见完整日志)" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="更改" Style="{StaticResource h2}" />
+          <TextBlock Text="生物攻击范围更改" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 当生物完全在你之下或在你之上,它无法触及你" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 当你骑乘在一个中等体型的生物上,比如一匹马上,你会受到小型生物伤害的保护,例如小僵尸" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 当你骑乘在一个体型高的生物上时,比如在骆驼上,你会受到基础型生物伤害的保护,例如僵尸" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 同时,劫掠兽不再会透过几个方块厚的墙攻击到你" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 然而,你要逃离末影人的话需要至少离地面三格高,不再是之前的1.5格" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 如果你的头在范围内的话,生物能够在其碰撞箱底部攻击你 (译者注:就是你要修脚怪物可能会踢到你)" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 建造敌对生物陷阱可能需要有所调整以确保其安全" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 这些更改不会影响玩家的攻击范围,生物仍需要看见目标才能攻击" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="调试屏幕" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 现在可以使用F3+1(扇图)、F3+2(FPS 和 TPS)和 F3+3(带宽和 ping)进行切换" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="其它更改" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 详见完整日志" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="主要修复的漏洞" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 攻击范围计算错误导致可以透过方块和角落对实体造成伤害" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 吃紫颂果不会重置摔落距离" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 其它详见完整日志" />
+          </StackPanel>
+          <GroupBox Header="阅读完整日志" BorderBrush="{DynamicResource ColorBrush3}">
+            <Grid UseLayoutRounding="True" Margin="10,10,10,10">
+              <Grid.ColumnDefinitions>
+                <ColumnDefinition Width="20*" />
+                <ColumnDefinition Width="12*" />
+              </Grid.ColumnDefinitions>
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read0}" EventData="https://zh.minecraft.wiki/w/23w33a" ColorType="Highlight" />
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+            </Grid>
+          </GroupBox>
+        </StackPanel>
+      </local:MyCard>
+      <local:MyCard Margin="0,0,0,15" Title="23w32a" CanSwap="True" IsSwaped="True">
+        <StackPanel Margin="30,40,30,20">
+          <Border Style="{StaticResource verImgBdr}">
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+              <ImageBrush ImageSource="https://pic.imgdb.cn/item/64dc5bf0661c6c8e546a9a83.png" Stretch="UniformToFill" />
+            </Border.Background>
+            <!--<TextBlock Text="图床炸了,暂时没图" Margin="10" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center"/>-->
+            <Image Source="https://pic.imgdb.cn/item/64dc5bf0661c6c8e546a9a83.png" Opacity="0" Stretch="Fill" />
+          </Border>
+          <Border Style="{StaticResource verTxtBdr}">
+            <TextBlock Style="{StaticResource verTxtBlk}" Text="23W32A" />
+          </Border>
+          <TextBlock Text="技术性更新,升级了资源包和数据包版本到17,没啥好看的......" Margin="20,5,0,5" />
+          <GroupBox Header="阅读完整日志" BorderBrush="{DynamicResource ColorBrush3}">
+            <Grid UseLayoutRounding="True" Margin="10,10,10,10">
+              <Grid.ColumnDefinitions>
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+                <ColumnDefinition Width="12*" />
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+            </Grid>
+          </GroupBox>
+        </StackPanel>
+      </local:MyCard>
+      <local:MyCard Margin="0,0,0,15" Title="23w31a" CanSwap="True" IsSwaped="True">
+        <StackPanel Margin="30,40,30,20">
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+            </Border.Background>
+            <!--<TextBlock Text="图床炸了,暂时没图" Margin="10" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center"/>-->
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+            <TextBlock Style="{StaticResource verTxtBlk}" Text="23W31A" />
+          </Border>
+          <TextBlock Text="新实验性特性" Style="{StaticResource h2}" />
+          <TextBlock Text="村民交易平衡性调整" Style="{StaticResource h3}" />
+          <TextBlock Text="此快照调整了流浪商人和图书管理员的交易,可以通过特性开关启用。如果你想测试新的交易,就必须在创建新世界时在实验菜单中打开。" Margin="20,5,0,5" />
+          <TextBlock Text="图书管理员交易调整" Style="{StaticResource h4}" />
+          <TextBlock Text="在这次更改之前,玩家可以从任意图书管理员处获得任意附魔书。新手级别的图书管理员就可以出售游戏中最好的附魔书了!对于一些玩家来说,这个特性过于随机,同时在让村民交易与附魔台附魔和结构中搜索相比过于方便。" Margin="20,5,0,5" />
+          <TextBlock Text="在全新的规则下,不同生物群系的图书管理员将出售不同的附魔书,而且每个群系都会有一个独特的附魔书,且只会被该群系村庄里的大师级图书管理员出售。" Margin="20,5,0,5" />
+          <TextBlock Text="玩家现在必须先,而不是碰运气。我们希望这使图书管理员交易变得更加有趣,同时不同村庄出售的魔咒一定程度上也能提供当地历史文化的线索。" Margin="20,5,0,5" />
+          <Image Source="/附魔书交易表格.png" Margin="10,0,10,0" MaxHeight="500" />
+          <TextBlock Text="附魔书交易表格" Style="{StaticResource imgTitle}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 不同生物群系的图书管理员现在会出售不同的附魔书" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 个群系都分配了一个特殊的附魔书,只有拥有满经验的大师图书管理员才能出售" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 这意味着玩家必须到达全部七个群系才能获得全部附魔书" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 有两个特殊群系,在这些群系中村庄不会自然生成" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 玩家需要自行搭建村庄来获取这些交易!" />
+            </StackPanel>
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 一些附魔书已从村民交易中移除,必须要通过其他渠道才能找到" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="流浪商人交易调整" Style="{StaticResource h4}" />
+          <TextBlock Text="一些玩家觉得流浪商人要价太高,卖的东西也没什么用。因此我们降低了交易所需的绿宝石,同时加入了更多交易,并且提升了物品单次可交易的最大次数。流浪商人现在也会从玩家那里收购自己需要的物品。因此即使你不想买东西,也可以向他们提供物品,来帮助他们完成旅程。" Margin="20,5,0,5" />
+          <Image Source="https://pic.imgdb.cn/item/64dc5e02661c6c8e547237d6.png" Margin="10,0,10,0" MaxHeight="500" />
+          <TextBlock Text="流浪商人交易表格" Style="{StaticResource imgTitle}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 流浪商人交易现在需要的绿宝石减少,可交易的最大次数增加" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 流浪商人现在可以出售原木" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 流浪商人现在也会收购物品" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="更改" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 钻石矿现在在主世界的深板岩层生成更加频繁" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 僵尸村民现在只在第一次被治愈时提供大额交易折扣" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 多次感染并治愈同一个村民后,交易折扣不再翻倍" />
+            </StackPanel>
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 创造模式的玩家可以让屏障方块含水" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 无法通过直接交互以外的方式让屏障方块含水,例如使用发射器" />
+            </StackPanel>
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 玩家现在在乘坐载具的时候不能够潜行了" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 紫颂花现在不再为悬挂或需要支撑的方块提供支撑面" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="钻石矿石分布" Style="{StaticResource h3}" />
+          <TextBlock Text="在这个快照中,我们提高了钻石矿石在主世界深层生成的概率。从而让在深板岩层中挖取钻石的回报更高。我们期待你的反馈!" Margin="20,5,0,5" />
+          <TextBlock Text="技术性更新" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 资源包版本现在为 16" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 数据包版本现在为 16" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 使用过的命令历史现在在本地保存,可以在不同的世界中获取" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 优化了区块发送到客户端的方式,从而允许低带宽的网络连接进行多人模式游戏" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加了数据包和资源包的多版本兼容支持" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 更改了网络协议,以便未来支持更加数据驱动的内容" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 在 server.properties 中增加了 log-ips 选项" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 加入了数据包和资源包的符号链接验证" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 当 F3+B 碰撞箱显示开启后,有乘客的实体会显示乘客的着落点" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="命令历史" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 现在聊天框中最近发送的 50 个命令能够在不同的游戏会话中保留" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 你可以通过上下箭头键获得聊天和命令历史" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 普通聊天历史依然只在一个游戏对话中保留(离开世界或者服务器会清空聊天历史)" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 最近发送的命令储存在游戏文件夹的 command_history.txt 内" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="区块发包优化" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 优化了向客户端发送区块的方式,不再连续大量发包" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 现在可以根据可用的带宽少量发包" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 现在只有客户端渲染范围内的区块才会被发包" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="多版本包" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 向资源包和数据包内新增了内容,用来创建兼容多版本游戏的数据包和资源包。详细内容略。" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="网络协议" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 略" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="SERVER.PROPERTIES" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 新选项 log-ips (默认为 true),当设置为 false 时,玩家加入游戏时,玩家设备的 IP 地址将不会被记录在日志中" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="符号链接验证" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 为保证安全性,游戏会检测数据包和资源包中含有的符号链接。" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="遥测" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 在遥测数据收集屏幕内添加了一个指向微软隐私声明的按钮" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="资源包版本 16 更新内容" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 你可以通过 Slicer 工具来自动更新你的资源包" />
+          </StackPanel>
+          <local:MyButton Height="35" Margin="80,10" Text="Slicer工具(Github)" EventType="打开网页" EventData="https://github.com/Mojang/slicer/releases/tag/v1.1" ToolTip="打开网页" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 所有 GUI 精灵表中包含的纹理已被切分为 textures/gui/sprites 目录下单独的精灵图(使用 Slicer 工具自动化)" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" realms 命名空间下的全部纹理现已移动到 minecraft 命名空间下(使用 Slicer 工具自动化)" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" villager2.png 被重命名为 villager.png(使用 Slicer 工具自动化)" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" icon/trial_available 和 realm_status/expires_soon GUI 中使用的精灵图现在使用 .mcmeta 声明动画,而不再是单独的精灵图(使用 Slicer 工具自动化)" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 具体内容与其余内容略" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="数据包版本 16 更新内容" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 游戏规则 randomTickSpeed 现在也会影响积雪和冰,就像随机刻影响作物和其他方块一样" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加了 random 命令" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加了 execute 子命令:execute if function" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加了 return 子命令:return run" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加了对函数宏的支持" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 更改了展示实体的 post-teleport 插值" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加了新属性 generic.max_absorption" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 将 /scoreboard 命令中用于调整显示位置的参数 belowName 重命名为 below_name" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 更改了部分游戏事件" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加了新标签" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="RANDOM" Style="{StaticResource h4}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 一个新命令,用于输出随机结果,或控制随机序列。可以使用 value 和 roll 来抽取随机数。使用 roll 时,结果将在聊天窗口中显示给所有玩家。" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="EXECUTE IF FUNCTION" Style="{StaticResource h4}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 一个新的 execute 子命令,用来运行函数或函数标签,并匹配一个或多个输出值。如果给定一个函数标签,则标签下每一个函数都会运行,无论前一个函数输出如何。" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="函数" Style="{StaticResource h4}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 如果一个反斜杠符号 \ 作为一行的最后非空字符,则允许一个命令在下一行继续" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="函数宏" Style="{StaticResource h4}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 函数内现在可以包括函数宏。" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 可以通过在一行开头(第一个非空字符)使用  $  标记函数宏" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 函数宏内可通过 $(variable) 调用变量值" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 在调用函数宏时,必须提供包含所有参数变量的数据集" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 可以使用下面列举的形式" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" function &lt;id&gt; &lt;compound&gt; :compound:一组复合数据,用 {} 表示" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" function &lt;id&gt; with &lt;data source&gt; [&lt;path&gt;]" />
+              <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+                <Ellipse />
+                <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" data source:一个指定的数据值,就像使用 data get 获取到的那样" />
+                <Ellipse />
+                <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" path:一个指定 NBT 的路径" />
+              </StackPanel>
+            </StackPanel>
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 数据值和 NBT 路径必须指定复合数据项" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 对于宏中使用的每一个变量,复合数据至少包含一个数据项" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 复合数据内可包含更多数据,但超出的数据项将被忽略" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 使用复合数据调用的非宏函数将被静默忽略" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 调用函数宏时,将提供的值替换为指定变量,并执行生成的命令" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 因变量替换而导致的函数行中任何语法错误都将导致整个函数的调用被跳过" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 使用宏将意味着命令会在变量替换后被重新计算。因此与运行预解析函数相比,运行函数宏将有更大的性能消耗。" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="展示实体插值" Style="{StaticResource h4}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 展示实体现在会在更新后的下一刻开始更新它们在客户端的位置" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 在服务端,位置和旋转的更新仍然是立即进行" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 单次插值的持续时间由 teleport_duration 字段控制" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 注意:骑乘行为仍与过去版本相同" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="属性" Style="{StaticResource h4}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加新属性 generic.max_absorption,用来限制 AbsorptionAmount 的最大值" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 伤害吸收状态效果(absorption)可以提升 generic.max_absorption,生物在获得该效果时立即将 AbsorptionAmount 提升至最大值" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="游戏事件" Style="{StaticResource h4}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" entity_roar 和 entity_shake 游戏事件被移除,替换为 entity_action 游戏事件" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="标签" Style="{StaticResource h4}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加 no_knockback 伤害类型标签,拥有该标签的伤害类型本身不再造成击退" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加 non_controlling_rider 标签,拥有该标签的实体在作为乘客时不能控制它们的坐骑移动" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加 concrete_powder 方块标签,包含全部混凝土粉末方块" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加 camel_sand_step_sound_blocks 方块标签,拥有该标签的方块会发出 entity.camel.step_sand 音效" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="修复的主要漏洞" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 村民被多次感染和治愈后交易折扣会加倍" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" /item 命令无法移除唱片机、雕纹书架内物品" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 在加入服务器、切换维度及重生时,世界不加载 或 玩家会掉出世界" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 幽匿感测体不检测一些实体发出的音效" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 铁傀儡生成速率下降" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 骆驼冲刺不会激活幽匿感测体" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 被拴绳拴住的嗅探兽不会判断当前位置是否已探索,导致其在同一位置一直挖掘" />
+          </StackPanel>
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+          <TextBlock Text="本文图文来源 Don_Trueno(MCBBBS)" Style="{StaticResource footnote}" />
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+      </local:MyCard>
+      <local:MyCard Margin="0,0,0,15" Title="1.20.1" CanSwap="True" IsSwaped="True">
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+            <!--<TextBlock Text="图床炸了,暂时没图" Margin="10" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center"/>-->
+            <Image Source="https://pic.imgdb.cn/item/64dc5d13661c6c8e546ebb7f.jpg" Opacity="0" Stretch="Fill" />
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+          <TextBlock Text="新内容" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 加入了塞尔维亚语" />
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+          <TextBlock Text="修复的漏洞" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 主菜单Realms按钮上的邀请图标不正确显示" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" Realms菜单中添加Realm界面上的按钮不渲染" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 取消加入服务器会导致游戏软锁" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 区块生成时会有不正确的Protochunk#setStatus方法调用" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 磁盘权限有关的崩溃问题" />
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+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read2}" EventData="https://minecraft.net/article/minecraft--java-edition-1-20-1" />
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+          <TextBlock Text="本文来源 Minecraft Wiki" Style="{StaticResource footnote}" />
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+            <!--<TextBlock Text="图床炸了,暂时没图" Margin="10" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center"/>-->
+            <Image Source="https://pic.imgdb.cn/item/64dc5d13661c6c8e546ebcbb.jpg" Opacity="0" Stretch="Fill" />
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+          <TextBlock Text="新特性" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" &quot;1.20更新&quot;的实验性数据包中的特性和更改现在已经全部实装到游戏中" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加了考古学" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加了嗅探兽、火把花和瓶子草" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加了骆驼" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加了锻造模板,并重新设计了锻造台的功能" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加了新的盔甲纹饰系统,以使用各式各样的装饰来自定义盔甲的外观" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 更改了下界合金装备的合成方式" />
+            </StackPanel>
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加了樱花树林生物群系和樱花木套装" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加了竹制套装" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加了雕纹书架方块" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加了悬挂式告示牌" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 优化了告示牌的自定义选项" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加了校频幽匿感测体" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 为紫水晶块添加了共振功能" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 为放在音符盒上的生物头颅添加了可播放的生物音效" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加了猪灵的头" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 为樱花树林、沙漠、丛林、恶地和繁华森林添加了新的背景音乐" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加了《足迹与故事》的新进度" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 现在开始支持 Windows Aarch64/ARM64 平台" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="考古学" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加了可以合成的刷子物品" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加了可疑的沙子和可疑的砂砾" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 可疑的沙子可以在沙漠神殿、沙漠水井和热带海底废墟中发现" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 可疑的砂砾可以在寒带海底废墟,以及古迹废墟中发现" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 这些脆弱的方块难聚易散,一定要小心!" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 用刷子刷可疑的沙子或可疑的砂砾会让尘封多年的物件重现在你眼前" />
+            </StackPanel>
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加了古迹废墟,这是一个消失的文明留下的结构,被掩埋于地下" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 你可以在这里找到四种盔甲纹饰锻造模板" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 古迹废墟可以在针叶林、积雪针叶林、所有原始森林群系和丛林中被发现" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 轻拭结构中的可疑的方块,你可以发现一种新的音乐唱片" />
+              <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+                <Ellipse />
+                <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 它在唱片机中会播放 Aaron Cherof 的 &quot;Relic&quot;" />
+              </StackPanel>
+            </StackPanel>
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加了陶片" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 陶片上画有图案" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 在5种考古遗址中散落着20种陶片:沙漠水井、沙漠神殿、寒带海底废墟、温带海底废墟和古迹废墟" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 它们无法合成,只有轻拭可疑的沙子或可疑的砂砾方能获得" />
+            </StackPanel>
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="饰纹陶罐" Style="{StaticResource h4}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 使用四种陶片合成一个饰纹陶罐,会使其每一个面都有不同的图案" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 在饰纹陶罐的合成配方中,陶片可以用红砖代替" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 用红砖砌成的面没有图案" />
+            </StackPanel>
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 用任何可以破坏方块的工具打碎饰纹陶罐,都可以将其分解回原有的陶片" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 空手击打它,用精准采集的工具,或者用其他任何物品击打它,都会掉落一个完整的陶罐" />
+            </StackPanel>
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 合成的陶罐如果至少有一面有图案,在其物品提示中会显示它使用的陶片或红砖的原料列表" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="嗅探兽" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 嗅探兽是 Minecraft Live 2022 的票选胜出生物" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 嗅探兽是被动、友好的生物" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 嗅探兽会嗅探空气,有时会尝试挖掘种子,并产出火把花种子或瓶子草荚果" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 嗅探兽只会挖掘草方块和类似于泥土的方块" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 嗅探兽可使用火把花种子驯服及繁殖" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="嗅探兽蛋" Style="{StaticResource h4}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 可以通过擦拭热带海底废墟的可疑的沙子获得" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 当两头嗅探兽繁殖时,它们不会立刻生出小嗅探兽;实际上,它们会生出一个嗅探兽蛋" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 在世界中放置时,嗅探兽蛋会在一段时间内孵化" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 放在苔藓块上时,孵化嗅探兽蛋需要大约10分钟" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 放在其他方块上时,孵化嗅探兽蛋需要大约20分钟" />
+            </StackPanel>
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="火把花" Style="{StaticResource h4}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 有时,嗅探兽会嗅出火把花种子,它可用于使一对嗅探兽繁殖" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 火把花种子可以在耕地上耕种,并长成火把花" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 成熟的火把花可以被收割并重新种植" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 火把花可以合成橙色染料" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="瓶子草" Style="{StaticResource h4}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 嗅探兽有时会嗅出瓶子草荚果" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 瓶子草荚果种在耕地上时,会长成瓶子草植物" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 瓶子草植物有五个生长阶段" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 瓶子草成熟时即可收割,此时它长成了两格高的瓶子草" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 瓶子草可以合成青色染料" />
+          </StackPanel>
+          <Image Source="https://pic.imgdb.cn/item/64dc5ce1661c6c8e546e0c4a.jpg" Margin="10,0,10,0" MaxHeight="500" />
+          <TextBlock Text="沙漠神殿中的考古学" Style="{StaticResource imgTitle}" />
+          <Image Source="https://pic.imgdb.cn/item/64dc5ce1661c6c8e546e0c9d.jpg" Margin="10,0,10,0" MaxHeight="500" />
+          <TextBlock Text="正在挖掘古迹废墟" Style="{StaticResource imgTitle}" />
+          <Image Source="https://pic.imgdb.cn/item/64dc5d63661c6c8e546fe84e.jpg" Margin="10,0,10,0" MaxHeight="500" />
+          <TextBlock Text="畅游海底废墟" Style="{StaticResource imgTitle}" />
+          <Image Source="https://pic.imgdb.cn/item/64dc5d62661c6c8e546fe5f7.jpg" Margin="10,0,10,0" MaxHeight="500" />
+          <TextBlock Text="畅游海底废墟" Style="{StaticResource imgTitle}" />
+          <Image Source="https://pic.imgdb.cn/item/64dc5d9a661c6c8e5470bc06.jpg" Margin="10,0,10,0" MaxHeight="500" />
+          <TextBlock Text="找到嗅探兽蛋了!" Style="{StaticResource imgTitle}" />
+          <TextBlock Text="骆驼" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 骆驼可以装备鞍,并由两名玩家骑乘" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 骆驼自然生成于沙漠村庄生成时" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 手持仙人掌可使骆驼跟随" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 给骆驼喂食仙人掌以使其繁殖" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 骆驼很高" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 如果你骑在骆驼上,大部分敌对生物都够不到你" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 它们可以跨越栅栏和墙" />
+            </StackPanel>
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 骆驼时而坐下" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 如果它坐下了,你就很难让它动起来了" />
+            </StackPanel>
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 骆驼既可以慢悠悠地走,也可以快速奔跑" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 它们可以向前狂奔,但一段时间后就会筋疲力竭" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="锻造" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 锻造台已重新设计,其将作为升级及调整实体装备的工作站" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 不仅有用于结合装备与材料的槽位,现在还有一个名为锻造模板的物品类型必填的物品槽位" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 锻造模板定义了对装备进行升级的类型" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 它指定了你可以升级什么类型的物品,并规定了哪种材料可以用于本次定制升级" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 有两类锻造模板:分别用于盔甲装饰和下界合金升级" />
+            </StackPanel>
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 在锻造台中使用锻造模板来升级物品时,锻造模板会被消耗" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 你可以在工作台中用 7 个钻石 + 1 个模板材料方块 + 1 个锻造模板 来制作一个锻造模板的复制,工作台会输出两个相同的锻造模板" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="下界合金装备" Style="{StaticResource h4}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 下界合金装备的合成现在也需下界合金升级锻造模板" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 下界合金升级锻造模板在所有的堡垒遗迹箱子中随机生成" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 每个堡垒遗迹宝藏室中会生成2个锻造模板。" />
+            </StackPanel>
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 这项更改出于多种原因:" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 增加玩家在使用下界合金装备之前使用钻石装备的时间" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 使下界合金装备成为一个游戏过程中更意义非凡的成就" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 更加自然地将下界合金应用于新的锻造系统" />
+            </StackPanel>
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="盔甲纹饰" Style="{StaticResource h4}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 现在你可以在锻造台上使用各式各样的装饰来自定义盔甲的外观" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 盔甲纹饰只是纯纯的视觉效果,不会提供属性加成" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 盔甲纹饰只能应用于头盔、胸甲、护腿和靴子" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 盔甲图案的锻造模板遍布世界,一些结构中都存在着独属的锻造模板" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 锻造模板均生成于各自的结构中的箱子内" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 古迹废墟除外,它没有箱子,锻造模板需要擦拭可疑的砂砾方能找到" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 海底神殿也没有箱子,但远古守卫者有时会在死亡之时掉落锻造模板" />
+            </StackPanel>
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 盔甲纹饰有两项属性:图案和材质" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 图案由制作装饰的锻造模板所决定,决定了装饰的外观图案" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 材质由制作装饰的原材料所决定,决定了装饰的颜色" />
+            </StackPanel>
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 以下原料可以用于决定盔甲纹饰的颜色" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 铁、铜、金、青金石、绿宝石、钻石、下界合金、红石、紫水晶、石英" />
+            </StackPanel>
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="樱花树林" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加了樱花树林生物群系,有着美丽的樱花树" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 这个生物群系可以在山中找到,位于与草甸类似的位置" />
+            </StackPanel>
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加了新的樱花木套装,包含所有可用樱花木制成的木质物品与方块" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 粉红色的落花从樱花树叶上落下" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加新的粉红色花簇,由很多地面上的粉红花朵组成" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 每个粉红色花簇方块可以包含最多4个花簇" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 使用骨粉可以增加花簇的数量" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 将粉红色花簇放置在已经放置的花簇方块中,可以增加花簇的数量" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 采集时,会按照方块中花簇的数量掉落粉红色花簇物品" />
+            </StackPanel>
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="竹系木制品" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加了竹系木制品,包含所有可用竹子制成的物品与方块" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 竹块由9个竹子合成,可以像其他原木那样去皮" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 比起可分解成4个木板的原木,竹块只能分解成2个竹板" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加了竹子独有的新的“马赛克”变种,叫做竹马赛克" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加了独特的竹筏和运输竹筏,合成表类似于普通的船,不过使用竹板作原料" />
+          </StackPanel>
+          <Image Source="https://pic.imgdb.cn/item/64dc5d13661c6c8e546ebcbb.jpg" Margin="10,0,10,0" MaxHeight="500" />
+          <TextBlock Text="华丽的盔甲纹饰,与一只骆驼" Style="{StaticResource imgTitle}" />
+          <Image Source="https://pic.imgdb.cn/item/64dc5d13661c6c8e546ebdc2.jpg" Margin="10,0,10,0" MaxHeight="500" />
+          <TextBlock Text="樱花树林" Style="{StaticResource imgTitle}" />
+          <Image Source="https://pic.imgdb.cn/item/64dc5d13661c6c8e546ebe58.jpg" Margin="10,0,10,0" MaxHeight="500" />
+          <TextBlock Text="樱树小屋" Style="{StaticResource imgTitle}" />
+          <Image Source="https://pic.imgdb.cn/item/64dc5ce1661c6c8e546e0bc2.jpg" Margin="10,0,10,0" MaxHeight="500" />
+          <TextBlock Text="玩家正在堡垒遗迹中寻找锻造模板" Style="{StaticResource imgTitle}" />
+          <TextBlock Text="雕纹书架" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 这是书架的新雕纹变种" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 由6个木板与3个木台阶合成" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 可以存放书、书与笔、成书、附魔书和知识之书" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 可容纳6本书" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 鼠标对准特定槽位,可以向其中放书或从中取书" />
+            </StackPanel>
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 比较器信号强度取决于上一本插入或取出的书所在的槽位" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 可与漏斗互动" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="悬挂式告示牌" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 悬挂式告示牌比普通的告示牌更昂贵" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 需要2个锁链和6个指定木头种类的去皮原木可合成6个悬挂式告示牌" />
+            </StackPanel>
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="告示牌" Style="{StaticResource h3}" />
+          <TextBlock Text="以下更改同时应用于普通的和悬挂式告示牌" Margin="20,5,0,5" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 放置后,告示牌上的文字现在可以编辑了" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 与告示牌交互即可编辑" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 含有非纯文字文本(译注:如右键可执行命令的、含有本地化字符串等)的告示牌无法编辑" />
+            </StackPanel>
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 告示牌两侧可以有不同的文本和颜色,方便了更多自定义设置" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 默认情况下,放置告示牌后,它会提示你输入其正面的文字" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 若想在背面添加或编辑文字,你必须走到告示牌的另一面并与之交互" />
+            </StackPanel>
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 告示牌可以用蜜脾上蜡,防止文本被进一步编辑" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 在单人游戏中显示告示牌编辑界面时,游戏不再暂停" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="校频幽匿感测体" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 这是幽匿感测体的变种,可以让你单独监听某个频率的振动" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 它无法被自然生成,只能通过1个幽匿感测体+3个紫水晶碎片的形式在工作台合成" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 校频幽匿感测体的一面可以用于接受红石信号输入" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 输入的红石信号强度即是这个方块单独监听的频率" />
+            </StackPanel>
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 它有着持续20游戏刻的激活与冷却时期" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 它会在激活的前10个游戏刻输出红石信号" />
+            </StackPanel>
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 它最多可以检测到16格远的震动" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="共振" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 如果幽匿感测体收到一个振动,毗连的紫水晶块会在其所处位置发出一个单独的振动" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 这一行为被称为共振,这使得玩家可以长距离传输振动,而无需自然地重新使幽匿感测体振动" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="可播放的生物音效" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 若将生物头颅放在音符盒上,当音符盒被玩家或红石激活,音符盒会播放该生物的一种空闲音效" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 将生物头颅放在音符盒上无须潜行" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="猪灵的头" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 猪灵被闪电苦力怕杀死后也会掉落头颅了" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 当猪灵的头被红石激活,或被行走的玩家佩戴时,它会扇动它的耳朵" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="更改" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 更改了幽匿感测体的行为" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 许多游戏行为触发的振动频率都有所变化" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 已染色的羊毛、地毯和床可以重新染色" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 可被替换的方块无法阻碍附魔台与书架之间的链接" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 凋零效果和缓降药水的粒子颜色被调整得更有区分度" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 更新了脚步声" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 更新了进度" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 主界面背景图现在是《足迹与故事》相关的一个全景图" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 更新了 Minecraft: Java 版的图标" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 更新了 Minecraft Realms 的图标" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 更新了游戏的应用图标" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 在视频设置界面中,GUI 可以通过同时按下 Ctrl 并滚动鼠标的方式缩放" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 更新了鸣谢名单" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 游戏在启动时,现在会在用户开启TTS但这个功能不可用的时候显示提示框" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 移除了 Herobrine" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 具体更改详见完整日志,这里仅作部分摘要" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="幽匿方块更改" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 当游戏计划某一幽匿感测体或幽匿尖啸体接收一次振动时,它会加入等待队列中,直到毗连的加载完毕并开始运行游戏刻" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 防止振动在卸载远处区块时停止传播" />
+            </StackPanel>
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 将幽匿尖啸体含水会使其不发出尖啸声" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 幽匿感测体默认的红石信号输出被修改,以更适合计算距离" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 幽匿感测体和校频幽匿感测体现在会强充能其下方的方块" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 这两种幽匿感测体的冷却时期为10刻,并调整了其他计时器以抵消它们" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="幽匿感测体的状态" Style="{StaticResource h4}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 幽匿感测体和校频幽匿感测体有三种状态:未激活、激活与冷却中" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 默认状态为未激活" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 当收到一次计划振动时,感测体切换到激活状态" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 当激活状态结束时,感测体切换至冷却状态" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 以前,部分状态的时长有差异,这些时长被调整,以减少幽匿感测体被反复激活的可能性" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="振动频率" Style="{StaticResource h4}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 为避免多余的接口,准备校频幽匿感测体时,振动频率表被大大简化。" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="脚步声" Style="{StaticResource h4}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 走在方块上时,不再总是播放脚步声" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 在海床上行走时发出的脚步声与脚下方块有关,但是音量和频率更低" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 走在地毯、雪、下界苗、诡异菌索和绯红菌索上时,会播放一种混合音效" />
+          </StackPanel>
+          <Image Source="https://pic.imgdb.cn/item/64dc5ce1661c6c8e546e0d60.jpg" Margin="10,0,10,0" MaxHeight="500" />
+          <TextBlock Text="一间竹屋" Style="{StaticResource imgTitle}" />
+          <Image Source="https://pic.imgdb.cn/item/64dc5d13661c6c8e546ebbdc.jpg" Margin="10,0,10,0" MaxHeight="500" />
+          <TextBlock Text="玩家正在摸索雕纹书架的红石装置" Style="{StaticResource imgTitle}" />
+          <Image Source="https://pic.imgdb.cn/item/64dc5d62661c6c8e546fe661.jpg" Margin="10,0,10,0" MaxHeight="500" />
+          <TextBlock Text="嗅探兽蛋正在苔藓块上孵化" Style="{StaticResource imgTitle}" />
+          <Image Source="https://pic.imgdb.cn/item/64dc5d63661c6c8e546fe7cd.jpg" Margin="10,0,10,0" MaxHeight="500" />
+          <TextBlock Text="村庄中改造的嗅探兽小农场" Style="{StaticResource imgTitle}" />
+          <Image Source="https://pic.imgdb.cn/item/64dc5d13661c6c8e546ebb7f.jpg" Margin="10,0,10,0" MaxHeight="500" />
+          <TextBlock Text="门前的嗅探兽" Style="{StaticResource imgTitle}" />
+          <Image Source="https://pic.imgdb.cn/item/64dc5d62661c6c8e546fe6f1.jpg" Margin="10,0,10,0" MaxHeight="500" />
+          <TextBlock Text="窗外的玩家正在繁殖嗅探兽" Style="{StaticResource imgTitle}" />
+          <TextBlock Text="技术性更改" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 提升了光照引擎的性能" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 由于告示牌数据格式、物品显示的朝向和进度触发器的修改,数据包版本迭代到15" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 移除了 update_1_20 特性标记及其内置数据包,因为有关特性不再是实验性的了" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加了 return 命令" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 更改了展示实体的插值" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加了新的结构处理器规则capped,用于限制一个结构分块能替换的最大方块数量" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 在 rule 处理器规则配置的方块实体字段现在使用了 block_entity_modifier 的引用,而不是之前固定的 output_nbt 配置" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 现在战利品表的随机序列是确定的了" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加了 reference 战利品表函数" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 战利品表条件/谓词更改" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 进度触发器的更改" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 现在可以在 smithing_trim 与 smithing_transform 类型配方的 template 、base 与 addition 值使用 JSON 数组格式表示原料" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加了新的伤害类型: outside_border 和 generic_kill" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 部分游戏事件触发的振动频率改变,有些事件被移除了,不再能触发振动" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 由于字体和鸣谢名单格式的修改,资源包版本号现在为 15" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 按下 F3+S 转储的调试纹理文件中将包含字体纹理" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加了新的字形加载器: unihex 和 reference,并删除了 legacy_unicode" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加了“快速游玩”的支持" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 移除了 server 和 port 的命令行参数,因为它们的功能被“快速游玩”替代" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 更新了遥测功能" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 将 server.properties 的编码(从 ISO-8859-1)更改为 UTF-8" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 对世界存档中的符号链接进行检测与拦截" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 具体更改详见完整日志,这里仅作部分摘要" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="命令" Style="{StaticResource h3}" />
+          <TextBlock Text="RETURN" Style="{StaticResource h4}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" return 命令可用于控制函数中的命令执行流,并更改其返回值。效果如下" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 在当前执行函数剩余的分开的最顶层命令(如果有)会被跳过" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 当使用 function 命令执行函数时,如果触发了这一命令,其返回值将会从已执行命令个数变为该命令指定的返回值 value" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" return 命令的返回值也将是 value" />
+            </StackPanel>
+          </StackPanel>
+          <GroupBox Header="阅读完整日志" BorderBrush="{DynamicResource ColorBrush3}">
+            <Grid UseLayoutRounding="True" Margin="10,10,10,10">
+              <Grid.ColumnDefinitions>
+                <ColumnDefinition Width="20*" />
+                <ColumnDefinition Width="12*" />
+              </Grid.ColumnDefinitions>
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read0}" EventData="https://zh.minecraft.wiki/w/Java版1.20" ColorType="Highlight" />
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read2}" EventData="https://www.minecraft.net/en-us/article/trails-tales-update-out-today-java" />
+            </Grid>
+          </GroupBox>
+          <TextBlock Text="本文来源:teddyxlandlee(MCBBS)有删改" Style="{StaticResource footnote}" />
+        </StackPanel>
+      </local:MyCard>
+      <local:MyCard Margin="0,0,0,15" Title="1.20-rc1" CanSwap="True" IsSwaped="True">
+        <StackPanel Margin="30,40,30,20">
+          <Border Style="{StaticResource verImgBdr}">
+            <Border.Background>
+              <ImageBrush ImageSource="https://pic.imgdb.cn/item/64dc5b08661c6c8e546731d8.png" Stretch="UniformToFill" />
+            </Border.Background>
+            <!--<TextBlock Text="图床炸了,暂时没图" Margin="10" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center"/>-->
+            <Image Source="https://pic.imgdb.cn/item/64dc5b08661c6c8e546731d8.png" Opacity="0" Stretch="Fill" />
+          </Border>
+          <Border Style="{StaticResource verTxtBdr}">
+            <TextBlock Style="{StaticResource verTxtBlk}" Text="1.20-RC1" />
+          </Border>
+          <TextBlock Text="修复的漏洞" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 知识之书不能放在雕纹书架中" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 在没有足够的光照下,瓶子草生长时根部会破坏,导致顶部浮空" />
+          </StackPanel>
+          <GroupBox Header="阅读完整日志" BorderBrush="{DynamicResource ColorBrush3}">
+            <Grid UseLayoutRounding="True" Margin="10,10,10,10">
+              <Grid.ColumnDefinitions>
+                <ColumnDefinition Width="20*" />
+                <ColumnDefinition Width="12*" />
+              </Grid.ColumnDefinitions>
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read0}" EventData="https://zh.minecraft.wiki/w/Java版1.20-rc1" ColorType="Highlight" />
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read2}" EventData="https://minecraft.net/article/minecraft-1-20-release-candidate-1" />
+            </Grid>
+          </GroupBox>
+          <TextBlock Text="漏洞翻译来源SPXX" Style="{StaticResource footnote}" />
+        </StackPanel>
+      </local:MyCard>
+      <local:MyCard Margin="0,0,0,15" Title="1.20-pre7" CanSwap="True" IsSwaped="True">
+        <StackPanel Margin="30,40,30,20">
+          <Border Style="{StaticResource verImgBdr}">
+            <Border.Background>
+              <ImageBrush ImageSource="https://pic.imgdb.cn/item/64dc5b08661c6c8e5467301c.jpg" Stretch="UniformToFill" />
+            </Border.Background>
+            <!--<TextBlock Text="图床炸了,暂时没图" Margin="10" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center"/>-->
+            <Image Source="https://pic.imgdb.cn/item/64dc5b08661c6c8e5467301c.jpg" Opacity="0" Stretch="Fill" />
+          </Border>
+          <Border Style="{StaticResource verTxtBdr}">
+            <TextBlock Style="{StaticResource verTxtBlk}" Text="1.20-PRE7" />
+          </Border>
+          <local:MyHint Margin="0,4,0,8" IsWarn="False" Text="1.20正式版预计6月7日发布" />
+          <TextBlock Text="更改" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 为提升安全性。游戏现在会检测存档文件夹内使用的符号链接" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 如果符号链接的目标不在用户配置的准许列表中,游戏不会载入该存档" />
+              <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+                <Ellipse />
+                <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 注:存档文件夹本身仍然可以被链接指向" />
+              </StackPanel>
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 准许的符号链接目标列表储存在 allowed_symlinks.txt 文件中,具体详见完整日志" />
+            </StackPanel>
+          </StackPanel>
+          <GroupBox Header="阅读完整日志" BorderBrush="{DynamicResource ColorBrush3}">
+            <Grid UseLayoutRounding="True" Margin="10,10,10,10">
+              <Grid.ColumnDefinitions>
+                <ColumnDefinition Width="20*" />
+                <ColumnDefinition Width="12*" />
+              </Grid.ColumnDefinitions>
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read0}" EventData="https://zh.minecraft.wiki/w/Java版1.20-pre7" ColorType="Highlight" />
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read2}" EventData="https://minecraft.net/article/minecraft-1-20-pre-release-7" />
+            </Grid>
+          </GroupBox>
+        </StackPanel>
+      </local:MyCard>
+      <local:MyCard Margin="0,0,0,15" Title="1.20-pre6" CanSwap="True" IsSwaped="True">
+        <StackPanel Margin="30,40,30,20">
+          <Border Style="{StaticResource verImgBdr}">
+            <Border.Background>
+              <ImageBrush ImageSource="https://pic.imgdb.cn/item/64dc5b08661c6c8e54672f76.png" Stretch="UniformToFill" />
+            </Border.Background>
+            <!--<TextBlock Text="图床炸了,暂时没图" Margin="10" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center"/>-->
+            <Image Source="https://pic.imgdb.cn/item/64dc5b08661c6c8e54672f76.png" Opacity="0" Stretch="Fill" />
+          </Border>
+          <Border Style="{StaticResource verTxtBdr}">
+            <TextBlock Style="{StaticResource verTxtBlk}" Text="1.20-PRE6" />
+          </Border>
+          <local:MyHint Margin="0,4,0,8" IsWarn="False" Text="1.20正式版预计6月7日发布" />
+          <TextBlock Text="技术性修改" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" &quot;item&quot;:&quot;minecraft:air&quot; 不能再用于数据包配方中" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 数组形式的原材料现在也允许使用在 smithing_trim 和 smithing_transform 配方里的模板、基础值和附加值字段。" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 这些字段也允许空数组,以表明相关槽位是需要留空的。" />
+            </StackPanel>
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="战利品表" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 随机序列的ID现在是可选的字段,如果没有赋予序列名称,战利品现在会使用非确定性的随机来源来描述。" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="修复的主要漏洞" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 若有玩家在辅助功能设置中将潜行选项设为了“切换”,那么假如在该玩家潜行时将其击杀,该玩家重生后其他玩家无法看到其在潜行" />
+          </StackPanel>
+          <GroupBox Header="阅读完整日志" BorderBrush="{DynamicResource ColorBrush3}">
+            <Grid UseLayoutRounding="True" Margin="10,10,10,10">
+              <Grid.ColumnDefinitions>
+                <ColumnDefinition Width="20*" />
+                <ColumnDefinition Width="12*" />
+              </Grid.ColumnDefinitions>
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read0}" EventData="https://zh.minecraft.wiki/w/Java版1.20-pre6" ColorType="Highlight" />
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read2}" EventData="https://minecraft.net/article/minecraft-1-20-pre-release-5" />
+            </Grid>
+          </GroupBox>
+          <TextBlock Text="本文来源斯乌(MCBBS),略有更改。漏洞翻译来源SPXX" Style="{StaticResource footnote}" />
+        </StackPanel>
+      </local:MyCard>
+      <local:MyCard Margin="0,0,0,15" Title="1.20-pre5" CanSwap="True" IsSwaped="True">
+        <StackPanel Margin="30,40,30,20">
+          <Border Style="{StaticResource verImgBdr}">
+            <Border.Background>
+              <ImageBrush ImageSource="https://pic.imgdb.cn/item/64dc5b08661c6c8e54672f76.png" Stretch="UniformToFill" />
+            </Border.Background>
+            <!--<TextBlock Text="图床炸了,暂时没图" Margin="10" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center"/>-->
+            <Image Source="https://pic.imgdb.cn/item/64dc5b08661c6c8e54672f76.png" Opacity="0" Stretch="Fill" />
+          </Border>
+          <Border Style="{StaticResource verTxtBdr}">
+            <TextBlock Style="{StaticResource verTxtBlk}" Text="1.20-PRE5" />
+          </Border>
+          <TextBlock Text="更改" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" uniform 字体更新到 Unifont 15.0.03" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="修复的主要漏洞" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 铁砧和其他HurtEntities值被设置为true的下落的方块(falling_blocks)可以杀死掉落物和经验球" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 不用命令可以将南瓜灯戴在玩家或盔甲架的头上,且不遮挡视线" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 当方块被放置在此前已经破坏的方块之上时,会显示破坏动画的第一帧,直到接收到方块更新" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 玩家仍然可以在蜂蜜块的边缘跳跃" />
+          </StackPanel>
+          <GroupBox Header="阅读完整日志" BorderBrush="{DynamicResource ColorBrush3}">
+            <Grid UseLayoutRounding="True" Margin="10,10,10,10">
+              <Grid.ColumnDefinitions>
+                <ColumnDefinition Width="20*" />
+                <ColumnDefinition Width="12*" />
+              </Grid.ColumnDefinitions>
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read0}" EventData="https://zh.minecraft.wiki/w/Java版1.20-pre5" ColorType="Highlight" />
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read2}" EventData="https://minecraft.net/article/minecraft-1-20-pre-release-5" />
+            </Grid>
+          </GroupBox>
+          <TextBlock Text="漏洞翻译来源SPXX" Style="{StaticResource footnote}" />
+        </StackPanel>
+      </local:MyCard>
+      <local:MyCard Margin="0,0,0,15" Title="1.20-pre4" CanSwap="True" IsSwaped="True">
+        <StackPanel Margin="30,40,30,20">
+          <Border Style="{StaticResource verImgBdr}">
+            <Border.Background>
+              <ImageBrush ImageSource="https://pic.imgdb.cn/item/64dc5ac2661c6c8e546635aa.png" Stretch="UniformToFill" />
+            </Border.Background>
+            <!--<TextBlock Text="图床炸了,暂时没图" Margin="10" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center"/>-->
+            <Image Source="https://pic.imgdb.cn/item/64dc5ac2661c6c8e546635aa.png" Opacity="0" Stretch="Fill" />
+          </Border>
+          <Border Style="{StaticResource verTxtBdr}">
+            <TextBlock Style="{StaticResource verTxtBlk}" Text="1.20-PRE4" />
+          </Border>
+          <TextBlock Text="修复的主要漏洞" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 修复了 pre3 进入多人游戏界面时的崩溃问题" />
+          </StackPanel>
+          <GroupBox Header="阅读完整日志" BorderBrush="{DynamicResource ColorBrush3}">
+            <Grid UseLayoutRounding="True" Margin="10,10,10,10">
+              <Grid.ColumnDefinitions>
+                <ColumnDefinition Width="20*" />
+                <ColumnDefinition Width="12*" />
+              </Grid.ColumnDefinitions>
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read0}" EventData="https://zh.minecraft.wiki/w/Java版1.20-pre4" ColorType="Highlight" />
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read2}" EventData="https://minecraft.net/article/minecraft-1-20-pre-release-2" />
+            </Grid>
+          </GroupBox>
+        </StackPanel>
+      </local:MyCard>
+      <local:MyCard Margin="0,0,0,15" Title="1.20-pre3" CanSwap="True" IsSwaped="True">
+        <StackPanel Margin="30,40,30,20">
+          <Border Style="{StaticResource verImgBdr}">
+            <Border.Background>
+              <ImageBrush ImageSource="https://pic.imgdb.cn/item/64dc5ac2661c6c8e546635aa.png" Stretch="UniformToFill" />
+            </Border.Background>
+            <!--<TextBlock Text="图床炸了,暂时没图" Margin="10" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center"/>-->
+            <Image Source="https://pic.imgdb.cn/item/64dc5ac2661c6c8e546635aa.png" Opacity="0" Stretch="Fill" />
+          </Border>
+          <Border Style="{StaticResource verTxtBdr}">
+            <TextBlock Style="{StaticResource verTxtBlk}" Text="1.20-PRE3" />
+          </Border>
+          <TextBlock Text="修复的主要漏洞" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 重新登录前,跳跃提升、缓降和飘浮效果不会对马、猪和炽足兽生效" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 骑乘有缓降效果的实体不会免疫摔落伤害" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 有时显示的是不正确的纹理" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 上鞍的马可以永久保留飘浮效果" />
+          </StackPanel>
+          <GroupBox Header="阅读完整日志" BorderBrush="{DynamicResource ColorBrush3}">
+            <Grid UseLayoutRounding="True" Margin="10,10,10,10">
+              <Grid.ColumnDefinitions>
+                <ColumnDefinition Width="20*" />
+                <ColumnDefinition Width="12*" />
+              </Grid.ColumnDefinitions>
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read0}" EventData="https://zh.minecraft.wiki/w/Java版1.20-pre3" ColorType="Highlight" />
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read2}" EventData="https://minecraft.net/article/minecraft-1-20-pre-release-2" />
+            </Grid>
+          </GroupBox>
+          <TextBlock Text="漏洞翻译来源SPXX" Style="{StaticResource footnote}" />
+        </StackPanel>
+      </local:MyCard>
+      <local:MyCard Margin="0,0,0,15" Title="1.20-pre2" CanSwap="True" IsSwaped="True">
+        <StackPanel Margin="30,40,30,20">
+          <Border Style="{StaticResource verImgBdr}">
+            <Border.Background>
+              <ImageBrush ImageSource="https://pic.imgdb.cn/item/64dc5ac2661c6c8e546635aa.png" Stretch="UniformToFill" />
+            </Border.Background>
+            <!--<TextBlock Text="图床炸了,暂时没图" Margin="10" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center"/>-->
+            <Image Source="https://pic.imgdb.cn/item/64dc5ac2661c6c8e546635aa.png" Opacity="0" Stretch="Fill" />
+          </Border>
+          <Border Style="{StaticResource verTxtBdr}">
+            <TextBlock Style="{StaticResource verTxtBlk}" Text="1.20-PRE2" />
+          </Border>
+          <TextBlock Text="技术性更改" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 在游戏启动时,如果用户开启了语音转文字功能,但该功能并不可用的时候会显示提示框" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" &quot;item&quot; : &quot;minecraft:air&quot; 现在可以在数据包的自定义合成配方中表示空槽" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 但一些配方类型不允许存在空槽,详见完整日志" />
+            </StackPanel>
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="修复的主要漏洞" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 被发射器发射的船和竹筏会被卡在发射器里" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 使用铁砧更改物品名字然后将文本框留空,不会使得重命名功能不可用,而是会输出最后一个不为空的名字的物品" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 执行函数时出现多余的命令反馈消息" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 当光标位于没有建议的节点的开始处时,命令建议提示“错误的参数”" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" NBT 路径不支持单引号" />
+          </StackPanel>
+          <GroupBox Header="阅读完整日志" BorderBrush="{DynamicResource ColorBrush3}">
+            <Grid UseLayoutRounding="True" Margin="10,10,10,10">
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+              </Grid.ColumnDefinitions>
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read0}" EventData="https://zh.minecraft.wiki/w/Java版1.20-pre2" ColorType="Highlight" />
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read2}" EventData="https://minecraft.net/article/minecraft-1-20-pre-release-2" />
+            </Grid>
+          </GroupBox>
+          <TextBlock Text="漏洞翻译来源SPXX" Style="{StaticResource footnote}" />
+        </StackPanel>
+      </local:MyCard>
+      <local:MyCard Margin="0,0,0,15" Title="1.20-pre1" CanSwap="True" IsSwaped="True">
+        <StackPanel Margin="30,40,30,20">
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+              <ImageBrush ImageSource="https://pic.imgdb.cn/item/64dc5ac2661c6c8e54663459.png" Stretch="UniformToFill" />
+            </Border.Background>
+            <!--<TextBlock Text="图床炸了,暂时没图" Margin="10" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center"/>-->
+            <Image Source="https://pic.imgdb.cn/item/64dc5ac2661c6c8e54663459.png" Opacity="0" Stretch="Fill" />
+          </Border>
+          <Border Style="{StaticResource verTxtBdr}">
+            <TextBlock Style="{StaticResource verTxtBlk}" Text="1.20-PRE1" />
+          </Border>
+          <TextBlock Text="更改" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 已染色的羊毛、地毯和床现在可以被染成其它颜色" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="技术性更改" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 新增两种伤害类型:outside_border 和 generic_kill" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 超出世界边界玩家现在受到的伤害类型为 outside_border ,而不是 in_wall" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 强制移除某个实体,例如使用 /kill 命令时现在会使用伤害类型 generic_kill 而不是 out_of_world" />
+            </StackPanel>
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 战利品表的随机序列现在是确定的" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 战利品表中使用的随机序列 ID 由一个全新的字段 random_sequence 决定。每一个随机序列都会基于世界种子和序列 ID 而产生一个独特的序列,这意味着在同一世界中使用单一参数运行战利品表将会产生完全相同的结果" />
+            </StackPanel>
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 文件 server.properties 编码格式的更改" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 文件现在默认以 UTF-8 格式读取,之前的编码格式 (ISO 8859-1/Latin 1) 作为备用" />
+            </StackPanel>
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 命令 data 中使用的 string 数据源现在接受负数边界,它会被解析为从字符串末尾开始计数的索引" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="修复的主要漏洞" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 当到达下界传送门另一侧时,动画会一直播放,直到脱离传送门时才结束" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" server.properties 编码错误" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 多人游戏和 Realms 服务器中多个字符串不可翻译" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 破坏方块的动画有一帧延迟" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 进入末地时放置末地水晶会阻止末影龙生成" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 玩家站在地面上进入旁观模式时会向下移动0.19051个方块" />
+          </StackPanel>
+          <GroupBox Header="阅读完整日志" BorderBrush="{DynamicResource ColorBrush3}">
+            <Grid UseLayoutRounding="True" Margin="10,10,10,10">
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+              </Grid.ColumnDefinitions>
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read0}" EventData="https://zh.minecraft.wiki/w/Java版1.20-pre1" ColorType="Highlight" />
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read2}" EventData="https://minecraft.net/article/minecraft-1-20-pre-release-1" />
+            </Grid>
+          </GroupBox>
+          <TextBlock Text="本文来源 Don_Trueno,漏洞翻译由 SPXX 提供" Style="{StaticResource footnote}" />
+        </StackPanel>
+      </local:MyCard>
+      <local:MyCard Margin="0,0,0,15" Title="23w18a" CanSwap="True" IsSwaped="True">
+        <StackPanel Margin="30,40,30,20">
+          <Border Style="{StaticResource verImgBdr}">
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+              <ImageBrush ImageSource="https://pic.imgdb.cn/item/64dc5bc0661c6c8e5469fef3.jpg" Stretch="UniformToFill" />
+            </Border.Background>
+            <!--<TextBlock Text="图床炸了,暂时没图" Margin="10" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center"/>-->
+            <Image Source="https://pic.imgdb.cn/item/64dc5bc0661c6c8e5469fef3.jpg" Opacity="0" Stretch="Fill" />
+          </Border>
+          <Border Style="{StaticResource verTxtBdr}">
+            <TextBlock Style="{StaticResource verTxtBlk}" Text="23W18A" />
+          </Border>
+          <TextBlock Text="新特性" Style="{StaticResource h2}" />
+          <TextBlock Text="冒险进度" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" The Power of Books(知识的力量):使用比较器接收雕纹书架的强度信号" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="更改" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 方便起见,锻造台不再要求锻造模板和锻造物品放置的先后顺序" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 唱片机加入了创造模式物品栏的「红石」一栏" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="脚步声" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 现在在方块上行走始终会播放脚步声" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 之前,如果你在靠近液体或空气的方块边缘行走则不会播放脚步声" />
+            </StackPanel>
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 在海床上行走会播放你所走过的方块对应的脚步声,但音高和音量会更低" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="技术性更改" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 数据包版本现在是 15,引入了签名数据格式、物品展示方向和进度相关的更改" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 进度触发器、战利品表谓词、遥测功能略" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="主要修复的漏洞" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 玩家是否受方块的特殊性质影响取决于该玩家中心下方的方块" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 史莱姆/岩浆怪不会被跳跃提升的药水效果影响" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 幽匿感测体会感测到玩家在羊毛和地毯之间行走" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 嗅探兽趴下时碰撞箱不会随之调整" />
+          </StackPanel>
+          <GroupBox Header="阅读完整日志" BorderBrush="{DynamicResource ColorBrush3}">
+            <Grid UseLayoutRounding="True" Margin="10,10,10,10">
+              <Grid.ColumnDefinitions>
+                <ColumnDefinition Width="20*" />
+                <ColumnDefinition Width="12*" />
+              </Grid.ColumnDefinitions>
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read0}" EventData="https://zh.minecraft.wiki/w/23w18a" ColorType="Highlight" />
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read2}" EventData="https://www.minecraft.net/zh-hans/article/minecraft-snapshot-23w18a" />
+            </Grid>
+          </GroupBox>
+          <TextBlock Text="本文翻译来源:希铁石z,漏洞翻译来源:SPXX" Style="{StaticResource footnote}" />
+        </StackPanel>
+      </local:MyCard>
+      <local:MyCard Margin="0,0,0,15" Title="23w17a" CanSwap="True" IsSwaped="True">
+        <StackPanel Margin="30,40,30,20">
+          <Border Style="{StaticResource verImgBdr}">
+            <Border.Background>
+              <ImageBrush ImageSource="https://pic.imgdb.cn/item/64dc5bc0661c6c8e5469fdd3.png" Stretch="UniformToFill" />
+            </Border.Background>
+            <!--<TextBlock Text="图床炸了,暂时没图" Margin="10" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center"/>-->
+            <Image Source="https://pic.imgdb.cn/item/64dc5bc0661c6c8e5469fdd3.png" Opacity="0" Stretch="Fill" />
+          </Border>
+          <Border Style="{StaticResource verTxtBdr}">
+            <TextBlock Style="{StaticResource verTxtBlk}" Text="23W17A" />
+          </Border>
+          <TextBlock Text="新特性" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 为足迹与故事添加了新的进度" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 为足迹与故事添加了新的环境音效" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加了一张可以通过考古获得的音乐唱片" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="新进度" Style="{StaticResource h3}" />
+          <TextBlock Text="农牧业" Style="{StaticResource h4}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 闻起来很有趣:获得一个嗅探兽蛋" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 小嗅探兽:喂养一只嗅探兽(需要闻起来很有趣)" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 种下回忆:种下任意一株嗅探兽种子(例如火把花种子)(需要小嗅探兽)" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="冒险进度" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 尊重遗迹:用刷子刷任意一个可疑的方块,并且出现任意纹样陶片" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 慎重修复:用4个纹样陶片合成一个饰纹陶罐(需要尊重遗迹)" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 创造新外观:在锻造台上制作一个带有纹饰的盔甲" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 带着风格锻造:至少使用过一次以下这些锻造模板:尖塔、猪鼻、肋骨、监守、幽静、恼鬼、潮汐、向导(需要创造新外观)" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="新环境音效" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 在以下这些生物群系:樱花树林、沙漠、丛林、恶地和繁花森林中添加了来自 Aaron Cherof 作曲的环境音效" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" A Familiar Room" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" Bromeliad" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" Crescent Dunes" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" Echo in the Wind" />
+            </StackPanel>
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="新的音乐唱片" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加了一张新的唱片,可以在古迹废墟中从可疑的方块中被刷到。" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 将这个唱片放入唱片机中,会播放来自 Aaron Cherof 作曲的《Relic(遗迹)》" />
+            </StackPanel>
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="更改" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 两种类型的幽匿感测体现在都将处于 10 刻的冷却时间,其他阶段的时间也在进行相应的调整以补偿时间" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 制作饰纹陶罐时,每个至少有一种图案的陶罐,现在都有一个鼠标悬停提示,显示使用的纹样陶片与砖块的成分" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 更新了鸣谢人员" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加了按下上键时会向上滚动的功能" />
+            </StackPanel>
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="幽匿感测体阶段" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 幽匿感测体与校频幽匿感测体现在有三个阶段:未激活、激活和冷却" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 默认的阶段为:未激活" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 该阶段将无限持续下去,直到它接收到振动频率" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 在这个阶段中,该方块能够听到附近的振动,直到方块被激活" />
+            </StackPanel>
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 当接收到指定的振动后,该方块将切换到激活阶段" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 此阶段中幽匿感测体将持续30游戏刻,校频幽匿感测体将持续10游戏刻" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 在这个阶段,该方块将停止听到附近的振动,并弯曲它的须,然后发出红石信号和光" />
+            </StackPanel>
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 激活状态完成后,该方块将切换到冷却阶段" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 这个阶段将持续10游戏刻" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 在这个阶段,该方块不断弯曲它的须,但是并不会再发出红石信号和光" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 最后,一旦该阶段结束,该方块将切换到未激活阶段" />
+            </StackPanel>
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 幽匿感测体与校频幽匿感测体两种计时器经过了调整后,因被激活的装置递归激活为它提供动力的幽匿感测体的情况就不会那么常见了" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="技术性更改" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 由于字体和鸣谢人员的更改,数据包版本现在是 15" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" legacy_unicode 字形源已被删除" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 位图所使用的 uniform 字体已被删除" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" uniform 字体已被更新成使用 Unifont 15.0.01" />
+            </StackPanel>
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 在credits.json中标题的顶部新增了一个二级组织,称为类目(disciplines)" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 字体纹理被包含在了调试纹理的存储中(F3 + S)" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加了新的字形源:unihex和reference,删除了legacy_unicode" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 改进了光照引擎的性能" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="字体" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 略" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="修复的主要漏洞" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" Minecraft没有使用最新的 Unifont 提供的 Unicode 字形位图;部分字符缺失" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" Minecraft无法正确渲染位于 Unicode 四字节(utf8mb4)范围内的字符" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 更新时,方块光照更新无法正确跨越区块边界" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" minecraft:uniform 字体中缺失纹理" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 发光方块作为矿物生成时不会发光" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 光照系统有时会比世界生成慢" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 游戏在生成新区块时崩溃:java.lang.IllegalStateException: Asking for biomes before we have biomes" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 繁殖嗅探兽产下的嗅探兽蛋有时会生成在地面下方" />
+          </StackPanel>
+          <GroupBox Header="阅读完整日志" BorderBrush="{DynamicResource ColorBrush3}">
+            <Grid UseLayoutRounding="True" Margin="10,10,10,10">
+              <Grid.ColumnDefinitions>
+                <ColumnDefinition Width="20*" />
+                <ColumnDefinition Width="12*" />
+              </Grid.ColumnDefinitions>
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read0}" EventData="https://zh.minecraft.wiki/w/23w17a" ColorType="Highlight" />
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read2}" EventData="https://minecraft.net/zh-hans/article/minecraft-snapshot-23w17a" />
+            </Grid>
+          </GroupBox>
+          <TextBlock Text="本文来源:干就完了(MCBBS),漏洞翻译来源SPXX" Style="{StaticResource footnote}" />
+        </StackPanel>
+      </local:MyCard>
+      <local:MyCard Margin="0,0,0,15" Title="23w16a" CanSwap="True" IsSwaped="True">
+        <StackPanel Margin="30,40,30,20">
+          <Border Style="{StaticResource verImgBdr}">
+            <Border.Background>
+              <ImageBrush ImageSource="https://pic.imgdb.cn/item/64dc5bbf661c6c8e5469fc44.jpg" Stretch="UniformToFill" />
+            </Border.Background>
+            <!--<TextBlock Text="图床炸了,暂时没图" Margin="10" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center"/>-->
+            <Image Source="https://pic.imgdb.cn/item/64dc5bbf661c6c8e5469fc44.jpg" Opacity="0" Stretch="Fill" />
+          </Border>
+          <Border Style="{StaticResource verTxtBdr}">
+            <TextBlock Style="{StaticResource verTxtBlk}" Text="23W16A" />
+          </Border>
+          <TextBlock Text="更改" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 全部的陶片(Shards)现在已经被重命名为陶片(Sherds)" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 如果一次振动计划要被幽匿感测体或者幽匿尖啸体接收,那么这次振动将会在全部邻近区块被加载且被计算(tick)后才传递" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 这防止了共振环境在远离其所在的区块时被破坏,因为远处区块会被卸载	" />
+            </StackPanel>
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 游戏的图标已被更新" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 现在正式版本会使用草方块,快照版本会使用泥土方块" />
+            </StackPanel>
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="嗅探者" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 嗅探兽现在可以被火把花种子吸引了" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="古迹废墟" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 根据社区反馈重做了结构" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加了更多的结构变种" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 沙子现在不会再生成在结构内部了" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 调整了沙砾和泥土的数量" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 调整了可疑的沙砾的数量" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 将结构内可疑的沙砾的战利品表做了分离。现在分别有稀有物品的专用战利品表(比如陶片和锻造模板)和普通物品的专用战利品表 (比如遮光玻璃板、工具、蜡烛等等)" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 因为上列更改,你可能会在之前的快照世界时看见类似于 Failed to get element ResourceKey [minecraft:worldgen/processor_list / minecraft:trail_ruins_suspicious_sand] 的错误。这是无害的,但是之前没有完全加载的足迹废墟结构可能会丢失结构的一部分" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="技术性更改" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 因为展示物品姿态的更改,数据包版本现在变为 14" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 增加了 return 命令" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加了 recipe_crafted 触发器" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="RETURN" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" Return 命令可用于控制函数内部执行流程并更改其返回值,效果如下" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 在当前执行函数剩余的分开的最顶层命令(如果有)会被跳过" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 当使用 function 命令执行函数时,如果触发了这一命令,其返回值将会从已执行命令个数变为该命令指定的返回值 value" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" return 命令的返回值仍然是 value" />
+            </StackPanel>
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="标签" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加了标签 villager_plantable_seeds 来代表村民可以种什么样的种子" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加了标签 maintains_farmland 来代表什么方块不会在放置时将下方耕地转换为泥土" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="显示实体" Style="{StaticResource h3}" />
+          <TextBlock Text="渲染更新" Style="{StaticResource h4}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" item_display 的物品现在已绕Y轴旋转180度,这能更好地适配在盔甲架的头部上和物品展示框内渲染物品时的变换" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="修复的主要漏洞" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 穿过某些区块的边界时会发生严重卡顿" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 顶部没有方块的子区块在某些情况下无法更新天空光照" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 天空光照图未正确初始化" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 初始天空光照的光照图缺失" />
+          </StackPanel>
+          <GroupBox Header="阅读完整日志" BorderBrush="{DynamicResource ColorBrush3}">
+            <Grid UseLayoutRounding="True" Margin="10,10,10,10">
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+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read0}" EventData="https://zh.minecraft.wiki/w/23w16a" ColorType="Highlight" />
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read2}" EventData="https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-23w16a" />
+            </Grid>
+          </GroupBox>
+          <TextBlock Text="本文来源 a1294790523 (MCBBS),漏洞翻译来源 SPXX" Style="{StaticResource footnote}" />
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+      </local:MyCard>
+      <local:MyCard Margin="0,0,0,15" Title="23w14a" CanSwap="True" IsSwaped="True">
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+              <ImageBrush ImageSource="https://pic.imgdb.cn/item/64dc5bbf661c6c8e5469fbc8.png" Stretch="UniformToFill" />
+            </Border.Background>
+            <!--<TextBlock Text="图床炸了,暂时没图" Margin="10" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center"/>-->
+            <Image Source="https://pic.imgdb.cn/item/64dc5bbf661c6c8e5469fbc8.png" Opacity="0" Stretch="Fill" />
+          </Border>
+          <Border Style="{StaticResource verTxtBdr}">
+            <TextBlock Style="{StaticResource verTxtBlk}" Text="23W14A" />
+          </Border>
+          <TextBlock Text="更改" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 对幽匿系列方块更改" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 可覆盖的方块不再会阻挡附魔台和书架连接" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 在沙漠神殿中,新房间屋顶倒塌得更多并且在最高层总是能见到一个可疑的沙子" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 更新了 Minecraft: Java Edition Logo" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 主菜单背景已经换成了“足迹与故事”更新全景图" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="幽匿尖啸体" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 使其浸水现在可以阻止其发出尖啸" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 将其加入到创造物品栏的红石方块栏" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="幽匿感测体" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 对普通和校频幽匿感测体都进行了以下更改:" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 默认红石输出已在距离计算上调整得更加可靠" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 对其下面的方块强充能" />
+            </StackPanel>
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="校频幽匿感测体" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 激活冷却从 2 秒调成了 1 秒" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 震动检测范围从 8 格方块调成了 16 格方块" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 红石信号输入端的行为现在和其他红石元件更一致" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 例如,信号可以透过方块接收" />
+            </StackPanel>
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="技术性更改" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 拥有 click command 的告示牌即使其没有被涂蜡现在也可以被交互" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 带有非文本(text)聊天组件的告示牌无法再被编辑" />
+            </StackPanel>
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加了新的战利品表函数:reference" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加了“快速游戏”启动器参数支持,设置后在启动游戏后可以直接进入世界" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 移除了“server”和“port”启动参数因为它们的功能被“快速游戏”所取代" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 标签更改" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 资源包版本更新为 14" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 战利品表、快速游戏、资源包、标签的更改详见完整日志" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="修复的主要漏洞" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 放在书架和附魔台之间的透明方块会阻碍书架提高附魔等级" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 各种 Z-fighting 与贴图错误" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 执行缺少参数的 /execute 命令不会引发语法错误" />
+          </StackPanel>
+          <GroupBox Header="阅读完整日志" BorderBrush="{DynamicResource ColorBrush3}">
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+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read2}" EventData="https://minecraft.net/zh-hans/article/minecraft-snapshot-23w14a" />
+            </Grid>
+          </GroupBox>
+          <TextBlock Text="漏洞翻译来源:SPXX" Style="{StaticResource footnote}" />
+        </StackPanel>
+      </local:MyCard>
+      <local:MyCard Margin="0,0,0,15" Title="23w13a" CanSwap="True" IsSwaped="True">
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+            </Border.Background>
+            <!--<TextBlock Text="图床炸了,暂时没图" Margin="10" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center"/>-->
+            <Image Source="https://pic.imgdb.cn/item/64dc5b87661c6c8e546923f9.jpg" Opacity="0" Stretch="Fill" />
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+            <TextBlock Style="{StaticResource verTxtBlk}" Text="23W13A" />
+          </Border>
+          <TextBlock Text="更改" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 在视频设置界面可以通过Ctrl+鼠标滚轮缩放GUI" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="修复的主要漏洞" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 载有乘客的生物移动时出现问题" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 骆驼可以在坐下时游泳" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 骑着实体的骆驼永久卡在冲刺状态" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 骑乘嗅探兽的实体位置过低" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 刷子可以对实体使用" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 不同于海龟蛋,嗅探兽蛋可被流体破坏" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 嗅探兽的繁殖方式变更导致进度“成双成对”无法达成" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 嗅探兽被击杀时掉落苔藓块" />
+          </StackPanel>
+          <GroupBox Header="阅读完整日志" BorderBrush="{DynamicResource ColorBrush3}">
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+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read0}" EventData="https://zh.minecraft.wiki/w/23w13a" ColorType="Highlight" />
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read2}" EventData="https://www.minecraft.net/zh-hans/article/minecraft-snapshot-23w13a" />
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+          </GroupBox>
+          <TextBlock Text="漏洞翻译来源:SPXX" Style="{StaticResource footnote}" />
+        </StackPanel>
+      </local:MyCard>
+      <local:MyCard Margin="0,0,0,15" Title="23w12a" CanSwap="True" IsSwaped="True">
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+            </Border.Background>
+            <!--<TextBlock Text="图床炸了,暂时没图" Margin="10" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center"/>-->
+            <Image Source="https://pic.imgdb.cn/item/64dc5b89661c6c8e54692b6d.png" Opacity="0" Stretch="Fill" />
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+          <Border Style="{StaticResource verTxtBdr}">
+            <TextBlock Style="{StaticResource verTxtBlk}" Text="23W12A" />
+          </Border>
+          <local:MyHint Margin="0,4,0,8" IsWarn="False" Text="本快照为 1.20 版本快照" />
+          <TextBlock Text="新特性" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" &quot;1.20更新&quot;的实验性数据包中的特性和更改现在已经全部实装到游戏中" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 将共振功能添加到了紫水晶方块中" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加了校频幽匿感测体(暂译)" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加了可疑的沙砾,更多的考古地点和新的纹样陶片" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加了5种新盔甲纹饰" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 为告示牌优化了自定义选项" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加了嗅探兽蛋" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加了瓶子草(暂译)" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="共振" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 如果幽匿感测体感受到了振动,放置于幽匿感测体旁的紫水晶方块将在当前位置再次发出同等频率的振动" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 这一行为被称为共振,这允许玩家将同等频率的振动进行长距离传输,避免了此前必须重新创造自然的振动才能传导的情况" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="校频幽匿感测体" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 这是幽匿感测体的变种,可以让你单独监听某个频率的振动" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 它无法被自然生成,且只能通过1个幽匿感测体+3个紫水晶碎片的形式在工作台合成" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 输入的红石信号强度即是这个方块单独监听的频率" />
+            </StackPanel>
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="考古" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加了可疑的沙砾" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 它和可疑的沙子性质相同" />
+            </StackPanel>
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 将可疑的沙砾添加到了冷水海洋废墟" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 将可疑的沙子添加到了暖水海洋废墟" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 你可以在那里发现嗅探兽蛋" />
+            </StackPanel>
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加了踪迹废墟(暂译),一个来自失落文化的、被掩埋的结构" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 其中四种盔甲纹饰可以在这里找到" />
+            </StackPanel>
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加了16种纹样陶片 (所以现在我们一共有20种纹样陶片了)" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 他们已经被分散到5种考古据点:沙漠井口、沙漠神殿、冷水海洋废墟、暖水海洋废墟以及足迹废墟" />
+            </StackPanel>
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="盔甲纹饰" Style="{StaticResource h3}" />
+          <TextBlock Text="添加了如下盔甲纹饰:" Margin="20,5,0,5" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 足迹废墟" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 向导盔甲纹饰" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 牧民盔甲纹饰" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 塑造盔甲纹饰" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 雇主盔甲纹饰" />
+            </StackPanel>
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 远古城市" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 幽静盔甲纹饰" />
+            </StackPanel>
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="告示牌" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 现在被放置的告示牌可被编辑" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 这可以通过与告示牌交互来完成" />
+            </StackPanel>
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 告示牌的两面现在都可以包含不同的文字和颜色,这会让更多的自定义选项成为可能" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 默认情况下,告示牌会在放下时要求你输入其正面的文字" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 要为背面添加文字,你必须来到告示牌的背面并与它的表面进行交互才可编辑它" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 告示牌现在可以通过蜜脾涂蜡,这会让上面的文字不能再被编辑" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 当告示牌被涂蜡后,其上面的点击命令才可被执行" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 当告示牌未被涂蜡时,对其的交互操作将不会执行命令,而是会像往常一样打开编辑页面" />
+            </StackPanel>
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="嗅探兽蛋" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 可以在暖水海洋废墟的可疑的沙子中找到它" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 当嗅探兽两两繁殖时,嗅探兽幼崽不会再直接出现;而是会掉落嗅探兽蛋" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 孵化" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 当被放置在苔藓上时,蛋会在大约10分钟后孵化" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 在其他方块上时,则是会在大约20分钟后孵化" />
+            </StackPanel>
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="瓶子草(暂译)" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 嗅探兽现在会时不时嗅探出瓶子草种荚" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 瓶子草种荚被种植于耕地时会成长为瓶子草作物,它有五个生长阶段" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 当成熟时,瓶子草作物可被收获,掉落两格高的瓶子草" />
+            </StackPanel>
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="更改" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 游戏内许多动作的振动频率现在已被调整" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 凋零效果粒子颜色的区分度更高了" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 缓降效果粒子颜色的区分度更高了" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 对于可以在上面行走和穿越的方块的脚步音效进行了合并" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="振动频率" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 详见完整日志或 Wiki" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="盔甲纹饰" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 对样式进行了调整,详见完整日志" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="技术性修改" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 因为告示牌数据格式的更改,数据包版本现在变为 13" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加了新的结构处理器规则 capped,用于限制一个结构分块能替换的最大方块数量" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 在 rule 处理器规则配置的方块实体字段现在使用了 block_entity_modifier 的引用,而不是之前固定的 output_nbt 配置" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 游戏事件因振动频率的更改而被修改,部分事件已被移除" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 调整了展示实体插值的计算" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 移除了 update_1_20 的特性标志以及内置的数据包——特性已经不再是实验性的了" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 具体详见完整日志" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="修复的主要漏洞" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 蜂蜜块和黏液块内部的小立方体不会显示在物品栏中" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 3D模型的药水在GUI中展示不正确" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 狼的项圈颜色可由主人以外的玩家改变" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 实体骑乘实体会导致位置与坐标不同步" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 重新加载世界会重置棕色哞菇吃下的花" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 创造模式物品栏的饰纹陶罐和没有NBT的空白全新饰纹陶罐会匹配最近一次玩家制作的饰纹陶罐的纹理" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 当使用调试棒旋转饰纹陶罐时,它会生成一个饰纹陶罐物品" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 紧挨在一起生长的樱花树的树叶会凋谢" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 处于发情状态的嗅探兽有时不会接近发情的另一只来完成繁殖" />
+          </StackPanel>
+          <GroupBox Header="阅读完整日志" BorderBrush="{DynamicResource ColorBrush3}">
+            <Grid UseLayoutRounding="True" Margin="10,10,10,10">
+              <Grid.ColumnDefinitions>
+                <ColumnDefinition Width="20*" />
+                <ColumnDefinition Width="12*" />
+              </Grid.ColumnDefinitions>
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read0}" EventData="https://zh.minecraft.wiki/w/23w12a" ColorType="Highlight" />
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read2}" EventData="https://minecraft.net/zh-hans/article/minecraft-snapshot-23w12a" />
+            </Grid>
+          </GroupBox>
+          <TextBlock Text="本文来源 a1294790523 (MCBBS)略有更改,漏洞翻译来源 SPXX" Style="{StaticResource footnote}" />
+        </StackPanel>
+      </local:MyCard>
+      <local:MyCard Margin="0,0,0,15" Title="1.19.4-rc3" CanSwap="True" IsSwaped="True">
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+            <Border.Background>
+              <ImageBrush ImageSource="https://pic.imgdb.cn/item/64dc5ac1661c6c8e54663268.png" Stretch="UniformToFill" />
+            </Border.Background>
+            <!--<TextBlock Text="图床炸了,暂时没图" Margin="10" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center"/>-->
+            <Image Source="https://pic.imgdb.cn/item/64dc5ac1661c6c8e54663268.png" Opacity="0" Stretch="Fill" />
+          </Border>
+          <Border Style="{StaticResource verTxtBdr}">
+            <TextBlock Style="{StaticResource verTxtBlk}" Text="1.19.4-RC3" />
+          </Border>
+          <TextBlock Text="修复的漏洞" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 守卫者在尖刺收回时仍能造成荆棘伤害" />
+          </StackPanel>
+          <GroupBox Header="阅读完整日志" BorderBrush="{DynamicResource ColorBrush3}">
+            <Grid UseLayoutRounding="True" Margin="10,10,10,10">
+              <Grid.ColumnDefinitions>
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+              </Grid.ColumnDefinitions>
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read0}" EventData="https://zh.minecraft.wiki/w/Java版1.19.4-rc3" ColorType="Highlight" />
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read2}" EventData="https://minecraft.net/article/minecraft-1-19-4-release-candidate-3" />
+            </Grid>
+          </GroupBox>
+        </StackPanel>
+      </local:MyCard>
+      <local:MyCard Margin="0,0,0,15" Title="1.19.4-rc2" CanSwap="True" IsSwaped="True">
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+              <ImageBrush ImageSource="https://pic.imgdb.cn/item/64dc5a18661c6c8e5463b3ad.png" Stretch="UniformToFill" />
+            </Border.Background>
+            <!--<TextBlock Text="图床炸了,暂时没图" Margin="10" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center"/>-->
+            <Image Source="https://pic.imgdb.cn/item/64dc5a18661c6c8e5463b3ad.png" Opacity="0" Stretch="Fill" />
+          </Border>
+          <Border Style="{StaticResource verTxtBdr}">
+            <TextBlock Style="{StaticResource verTxtBlk}" Text="1.19.4-RC2" />
+          </Border>
+          <TextBlock Text="RC1技术性更改" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 更改了展示实体的插值" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 插值总是会在客户端游戏刻刚开始时开始" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 字段 start_interpolation 描述为当接收到用以启动插值的更新后,就从下个客户端游戏刻刚开始时计算的游戏刻数量" />
+              <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+                <Ellipse />
+                <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 例如:值为0意味着当接收到更新后,插值就将会在下个客户端游戏刻刚开始时开始" />
+              </StackPanel>
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" start_interpolation 不存储在实体数据中" />
+              <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+                <Ellipse />
+                <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 使用 /data 命令时,如果插值被更新了,但是 start_interpolation 没有出现在修改过的实体标签中时,插值会在之前更新的时刻上接着执行,但此时使用新的值" />
+              </StackPanel>
+            </StackPanel>
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="RC1与RC2修复的漏洞" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 进度图标处理半透明纹理时会出错" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 守卫者被弹射物击中时会对攻击者造成荆棘伤害" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 透明的3D模型不能在用户界面(GUI)或快捷栏中正确渲染" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 使用初始变换数据召唤的展示实体会在下一次变换的对默认变换数据的插值过程中出现错误" />
+          </StackPanel>
+          <GroupBox Header="阅读完整日志" BorderBrush="{DynamicResource ColorBrush3}">
+            <Grid UseLayoutRounding="True" Margin="10,10,10,10">
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+              </Grid.ColumnDefinitions>
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read0}" EventData="https://zh.minecraft.wiki/w/Java版1.19.4-rc2" ColorType="Highlight" />
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read2}" EventData="https://minecraft.net/article/minecraft-1-19-4-release-candidate-1" />
+            </Grid>
+          </GroupBox>
+          <TextBlock Text="本文来源inuEbisu(MCBBS)" Style="{StaticResource footnote}" />
+        </StackPanel>
+      </local:MyCard>
+      <local:MyCard Margin="0,0,0,15" Title="1.19.4-pre4" CanSwap="True" IsSwaped="True">
+        <StackPanel Margin="30,40,30,20">
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+            </Border.Background>
+            <!--<TextBlock Text="图床炸了,暂时没图" Margin="10" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center"/>-->
+            <Image Source="https://pic.imgdb.cn/item/64dc5a18661c6c8e5463b1f8.png" Opacity="0" Stretch="Fill" />
+          </Border>
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+            <TextBlock Style="{StaticResource verTxtBlk}" Text="1.19.4-PRE4" />
+          </Border>
+          <TextBlock Text="修改内容" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 向选项菜单中添加了“鸣谢与著作权说明“按钮" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="技术性修改" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 当一个新的插值动画开始时,其将会从当前状态而非最终状态开始" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="实验性特性更改" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 更新了樱花树叶和樱花木告示牌的纹理" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="修复的主要漏洞" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 摧毁潜影弹时不会触发幽匿感测体" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 敌对生物不会用更好的盔甲换掉自己身上的盔甲" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 自然生成的蜘蛛药水效果持续时间仍为最大值,而不是无限" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 实体寻路时不会将饰纹陶罐视为障碍物" />
+          </StackPanel>
+          <GroupBox Header="阅读完整日志" BorderBrush="{DynamicResource ColorBrush3}">
+            <Grid UseLayoutRounding="True" Margin="10,10,10,10">
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+              </Grid.ColumnDefinitions>
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read0}" EventData="https://zh.minecraft.wiki/w/Java版1.19.4-pre4" ColorType="Highlight" />
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read2}" EventData="https://minecraft.net/article/minecraft-1-19-4-pre-release-4" />
+            </Grid>
+          </GroupBox>
+          <TextBlock Text="本文来源:苦力怕553(MCBBS),漏洞翻译来源:SPXX" Style="{StaticResource footnote}" />
+        </StackPanel>
+      </local:MyCard>
+      <local:MyCard Margin="0,0,0,15" Title="1.19.4-pre3" CanSwap="True" IsSwaped="True">
+        <StackPanel Margin="30,40,30,20">
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+              <ImageBrush ImageSource="https://pic.imgdb.cn/item/64dc5a17661c6c8e5463aedd.png" Stretch="UniformToFill" />
+            </Border.Background>
+            <!--<TextBlock Text="图床炸了,暂时没图" Margin="10" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center"/>-->
+            <Image Source="https://pic.imgdb.cn/item/64dc5a17661c6c8e5463aedd.png" Opacity="0" Stretch="Fill" />
+          </Border>
+          <Border Style="{StaticResource verTxtBdr}">
+            <TextBlock Style="{StaticResource verTxtBlk}" Text="1.19.4-PRE3" />
+          </Border>
+          <TextBlock Text="修改内容" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 调整了药水颜色,使它们能更好的被区分" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="技术性修改" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 按下 F3+S 现在会将动态纹理的内容(如地形图,地图等)存储到 screenshots/debug/" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="实验性特性的修改内容" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 根据社区反馈,改进了弓箭纹样陶片的纹理" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="修复的主要漏洞" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 可骑乘生物死亡时不会受击退影响" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 在全屏分辨率变化时切换全屏将报错Error saving option GUI Scale" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 末影人会传送走而不是受到末地水晶、TNT和凋灵之首爆炸的伤害" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 二次重新加载包含自定义纹理图集的资源包后,客户端严重掉帧" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 末影人不能闪避发射器发射的箭" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 玩家和生物死亡时不会受击退影响" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 载有乘客的海豚要么异常加速,要么无法移动" />
+          </StackPanel>
+          <GroupBox Header="阅读完整日志" BorderBrush="{DynamicResource ColorBrush3}">
+            <Grid UseLayoutRounding="True" Margin="10,10,10,10">
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+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read0}" EventData="https://zh.minecraft.wiki/w/Java版1.19.4-pre3" ColorType="Highlight" />
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read2}" EventData="https://minecraft.net/article/minecraft-1-19-4-pre-release-2" />
+            </Grid>
+          </GroupBox>
+          <TextBlock Text="本文来源:Don_Trueno(MCBBS),漏洞翻译由SPXX提供" Style="{StaticResource footnote}" />
+        </StackPanel>
+      </local:MyCard>
+      <local:MyCard Margin="0,0,0,15" Title="1.19.4-pre2" CanSwap="True" IsSwaped="True">
+        <StackPanel Margin="30,40,30,20">
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+            <!--<TextBlock Text="图床炸了,暂时没图" Margin="10" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center"/>-->
+            <Image Source="https://pic.imgdb.cn/item/64dc5a17661c6c8e5463aedd.png" Opacity="0" Stretch="Fill" />
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+            <TextBlock Style="{StaticResource verTxtBlk}" Text="1.19.4-PRE2" />
+          </Border>
+          <TextBlock Text="技术性更改" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 现在含有 dismounts_underwater 实体标签的生物现在会在水下强制骑乘的实体脱离" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="实验性特性的更改" Style="{StaticResource h2}" />
+          <TextBlock Text="樱花树林群系与樱花木套件" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 更新了粉红色花簇的纹理" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 更新了樱花木门、樱花木树苗与樱花木运输船的纹理" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="饰纹陶罐" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 更新了饰纹陶罐的口的模型" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 之前的陶罐我们决定让罐子的口更贴近方块,所以建造会比较灵活" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 然而,这会产生一些与 Z-fighting 有关的问题,比如说两个罐口的模型会在相同的位置卡着并且还会出现闪烁" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 新更新的更复杂的方块模型可以避免这种情况发生" />
+            </StackPanel>
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="修复的主要漏洞" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 已装填的弩在物品展示框中和变成掉落物时仍显示为未装填的状态" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 投射问题:在距离很远(坐标值很大)时,破坏方块会在错误的位置掉落" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 鸡骑士的僵尸和蜘蛛骑士的骷髅无法被/execute on controller命令选中" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 对炽足兽和烈焰人使用 /damage 命令造成冰冻伤害,其受到的实际伤害不会按五倍结算" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 村民交易缺货后,鼠标拾取该交易的目标物品点击交易输出栏仍可成功进行交易" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 无法在水下骑乘水生生物" />
+          </StackPanel>
+          <GroupBox Header="阅读完整日志" BorderBrush="{DynamicResource ColorBrush3}">
+            <Grid UseLayoutRounding="True" Margin="10,10,10,10">
+              <Grid.ColumnDefinitions>
+                <ColumnDefinition Width="20*" />
+                <ColumnDefinition Width="12*" />
+              </Grid.ColumnDefinitions>
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read0}" EventData="https://zh.minecraft.wiki/w/Java版1.19.4-pre2" ColorType="Highlight" />
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read2}" EventData="https://minecraft.net/article/minecraft-1-19-4-pre-release-2" />
+            </Grid>
+          </GroupBox>
+          <TextBlock Text="本文来源自:sky_tianle(MCBBS),漏洞翻译来源SPXX" Style="{StaticResource footnote}" />
+        </StackPanel>
+      </local:MyCard>
+      <local:MyCard Margin="0,0,0,15" Title="1.19.4-pre1" CanSwap="True" IsSwaped="True">
+        <StackPanel Margin="30,40,30,20">
+          <Border Style="{StaticResource verImgBdr}">
+            <Border.Background>
+              <ImageBrush ImageSource="https://pic.imgdb.cn/item/64dc5a17661c6c8e5463ad01.png" Stretch="UniformToFill" />
+            </Border.Background>
+            <!--<TextBlock Text="图床炸了,暂时没图" Margin="10" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center"/>-->
+            <Image Source="https://pic.imgdb.cn/item/64dc5a17661c6c8e5463ad01.png" Opacity="0" Stretch="Fill" />
+          </Border>
+          <Border Style="{StaticResource verTxtBdr}">
+            <TextBlock Style="{StaticResource verTxtBlk}" Text="1.19.4-PRE1" />
+          </Border>
+          <TextBlock Text="在上一个快照版本 (23w07a) 创建的实验性 1.20 世界无法在这个版本被打开" Margin="20,5,0,5" />
+          <TextBlock Text="更改" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 物品栏内物品的附魔光效将更有辨识度" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" &quot;附魔光效闪烁强度&quot;的默认值被减少为 75%" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 药水现在不再有附魔光效,因为它导致药水内容颜色难以区分" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 为 Realms 新增一个通知系统,来告知玩家有关 Realm 的重要信息" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 新增一个内置的资源包,用来增强UI元素的对比度" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" &quot;创建新的世界&quot;屏幕上标签页外观现已被更新" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="技术性更改" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 资源包版本现在为 13" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 新增伤害类型标签: bypasses_cooldown - 具有这个标签的伤害类型将在受到伤害后无视通常的无敌时间" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 新增实体类型标签: fall_damage_immune - 拥有此标签的实体免疫摔落伤害" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="命令" Style="{StaticResource h3}" />
+          <TextBlock Text="EXECUTE POSITIONED OVER" Style="{StaticResource h4}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" execute 新的子命令,用来发现高度图顶端的位置。并将执行命令位置的高度更改为位于给定高度图的顶部" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 命令格式为:execute positioned over &lt;heightmap&gt;" />
+            </StackPanel>
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="高度图" Style="{StaticResource h4}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 详见完整日志" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="实验性特性更改" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 刷子的配方改为使用羽毛、铜锭和木棍排列为一根竖线" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 更新了嗅探兽刷怪蛋的颜色" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 四面皆为红砖的饰纹陶罐配方现在可以在配方书找到" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="修复的主要漏洞" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 用命令生成在被红石信号充能的位置上的漏斗会变成幽灵方块" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 山羊和青蛙在受到摔落伤害后陷入恐慌状态" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 使用骆驼感兴趣的食物引诱骆驼时,已坐下的骆驼不会站起并跟随玩家" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 已坐下且处于求爱模式中的骆驼不会尝试站起并靠近对方以进行繁殖" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 骆驼恢复体力的声音不受“友好生物”声音滑块控制" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 骑乘末影龙、幻翼的实体位置过高" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 骑乘骆驼、马和骡渡水会被弹向半空" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 当在/damage指令中使用minecraft:fall伤害类型时,实体免疫摔落伤害" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 完成“成双成对”进度不需要繁殖嗅探兽" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 嗅探兽动画与行为问题" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 刷子的配方在原版数据包中,而不是1.20的" />
+          </StackPanel>
+          <GroupBox Header="阅读完整日志" BorderBrush="{DynamicResource ColorBrush3}">
+            <Grid UseLayoutRounding="True" Margin="10,10,10,10">
+              <Grid.ColumnDefinitions>
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+              </Grid.ColumnDefinitions>
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read0}" EventData="https://zh.minecraft.wiki/w/Java版1.19.4-pre1" ColorType="Highlight" />
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read2}" EventData="https://minecraft.net/article/minecraft-1-19-4-pre-release-1" />
+            </Grid>
+          </GroupBox>
+          <TextBlock Text="本文来源Don_Trueno(MCBBS),漏洞翻译来源SPXX" Style="{StaticResource footnote}" />
+        </StackPanel>
+      </local:MyCard>
+      <local:MyCard Margin="0,0,0,15" Title="23w07a" CanSwap="True" IsSwaped="True">
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+            </Border.Background>
+            <!--<TextBlock Text="图床炸了,暂时没图" Margin="10" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center"/>-->
+            <Image Source="https://pic.imgdb.cn/item/64dc5b89661c6c8e546929cc.png" Opacity="0" Stretch="Fill" />
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+            <TextBlock Style="{StaticResource verTxtBlk}" Text="23W07A" />
+          </Border>
+          <TextBlock Text="更改" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 一些配方解锁条件调整" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 当播放唱片时,唱片机会输出强度为 15 的红石信号" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 投掷器和漏斗现在可与唱片机交互" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 在繁殖马或类似动物时,幼体的速度、跳跃高度和生命值不再偏向平均水平" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 这一改变旨在让繁殖马使之成为获得优秀品种的做法变得可行,前提是玩家一开始就有好的马匹,并投入足够的时间和金胡萝卜" />
+            </StackPanel>
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="技术性更改" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 为配方添加 show_notification 字段,允许一个布尔值,决定是否在配方解锁时显示通知" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加交互实体,可记录攻击 (&quot;鼠标左击&quot;) 和交互 (&quot;鼠标右击&quot;),交互实体不可见,并且可以自定义大小" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="实验性特性" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加嗅探兽生物" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加火把莲(可以在耕地上种植),可用于繁殖嗅探兽或合成染料" />
+            </StackPanel>
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加樱树林生物群系与樱花木系方块" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 你可以在山地找到它" />
+            </StackPanel>
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="考古系统" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加毛刷" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 沙漠神庙和沙漠水井现在包括可疑的沙子" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 该方块很难被发现,容易被破坏" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 用毛刷轻刷可疑的沙子将提取曾经被埋藏的物品" />
+            </StackPanel>
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加陶罐碎片" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加饰纹陶罐" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 将四个陶罐碎片 组合,可制作一个四面绘有图画的饰纹陶罐" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 你也可使用红砖以取代饰纹陶罐 配方中的陶罐碎片" />
+              <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+                <Ellipse />
+                <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 使用红砖制得的一面将不会有图画" />
+              </StackPanel>
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 使用任何可破坏方块的工具都将会把它打碎,返还陶罐碎片" />
+              <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+                <Ellipse />
+                <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 或者空手破坏,这会掉落陶罐本体而不打碎它" />
+              </StackPanel>
+            </StackPanel>
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="修复的主要漏洞" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 玩家繁殖的马属性不会超过刷怪蛋/自然生成的马" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 启动中的服务器会在服务器列表中显示为“旧版”" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 溺尸的动画有问题" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 鞘翅的模型会在滑翔转弯时不断抖动" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 坐下的猫会沉入水底" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 本地操作会导致内存泄露问题" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 更多请见完整日志" />
+          </StackPanel>
+          <GroupBox Header="阅读完整日志" BorderBrush="{DynamicResource ColorBrush3}">
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+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read2}" EventData="https://minecraft.net/zh-hans/article/minecraft-snapshot-23w07a" />
+            </Grid>
+          </GroupBox>
+          <TextBlock Text="本文内容部分来源Don_Trueno(MCBBS),漏洞翻译来源SPXX" Style="{StaticResource footnote}" />
+        </StackPanel>
+      </local:MyCard>
+      <local:MyCard Margin="0,0,0,15" Title="23w06a" CanSwap="True" IsSwaped="True">
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+            <!--<TextBlock Text="图床炸了,暂时没图" Margin="10" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center"/>-->
+            <Image Source="https://pic.imgdb.cn/item/64dc5b88661c6c8e54692758.png" Opacity="0" Stretch="Fill" />
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+            <TextBlock Style="{StaticResource verTxtBlk}" Text="23W06A" />
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+          <TextBlock Text="更改" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 唱片机现在播放音乐唱片时会在其上方发出音符粒子" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 在“按键绑定”界面中添加了一个Tooltip,指定哪些按键的绑定发生冲突" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 新增了一个界面,可以轻松启用/禁用实验性功能" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 其它略,详见完整日志" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="技术性更改" Style="{StaticResource h2}" />
+          <TextBlock Text="展示实体" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加了“展示”实体,可灵活显示物品、方块和文本" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加了可对实体造成伤害的 damage 命令" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 可以用参数设定伤害数、伤害类型、和造成伤害的实体以及造成伤害的伤害原因或伤害发生的位置" />
+            </StackPanel>
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加了伤害类型注册表,可以通过数据包进行扩展伤害类型决定游戏如何处理伤害" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 包括伤害具有哪些属性,以及实体因此类伤害死亡时使用的死亡信息" />
+            </StackPanel>
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加了 execute summon ,允许在实体生成时使用@s自定义新生成的实体" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加了 doVinesSpread 游戏规则,确定藤蔓是否会蔓延到附近的方块" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 其它略,详见完整日志" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="主要修复的漏洞" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 用打开漏斗矿车会激怒猪灵,即使打开漏斗不会激怒他们" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 幽匿感测体无法检测到一系列交互" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 伤害后视角倾斜效果不好" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" Shift+鼠标点击物品时,无法移动到铁砧的第二个栏位中" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 部分UI错位" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 更多详见完整日志" />
+          </StackPanel>
+          <GroupBox Header="阅读完整日志" BorderBrush="{DynamicResource ColorBrush3}">
+            <Grid UseLayoutRounding="True" Margin="10,10,10,10">
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+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read0}" EventData="https://zh.minecraft.wiki/w/23w06a" ColorType="Highlight" />
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read2}" EventData="https://minecraft.net/zh-hans/article/minecraft-snapshot-23w06a" />
+            </Grid>
+          </GroupBox>
+          <TextBlock Text="本文译文来源 killWE(MCBBS),漏洞翻译由SPXX提供" Style="{StaticResource footnote}" />
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+      </local:MyCard>
+      <local:MyCard Margin="0,0,0,15" Title="23w05a" CanSwap="True" IsSwaped="True">
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+            <!--<TextBlock Text="图床炸了,暂时没图" Margin="10" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center"/>-->
+            <Image Source="https://pic.imgdb.cn/item/64dc5b88661c6c8e546925c4.png" Opacity="0" Stretch="Fill" />
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+            <TextBlock Style="{StaticResource verTxtBlk}" Text="23W05A" />
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+          <TextBlock Text="更改" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 更新了创建世界界面" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 对盔甲或鞘翅交互现在可以使其替换掉已装备的物品" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="无障碍" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 更改菜单UI的提示位置使按钮仍可以正常阅读" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 无障碍菜单中新增了两个选项,可以调整附魔光效的动画速度与透明度" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="新创建世界界面" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 现在整个界面被分为三个标签页" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" “游戏”标签页:可以设置世界名称,游戏模式,难度以及是否启用作弊" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" “世界”标签页:可以设置世界类型,世界种子,结构生成开关,是否启用奖励箱" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" “更多”标签页:可以设置游戏规则与数据包选择" />
+            </StackPanel>
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 在编辑世界界面移除了导入设置按钮与其对应的导出设置按钮" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="技术性更改" Style="{StaticResource h2}" />
+          <TextBlock Text="纹饰图案与材料" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 大体为覆写调色板更改,此处略" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="命令" Style="{StaticResource h3}" />
+          <TextBlock Text="effect" Style="{StaticResource h4}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" infinite(无限)现在可以应用于效果时间了" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 无限的效果时间在玩家物品栏界面显示为&quot;∞&quot;" />
+            </StackPanel>
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="实验性特性" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 盔甲纹饰现在可以应用于皮革护甲上了" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 盔甲纹饰的材料现在可以与盔甲材料相同" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 沙丘盔甲纹饰的纹理调整,其胸甲的标志向上移动了几个像素" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 锻造模版的战利品表调整" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="锻造模版的战利品表调整" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 下列常见的盔甲纹饰每次在箱子中找到都会生成两个模版" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 沙丘、海岸、荒野、哨兵" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 这是为了给予新玩家机会理解锻造模版在使用后会被消耗" />
+            </StackPanel>
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 下界合金升级锻造模版生成概率改为之前的两倍" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 因为我们想要下界合金升级更具有挑战性,我们感觉原来的生成概率并没有鼓励在玩家发现第一个下界合金模版后进行更多的探索" />
+            </StackPanel>
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 每个要塞图书馆都会至少有一个眼眸盔甲纹饰锻造模板" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 林地府邸发现恼鬼盔甲纹饰锻造模板的概率大幅提升" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 盔甲纹饰锻造模板总体更加常见了" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 我们更希望玩家去探索获得锻造模版,使玩家觉得自己省下了7个钻石,如果锻造模版太稀有这种情况就不会发生,意味着玩家没有被鼓励去探索更多的结构" />
+            </StackPanel>
+          </StackPanel>
+          <GroupBox Header="阅读完整日志" BorderBrush="{DynamicResource ColorBrush3}">
+            <Grid UseLayoutRounding="True" Margin="10,10,10,10">
+              <Grid.ColumnDefinitions>
+                <ColumnDefinition Width="20*" />
+                <ColumnDefinition Width="12*" />
+              </Grid.ColumnDefinitions>
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read0}" EventData="https://zh.minecraft.wiki/w/23w05a" ColorType="Highlight" />
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read2}" EventData="https://minecraft.net/zh-hans/article/minecraft-snapshot-23w05a" />
+            </Grid>
+          </GroupBox>
+          <TextBlock Text="这次脚注没东西,因为全部都是我翻的,没啥好bug也" Style="{StaticResource footnote}" />
+        </StackPanel>
+      </local:MyCard>
+      <local:MyCard Margin="0,0,0,15" Title="23w04a" CanSwap="True" IsSwaped="True">
+        <StackPanel Margin="30,40,30,20">
+          <Border Style="{StaticResource verImgBdr}">
+            <Border.Background>
+              <ImageBrush ImageSource="https://pic.imgdb.cn/item/64dc5b5a661c6c8e546871b0.png" Stretch="UniformToFill" />
+            </Border.Background>
+            <!--<TextBlock Text="图床炸了,暂时没图" Margin="10" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center"/>-->
+            <Image Source="https://pic.imgdb.cn/item/64dc5b5a661c6c8e546871b0.png" Opacity="0" Stretch="Fill" />
+          </Border>
+          <Border Style="{StaticResource verTxtBdr}">
+            <TextBlock Style="{StaticResource verTxtBlk}" Text="23W04A" />
+          </Border>
+          <TextBlock Text=" 更改" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 减弱物品和盔甲上的附魔光效" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="实验性特性" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 新增盔甲装饰系统" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 重新设计锻造台" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 修改下界合金装备合成方式" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="锻造模版" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 现在在锻造台上合成需要:锻造模版+锻造材料+锻造对象" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 不同的模版、材料会有不同的效果" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 现有两类模版:下界合金升级模版与盔甲装饰模版" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 锻造模版会在锻造台上使用后消耗" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 可以在工作台中使用7个钻石+1个模版对应的材料方块+1个锻造模版来复制一份锻造模版" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="下界合金装备" Style="{StaticResource h4}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 现在合成下界合金装备额外再需要一个下界合金升级锻造模版" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 在堡垒遗迹宝箱中可以发现下界合金升级锻造模版,每个堡垒遗迹内至少有两个" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="盔甲装饰" Style="{StaticResource h4}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 一共有11种模版(确定图案)、10种材料(确定材质)可以用来装饰" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 盔甲装饰单纯是装饰性功能,不会提供属性加成" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 所有盔甲都能装饰,除了皮革盔甲" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 锻造模版可以在结构的宝箱中找到,具体见完整日志" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 除了海底神殿的,其会在远古守卫者死亡时有几率掉落" />
+            </StackPanel>
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 盔甲图案的材质不能与盔甲本身的材质相同" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="技术性更改" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 主要为资源包更改,详见完整日志" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 命令 execute on: origin 添加了新的关系" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="修复的漏洞" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 爆炸保护不会降低击退的效果,除非等级很高" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" “复述功能:不可用”在辅助功能初始化时没有变灰" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 所有山羊角的工具提示及吹奏音效都变成了“沉思”" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 资源包选择菜单中,无法通过键盘导航选中不兼容的资源包" />
+          </StackPanel>
+          <GroupBox Header="阅读完整日志" BorderBrush="{DynamicResource ColorBrush3}">
+            <Grid UseLayoutRounding="True" Margin="10,10,10,10">
+              <Grid.ColumnDefinitions>
+                <ColumnDefinition Width="20*" />
+                <ColumnDefinition Width="12*" />
+              </Grid.ColumnDefinitions>
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read0}" EventData="https://zh.minecraft.wiki/w/23w04a" ColorType="Highlight" />
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read2}" EventData="https://minecraft.net/zh-hans/article/minecraft-snapshot-23w04a" />
+            </Grid>
+          </GroupBox>
+          <TextBlock Text="漏洞翻译来源:SPXX" Style="{StaticResource footnote}" />
+        </StackPanel>
+      </local:MyCard>
+      <local:MyCard Margin="0,0,0,15" Title="23w03a" CanSwap="True" IsSwaped="True">
+        <StackPanel Margin="30,40,30,20">
+          <Border Style="{StaticResource verImgBdr}">
+            <Border.Background>
+              <ImageBrush ImageSource="https://pic.imgdb.cn/item/64dc5b5a661c6c8e546870a0.png" Stretch="UniformToFill" />
+            </Border.Background>
+            <!--<TextBlock Text="图床炸了,暂时没图" Margin="10" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center"/>-->
+            <Image Source="https://pic.imgdb.cn/item/64dc5b5a661c6c8e546870a0.png" Opacity="0" Stretch="Fill" />
+          </Border>
+          <Border Style="{StaticResource verTxtBdr}">
+            <TextBlock Style="{StaticResource verTxtBlk}" Text="23W03A" />
+          </Border>
+          <TextBlock Text="由于 Mojang 将资源下载强制替换为https,PCL2近期可能无法下载该版本" Margin="20,5,0,5" />
+          <TextBlock Text="更改" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 恼鬼在空手时会使用单独的冲锋动画" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 盔甲架在放置和破坏时保留自定义名称" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="辅助功能" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 为第一次打开游戏的玩家添加了辅助功能向导页面" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 加入了方向键浏览" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 资源包屏幕现在可以只用方向键浏览" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 自动跳跃现在默认关闭" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加了新的“通知显示时间”辅助功能选项" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 可以更改通知的显示时间,比如解锁配方、进度、字幕和选中的物品名称" />
+            </StackPanel>
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="方向键浏览" Style="{StaticResource h4}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 现在菜单界面可以用方向键浏览" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 当用方向键浏览时,更改滑动选项的值前需要用 Enter 或空格键激活" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="技术性更改" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 数据包版本现在为 11" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 为网络协议增加了强制数据包在同一客户端刻内被处理的特性" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 为 translate 聊天组件增加了 fallback 字段" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" translate 格式中溢出的参数将不会被静默地忽略" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" clone 命令现在支持从不同的维度复制粘贴" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" data modify 命令有了新的 string 源" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 新的 execute 子命令" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="命令" Style="{StaticResource h3}" />
+          <TextBlock Text="clone" Style="{StaticResource h4}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" clone 命令现在支持指定源维度和目标" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" clone [from &lt;源维度&gt;] &lt;开始&gt; &lt;结束&gt; [to &lt;目标维度&gt;] &lt;目标&gt; ..." />
+            </StackPanel>
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="data" Style="{StaticResource h4}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 新的来源:string &lt;entity|block|storage&gt; [path] [start] [end] - 返回字符串" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" start:字符串的第一个字符的索引值" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" end:字符串的最后一个个字符的索引值" />
+            </StackPanel>
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="execute if|unless" Style="{StaticResource h4}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" execute if|unless loaded &lt;pos&gt; - 检查指定的位置是否完全加载(包含实体和方块)" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" execute if|unless dimension &lt;dimension&gt; - 检查命令运行位置是否在特定维度" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="execute on" Style="{StaticResource h4}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" execute 的新的子命令,用来基于当前执行实体的位置来选定实体" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" execute on &lt;relation&gt;" />
+            </StackPanel>
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 关系:" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" vehicle - 执行实体正在骑乘的实体" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" passengers - 所有正在骑乘执行实体的实体(不包含子乘客)" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" controller - 正在控制执行实体的实体(例如船的第一个乘客)" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" owner - 该实体的主人,如果执行实体可驯服的话(如猫、狼、鹦鹉)" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" leasher - 正在用拴绳牵引执行实体的实体(如果拴在栅栏上的话也可能是个拴绳结)" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" target - 执行实体的攻击对象" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" attacker - 五秒内最后一个攻击过执行实体的实体" />
+            </StackPanel>
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 如果关系对执行实体无效或者没有匹配中的选项,选择器会返回 0 个元素。" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="title" Style="{StaticResource h4}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" title times 的所有时间参数都是时间范围,支持 t、 s 和 d 后缀" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="weather" Style="{StaticResource h4}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 天气变化的持续时间现在默认与游戏的常规天气周期相匹配" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" duration 参数是刻数时间范围,支持 t、 s 和 d 后缀" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="ride" Style="{StaticResource h4}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 新的命令允许实体开始或停止骑乘其他实体" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 语法:" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" ride &lt;target&gt; mount &lt;vehicle&gt; - 让单个目标骑乘单个载具" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" ride &lt;target&gt; dismount - 让 target 从任何它正在骑乘的载具上下来" />
+            </StackPanel>
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="游戏规则" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 增加了 commandModificationBlockLimit,可以控制 clone、fill 和 fillbiome 中可以更改的方块最大个数" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="网络协议" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 略,见完整日志" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="方块行为" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 火在一些群系会更快地燃尽,这现在由 increased_fire_burnout 生物群系标签控制" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="生物" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 兔子、狐狸变种生物群系标签控制更改" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 雪傀儡在温暖群系融化的行为现在由 snow_golem_melts 生物群系标签控制" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="聊天组件" Style="{StaticResource h3}" />
+          <TextBlock Text="翻译回落" Style="{StaticResource h4}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 为 translate 聊天组件增加了 fallback 字段" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 如果翻译字符串丢失将会使用这个新的字段" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 如果没有 fallback,旧行为将继续保持(也就是使用翻译键本身作为翻译)" />
+            </StackPanel>
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="实验性特性" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 生物头颅现在不需要潜行就可以放置在音符盒顶部了" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="修复的主要漏洞" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 受伤造成的视角晃动不会反映受击的方向" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 在疾跑状态下脱离可骑乘实体后,疾跑状态不会解除" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 当实体死亡时,其战斗跟踪器只会记录最后致命的攻击" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 通过持续时间为 0 的 /weather 命令指定的天气不会立即结束" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 使用脱字符表示局部坐标时命令方块总会认为它朝向南方" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 使用 Tab 键选中一个按钮后,按下另一个按钮并按 Tab 键可以选中多个按钮" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 漏斗矿车无法从混在一起的多种物品中吸取其内含的对应物品" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" /spreadplayers 命令无法扩散到指定维度的实体" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 在睡觉状态下进入末地传送门会导致床被永久占用" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 激流魔咒在冻洋生物群系的雨水中不起作用" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 冻洋生物群系的温暖区中燃烧的生物不会被雨水熄灭" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 生存模式及冒险模式下,火焰弹点燃苦力怕后不会被消耗" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 把工作站点方块放在村民身边会导致其AI故障" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 骑乘实体或使用鞘翅滑翔时疾跑会改变视场角" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 更多详见完整日志" />
+          </StackPanel>
+          <GroupBox Header="阅读完整日志" BorderBrush="{DynamicResource ColorBrush3}">
+            <Grid UseLayoutRounding="True" Margin="10,10,10,10">
+              <Grid.ColumnDefinitions>
+                <ColumnDefinition Width="20*" />
+                <ColumnDefinition Width="12*" />
+              </Grid.ColumnDefinitions>
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read0}" EventData="https://zh.minecraft.wiki/w/23w03a" ColorType="Highlight" />
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read2}" EventData="https://minecraft.net/zh-hans/article/minecraft-snapshot-23w03a" />
+            </Grid>
+          </GroupBox>
+          <TextBlock Text="译文来源:电量量(MCBBS),漏洞翻译来源:SPXX" Style="{StaticResource footnote}" />
+        </StackPanel>
+      </local:MyCard>
+      <local:MyCard Margin="0,0,0,15" Title="1.19.3-rc3" CanSwap="True" IsSwaped="True">
+        <StackPanel Margin="30,40,30,20">
+          <Border Style="{StaticResource verImgBdr}">
+            <Border.Background>
+              <ImageBrush ImageSource="https://pic.imgdb.cn/item/64db7349661c6c8e547724a8.png" Stretch="UniformToFill" />
+            </Border.Background>
+            <!--<TextBlock Text="图床炸了,暂时没图" Margin="10" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center"/>-->
+            <Image Source="https://pic.imgdb.cn/item/64db7349661c6c8e547724a8.png" Opacity="0" Stretch="Fill" />
+          </Border>
+          <Border Style="{StaticResource verTxtBdr}">
+            <TextBlock Style="{StaticResource verTxtBlk}" Text="1.19.3-RC3" />
+          </Border>
+          <TextBlock Text="修复的漏洞" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 在服务器环境下,药水效果、粒子、火焰动画在玩家死亡后依然在玩家侧存在" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 在盔甲架上的 EntityTag NBT 数据被放置后不再生效*" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 粒子组在资源重载后未被清除" />
+          </StackPanel>
+          <GroupBox Header="阅读完整日志" BorderBrush="{DynamicResource ColorBrush3}">
+            <Grid UseLayoutRounding="True" Margin="10,10,10,10">
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+              </Grid.ColumnDefinitions>
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read0}" EventData="https://zh.minecraft.wiki/w/Java版1.19.3-rc3" ColorType="Highlight" />
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read2}" EventData="https://minecraft.net/article/minecraft-1-19-3-release-candidate-3" />
+            </Grid>
+          </GroupBox>
+        </StackPanel>
+      </local:MyCard>
+      <local:MyCard Margin="0,0,0,15" Title="1.19.3-rc2" CanSwap="True" IsSwaped="True">
+        <StackPanel Margin="30,40,30,20">
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+            </Border.Background>
+            <!--<TextBlock Text="图床炸了,暂时没图" Margin="10" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center"/>-->
+            <Image Source="https://pic.imgdb.cn/item/64db7348661c6c8e54772255.png" Opacity="0" Stretch="Fill" />
+          </Border>
+          <Border Style="{StaticResource verTxtBdr}">
+            <TextBlock Style="{StaticResource verTxtBlk}" Text="1.19.3-RC2" />
+          </Border>
+          <TextBlock Text="修复的漏洞" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 本地化键名的变量(如 %s) 不再忽视 with 内缺失的元素" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 离线时无法加入局域网世界" />
+          </StackPanel>
+          <GroupBox Header="阅读完整日志" BorderBrush="{DynamicResource ColorBrush3}">
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+              </Grid.ColumnDefinitions>
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read0}" EventData="https://zh.minecraft.wiki/w/Java版1.19.3-rc2" ColorType="Highlight" />
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read2}" EventData="https://minecraft.net/article/minecraft-1-19-3-release-candidate-1" />
+            </Grid>
+          </GroupBox>
+          <TextBlock Text="漏洞翻译由SPXX提供" Style="{StaticResource footnote}" />
+        </StackPanel>
+      </local:MyCard>
+      <local:MyCard Margin="0,0,0,15" Title="1.19.3-rc1" CanSwap="True" IsSwaped="True">
+        <StackPanel Margin="30,40,30,20">
+          <Border Style="{StaticResource verImgBdr}">
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+              <ImageBrush ImageSource="https://pic.imgdb.cn/item/64db7348661c6c8e54772255.png" Stretch="UniformToFill" />
+            </Border.Background>
+            <!--<TextBlock Text="图床炸了,暂时没图" Margin="10" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center"/>-->
+            <Image Source="https://pic.imgdb.cn/item/64db7348661c6c8e54772255.png" Opacity="0" Stretch="Fill" />
+          </Border>
+          <Border Style="{StaticResource verTxtBdr}">
+            <TextBlock Style="{StaticResource verTxtBlk}" Text="1.19.3-RC1" />
+          </Border>
+          <TextBlock Text="修复的主要漏洞" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 平滑光照的最低和最高等级不再有区别" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 一些地方的 Tab 键导航问题" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 在生物开始转化后移除引发该转化的方块,转化不会停止" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 世界边界的纹理会随玩家 Y 轴坐标变化而在两个位置间跳动" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 创造模式下,背包中有药水时无法用玻璃瓶从水中盛水" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" /data modify 会认为 NBT 过大,而/data merge 不会" />
+          </StackPanel>
+          <GroupBox Header="阅读完整日志" BorderBrush="{DynamicResource ColorBrush3}">
+            <Grid UseLayoutRounding="True" Margin="10,10,10,10">
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+                <ColumnDefinition Width="20*" />
+                <ColumnDefinition Width="12*" />
+              </Grid.ColumnDefinitions>
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read0}" EventData="https://zh.minecraft.wiki/w/Java版1.19.3-rc1" ColorType="Highlight" />
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read2}" EventData="https://minecraft.net/article/minecraft-1-19-3-release-candidate-1" />
+            </Grid>
+          </GroupBox>
+          <TextBlock Text="漏洞翻译由SPXX提供" Style="{StaticResource footnote}" />
+        </StackPanel>
+      </local:MyCard>
+      <local:MyCard Margin="0,0,0,15" Title="1.19.3-pre3" CanSwap="True" IsSwaped="True">
+        <StackPanel Margin="30,40,30,20">
+          <Border Style="{StaticResource verImgBdr}">
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+              <ImageBrush ImageSource="https://pic.imgdb.cn/item/64db7348661c6c8e54772171.png" Stretch="UniformToFill" />
+            </Border.Background>
+            <!--<TextBlock Text="图床炸了,暂时没图" Margin="10" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center"/>-->
+            <Image Source="https://pic.imgdb.cn/item/64db7348661c6c8e54772171.png" Opacity="0" Stretch="Fill" />
+          </Border>
+          <Border Style="{StaticResource verTxtBdr}">
+            <TextBlock Style="{StaticResource verTxtBlk}" Text="1.19.3-PRE3" />
+          </Border>
+          <TextBlock Text="修复的主要漏洞" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 潜影盒被破坏或替换后仍能播放关闭音效" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 合成界面内知识之书的纹理未被更新" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 复制多层嵌套的NBT标签会导致栈内存溢出" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 玩家重生后打开箱子、陷阱箱和木桶不会显示动画和播放音效" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 实体碰撞在渲染线程上运行" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 以死亡状态加入世界时,玩家的披风和第二层皮肤无法在服务器环境中被客户端渲染" />
+          </StackPanel>
+          <GroupBox Header="阅读完整日志" BorderBrush="{DynamicResource ColorBrush3}">
+            <Grid UseLayoutRounding="True" Margin="10,10,10,10">
+              <Grid.ColumnDefinitions>
+                <ColumnDefinition Width="20*" />
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+              </Grid.ColumnDefinitions>
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read0}" EventData="https://zh.minecraft.wiki/w/Java版1.19.3-pre3" ColorType="Highlight" />
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read2}" EventData="https://minecraft.net/article/minecraft-1-19-3-pre-release-3" />
+            </Grid>
+          </GroupBox>
+          <TextBlock Text="漏洞翻译由SPXX提供" Style="{StaticResource footnote}" />
+        </StackPanel>
+      </local:MyCard>
+      <local:MyCard Margin="0,0,0,15" Title="1.19.3-pre2" CanSwap="True" IsSwaped="True">
+        <StackPanel Margin="30,40,30,20">
+          <Border Style="{StaticResource verImgBdr}">
+            <Border.Background>
+              <ImageBrush ImageSource="https://pic.imgdb.cn/item/64db7346661c6c8e54771e8f.png" Stretch="UniformToFill" />
+            </Border.Background>
+            <!--<TextBlock Text="图床炸了,暂时没图" Margin="10" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center"/>-->
+            <Image Source="https://pic.imgdb.cn/item/64db7346661c6c8e54771e8f.png" Opacity="0" Stretch="Fill" />
+          </Border>
+          <Border Style="{StaticResource verTxtBdr}">
+            <TextBlock Style="{StaticResource verTxtBlk}" Text="1.19.3-PRE2" />
+          </Border>
+          <TextBlock Text="Mojang 计划将于 12月6日 发布1.19.3" Margin="20,5,0,5" />
+          <TextBlock Text="修改内容" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 选择不同按钮时,工具提示会展示在其上方或下方" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 鼠标悬停时,工具提示会显示在光标旁边" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 聚焦按钮的工具提示(按tab键聚焦)会比悬停位置的按钮优先展示工具提示" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 优化了一些结构查找异常缓慢的情况" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="修复的主要漏洞" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 无法用火焰弹引爆苦力怕" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 蜜蜂会在非完整方块里卡住" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 部分身高较矮的生物可以攻击骑着骆驼的玩家" />
+          </StackPanel>
+          <GroupBox Header="阅读完整日志" BorderBrush="{DynamicResource ColorBrush3}">
+            <Grid UseLayoutRounding="True" Margin="10,10,10,10">
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+              </Grid.ColumnDefinitions>
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read0}" EventData="https://zh.minecraft.wiki/w/Java版1.19.3-pre2" ColorType="Highlight" />
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read2}" EventData="https://minecraft.net/article/minecraft-1-19-3-pre-release-1" />
+            </Grid>
+          </GroupBox>
+          <TextBlock Text="本文来源:苦力怕533,漏洞翻译由SPXX提供" Style="{StaticResource footnote}" />
+        </StackPanel>
+      </local:MyCard>
+      <local:MyCard Margin="0,0,0,15" Title="1.19.3-pre1" CanSwap="True" IsSwaped="True">
+        <StackPanel Margin="30,40,30,20">
+          <Border Style="{StaticResource verImgBdr}">
+            <Border.Background>
+              <ImageBrush ImageSource="https://pic.imgdb.cn/item/64db7346661c6c8e54771e8f.png" Stretch="UniformToFill" />
+            </Border.Background>
+            <!--<TextBlock Text="图床炸了,暂时没图" Margin="10" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center"/>-->
+            <Image Source="https://pic.imgdb.cn/item/64db7346661c6c8e54771e8f.png" Opacity="0" Stretch="Fill" />
+          </Border>
+          <Border Style="{StaticResource verTxtBdr}">
+            <TextBlock Style="{StaticResource verTxtBlk}" Text="1.19.3-PRE1" />
+          </Border>
+          <TextBlock Text="Mojang 计划将于 12月6日 发布1.19.3" Margin="20,5,0,5" />
+          <TextBlock Text="技术性修改" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加了新的实体子谓词类型: axolotl, boat, fox, mushroom, painting, rabbit, horse, llama, villager, parrot, tropical_fish" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" fillbiome 指令现在支持过滤模式" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 玩家的头现在可以含有一个 note_block_sound 字段" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 此字段存在时,将会决定头放在音符盒顶端时后者发出的声音" />
+            </StackPanel>
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="新的实体子谓词类型" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 略" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="FILLBIOME 指令" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 现在支持了过滤形式,可以对替换的生物群系或生物群系标签进行过滤。" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="修复的主要漏洞" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 村民无法在水中寻路" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 部分生物会被困在两格或更深的水中" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 启用 Programmer Art 纹理包会导致创造模式物品栏菜单的纹理损坏" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 悦灵的移动AI损坏,导致其偶尔在半空中打转" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 在音符盒上放置猪灵的头后,播放的是猪灵的愤怒音效,而不是空闲音效" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 从雕纹书架取书不会激活幽匿感测体" />
+          </StackPanel>
+          <GroupBox Header="阅读完整日志" BorderBrush="{DynamicResource ColorBrush3}">
+            <Grid UseLayoutRounding="True" Margin="10,10,10,10">
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+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read0}" EventData="https://zh.minecraft.wiki/w/Java版1.19.3-pre1" ColorType="Highlight" />
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read2}" EventData="https://minecraft.net/article/minecraft-1-19-3-pre-release-1" />
+            </Grid>
+          </GroupBox>
+          <TextBlock Text="本文来源:苦力怕533,漏洞翻译由SPXX提供" Style="{StaticResource footnote}" />
+        </StackPanel>
+      </local:MyCard>
+      <local:MyCard Margin="0,0,0,15" Title="22w46a" CanSwap="True" IsSwaped="True">
+        <StackPanel Margin="30,40,30,20">
+          <Border Style="{StaticResource verImgBdr}">
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+              <ImageBrush ImageSource="https://pic.imgdb.cn/item/64dc5b5c661c6c8e5468770a.png" Stretch="UniformToFill" />
+            </Border.Background>
+            <!--<TextBlock Text="图床炸了,暂时没图" Margin="10" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center"/>-->
+            <Image Source="https://pic.imgdb.cn/item/64dc5b5c661c6c8e5468770a.png" Opacity="0" Stretch="Fill" />
+          </Border>
+          <Border Style="{StaticResource verTxtBdr}">
+            <TextBlock Style="{StaticResource verTxtBlk}" Text="22W46A" />
+          </Border>
+          <TextBlock Text="实验性特性" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 通过指向特定槽位,现可将书放入到雕纹书架中的任意槽位,或从任意槽位中移除" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 将生物头颅放置在音符盒上方,若由玩家或红石信号驱动发声,音符盒将会播放这种生物的一种环境音效" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="猪灵生物头颅" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 被闪电苦力怕击杀时,猪灵将会掉落其头颅" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 被红石信号驱动或被玩家佩戴并行走时,猪灵头颅将会拍打耳朵" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="更改" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 在下界维度,末影人、骷髅和凋灵骷髅现在仅会在亮度 7 及以下生成 (而非亮度 11 及以下)" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 此项调整旨在削弱一些基于传送门的生物农场" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 欢迎就此提出反馈(原文如此)" />
+            </StackPanel>
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 为竹块和去皮竹块添加了新的顶部纹理" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 对竹板纹理进行了一些调整,以与其他木板类变体保持类似的分块花纹" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="创造模式背包的更改" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 略" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="技术性修改" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 末影人被击杀时,其持有的方块将使用战利品表来生成掉落物" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 对纹理加载和拼接做出了修改" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 翻译文件和 pack.mcmeta 现可直接包含以 UTF-8 编码的非 ASCII 字符,而非使用转义序列" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加了新的遥测事件" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="遥测" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 为了改进玩家体验收集的游戏数据" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="遥测透明度" Style="{StaticResource h4}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加了遥测数据收集界面" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 此界面将展示与已发送的数据类型有关的信息" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 所发送数据的等级可在 “最少” 和 “全部” 间选择" />
+              <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+                <Ellipse />
+                <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" “最少” 仅发送必要数据" />
+                <Ellipse />
+                <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" “所有” 将会发送必要数据和可选数据" />
+              </StackPanel>
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 默认数据等级为 “最少” (仅必要数据)" />
+            </StackPanel>
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 每项由客户端发送的遥测事件现在都会记录在磁盘中" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 旧的日志文件会在 7 天后移除" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 这些文件可在 logs/telemetry 目录下找到" />
+              <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+                <Ellipse />
+                <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 访问此目录的快捷方式是遥测数据收集界面中的 “打开我的数据”" />
+              </StackPanel>
+            </StackPanel>
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="必要遥测事件" Style="{StaticResource h4}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加了 WorldUnloaded 事件" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 从 WorldLoaded 事件中移除了客户端 java 版本" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 包含游戏模式,客户端或服务端是否被修改,以及游戏版本等信息" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" WorldLoaded 和 WorldUnloaded 是一对 (以秒数和时间刻) 计算世界会话持续时长的事件。" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 来自 WorldLoaded 的数据会在游戏世界加载时发送,来自 WorldUnloaded 的数据会在游戏世界被关闭时发送 (退出到主界面,与服务器断开连接)。" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="可选遥测事件" Style="{StaticResource h4}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" PerformanceMetrics 包含例如帧率、渲染性能、内存使用、操作系统以及客户端/服务端是否被修改等数据。" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" WorldLoadTimes 包含了以毫秒为单位的世界加载总时长,是否为新世界,以及游戏版本和平台等详细信息。" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="纹理加载的更改" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 上下文背景:游戏加载时,所有用于方块和物品模型的纹理需要合并到单个图像中,称为 “atlas”" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 为改进加载性能,方块与物品的纹理会在被方块和物品模型处理前加载" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 默认地,不在 textures/item 和 textures/block 目录中的纹理不会被自动识别,不会被加载" />
+            </StackPanel>
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 资源包现在可以拥有配置文件,位于 atlases 目录,控制 atlas 中包含哪些图像" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="ATLAS 配置文件" Style="{StaticResource h4}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 略,见完整日志" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="命令" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 新命令:fillbiome" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 为命令 execute 添加了新的子命令 execute if|unless biome" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="FILLBIOME" Style="{StaticResource h4}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 能完整修改整个区域的生物群系,注意:因为生物群系并不是按方块存储的,所以受影响的位置可能与所选的位置匹配不会很准确。" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 具体用法略" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="EXECUTE" Style="{StaticResource h4}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 命令 Execute 现在可以将某坐标上是否是某生物群系用作条件" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="修复的主要漏洞" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 长效药水效果剩余时间显示为 **:** 易引起误导" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 文本光标可以同时出现在多个输入框里" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 打开“编辑服务器信息”窗口时不会自动聚焦“服务器名称”文本框" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" tick 函数标签总是先于 load 运行" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 禁用 spectatorsGenerateChunks 游戏规则并重新加载世界会使游戏卡在加载地形的界面" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 加载地形的界面不能在 2 秒内关闭" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 玩家死亡时切换维度后有时候会卡在加载地形的界面" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 末地水晶在高于玩家足部的位置也会对其造成向上的击退" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 村民和猪灵不能开关门" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 启用 Programmer Art 纹理包会导致创造模式物品栏菜单的纹理损坏" />
+          </StackPanel>
+          <GroupBox Header="阅读完整日志" BorderBrush="{DynamicResource ColorBrush3}">
+            <Grid UseLayoutRounding="True" Margin="10,10,10,10">
+              <Grid.ColumnDefinitions>
+                <ColumnDefinition Width="20*" />
+                <ColumnDefinition Width="12*" />
+              </Grid.ColumnDefinitions>
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read0}" EventData="https://zh.minecraft.wiki/w/22w46a" ColorType="Highlight" />
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read2}" EventData="https://minecraft.net/zh-hans/article/minecraft-snapshot-22w46a" />
+            </Grid>
+          </GroupBox>
+          <TextBlock Text="本文翻译由苦力怕553(MCBBS)提供,略有更改,漏洞翻译由SPXX提供" Style="{StaticResource footnote}" />
+        </StackPanel>
+      </local:MyCard>
+      <local:MyCard Margin="0,0,0,15" Title="22w45a" CanSwap="True" IsSwaped="True">
+        <StackPanel Margin="30,40,30,20">
+          <Border Style="{StaticResource verImgBdr}">
+            <Border.Background>
+              <ImageBrush ImageSource="https://pic.imgdb.cn/item/64dc5b5b661c6c8e546874d3.png" Stretch="UniformToFill" />
+            </Border.Background>
+            <!--<TextBlock Text="图床炸了,暂时没图" Margin="10" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center"/>-->
+            <Image Source="https://pic.imgdb.cn/item/64dc5b5b661c6c8e546874d3.png" Opacity="0" Stretch="Fill" />
+          </Border>
+          <Border Style="{StaticResource verTxtBdr}">
+            <TextBlock Style="{StaticResource verTxtBlk}" Text="22W45A" />
+          </Border>
+          <TextBlock Text="新特性" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 增加了新的离线玩家默认皮肤" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加了竹方块以及去皮竹块" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="更改" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 荒野更新的音乐声音略减" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 当潜影盒打开时,它会破坏并掉落附着在其打开面的方块(如火把)" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 当潜影盒开启时,需要支撑的方块无法放置在其打开面" />
+            </StackPanel>
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 旁观者选项中的“传送到队友处” 选项现在只展示给有可行目标玩家的团队" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 在“控制”菜单中添加了默认关闭的“管理员项目”选项" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="恼鬼" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 更换了恼鬼的模型与纹理" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 恼鬼的碰撞箱现在稍微大了点,使其更加好对付" />
+            </StackPanel>
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="创造模式物品栏的变化" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 当以下条件齐全,管理员专属的物品将会出现在新的“管理工具”选项卡:" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 控制菜单中管理员物品选项被设为 ON" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 拥有管理员权限" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 如果在物品栏打开时丧失管理员权限,则该选项卡将立即隐藏" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 现在还包括结构方块和以及各种亮度的光源方块" />
+            </StackPanel>
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 后略,详见更新日志" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="22W45A 的技术性修改" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" /publish 指令现在可以通过新的参数来启用命令并设置默认游戏模式" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 新语法: /publish [allowCommands] [gamemode] [port]" />
+            </StackPanel>
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 修改了“开放到局域网”界面" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 现在可以在界面中选取开放局域网世界的端口" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 游戏模式和允许作弊按钮现在使用世界的默认值" />
+            </StackPanel>
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 资源包版本现在为 12" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="修复的主要漏洞" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 马在穿过下界传送门时会窒息" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 缩放后的地图的悬浮提示中依然显示原先的缩放值" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 不能将水桶中的水倒入含水方块里" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 影人愤怒/尖叫声音事件对应的字幕与闲置声音的相同" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 商家交易选择数据包(客户端发送至服务端)不检查负指数" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 玩家坐标与下界传送门不同步" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 有序配方中的空槽位匹配了空标签" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 如果启用“行距”聊天设置,聊天栏中的悬停和点击事件将被覆盖" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 使用新的网络协议后,玩家无法进入离线服务器" />
+          </StackPanel>
+          <GroupBox Header="阅读完整日志" BorderBrush="{DynamicResource ColorBrush3}">
+            <Grid UseLayoutRounding="True" Margin="10,10,10,10">
+              <Grid.ColumnDefinitions>
+                <ColumnDefinition Width="20*" />
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+              </Grid.ColumnDefinitions>
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read0}" EventData="https://zh.minecraft.wiki/w/22w45a" ColorType="Highlight" />
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read2}" EventData="https://minecraft.net/zh-hans/article/minecraft-snapshot-22w45a" />
+            </Grid>
+          </GroupBox>
+          <TextBlock Text="部分译文来自cutemiku,漏洞翻译由SPXX提供" Style="{StaticResource footnote}" />
+        </StackPanel>
+      </local:MyCard>
+      <local:MyCard Margin="0,0,0,15" Title="22w44a" CanSwap="True" IsSwaped="True">
+        <StackPanel Margin="30,40,30,20">
+          <Border Style="{StaticResource verImgBdr}">
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+              <ImageBrush ImageSource="https://pic.imgdb.cn/item/64dc5b5b661c6c8e54687365.png" Stretch="UniformToFill" />
+            </Border.Background>
+            <!--<TextBlock Text="图床炸了,暂时没图" Margin="10" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center"/>-->
+            <Image Source="https://pic.imgdb.cn/item/64dc5b5b661c6c8e54687365.png" Opacity="0" Stretch="Fill" />
+          </Border>
+          <Border Style="{StaticResource verTxtBdr}">
+            <TextBlock Style="{StaticResource verTxtBlk}" Text="22W44A" />
+          </Border>
+          <TextBlock Text="更改" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 竹马赛克可以作为燃料" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 有关创造模式背包的更多变更" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 有关怪物刷怪笼的变更" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 有关刷怪蛋的变更" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 有关脚步声的变更" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="创造模式背包的变更" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 略,详见完整日志" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="怪物刷怪笼" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 被玩家放置时,刷怪笼不会拥有一个默认生成的生物类型了 (之前是猪)" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 若生成生物类型未定义,不会产生火焰粒子了" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 重命名为 Monster Spawner 以与基岩版相匹配,并移除了紫色文字颜色" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 鼠标中键选取方块现在可对刷怪笼方块生效" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 现在生物类型会展示在刷怪笼物品堆上方的悬浮说明中" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 若生物类型尚未定义,悬浮说明会说明怎样设置" />
+            </StackPanel>
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="刷怪蛋" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 将末影龙、铁傀儡、雪傀儡、凋灵生物刷怪蛋添加到了创造模式" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 为防止意外破坏玩家的建筑,末影龙和凋灵刷怪蛋仅可通过指令取得" />
+            </StackPanel>
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 为了和恶魂刷怪蛋相区分,修改了北极熊刷怪蛋的颜色" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="音效" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 在地毯、睡莲、小型紫晶芽上走动时,可以听到脚步声了" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 穿过下界苗、发光地衣、绯红菌索、诡异菌索时,可以听见脚步声了" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="技术性修改" Style="{StaticResource h2}" />
+          <TextBlock Text="游戏规则" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加了 blockExplosionDropDecay, mobExplosionDropDecay 和 tntExplosionDropDecay 游戏规则" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 设为 false 时,所有被爆炸摧毁的方块都会掉落物品" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 设为 true 时,方块将根据距离爆炸中心的距离随机掉落物品" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 对 TNT 默认设为 false,对其他方块和生物默认设为 true" />
+            </StackPanel>
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加了 snowAccumulationHeight 游戏规则" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 下雪时,此游戏规则决定了可在每个方块上积累的雪层最大数量" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 默认为 1,设为 0 时会导致雪根本不会产生,设为 8 或更高会产生完整方块高度大小的雪" />
+            </StackPanel>
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加了 waterSourceConversion 和 lavaSourceConversion 游戏规则" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 设为 true 时,允许此种液体的新源头形成" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 默认对水设为 true,对熔岩设为 false" />
+            </StackPanel>
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 添加了 globalSoundEvents 游戏规则,控制某些游戏瞬间是否可以无视距离,被所有玩家听到" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 默认设为 true" />
+            </StackPanel>
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="修复的主要漏洞" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 在疾跑状态下脱离可骑乘实体后,疾跑状态不会解除" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 海龟没有繁殖冷却期" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 重建世界时清空种子输入框不会使用随机种子,而是会继续使用原种子" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 青蛙应用缓降时,行走动画也会放慢速度" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 当使用--server 参数加入服务器时,不会向玩家展示安全聊天警告或聊天预览警告界面" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 骆驼在寻路时不会越过1.5格高的方块" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 生物总是朝向南方,即使给定了旋转值" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 存在保存了的玩家举报草稿时,按下 ESC 键会导致游戏崩溃" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 只输入举报类型时,不会提示是否将聊天举报存为草稿" />
+          </StackPanel>
+          <GroupBox Header="阅读完整日志" BorderBrush="{DynamicResource ColorBrush3}">
+            <Grid UseLayoutRounding="True" Margin="10,10,10,10">
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+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read2}" EventData="https://minecraft.net/zh-hans/article/minecraft-snapshot-22w44a" />
+            </Grid>
+          </GroupBox>
+          <TextBlock Text="本文来源:苦力怕553(MCBBS)、漏洞翻译由 SPXX 提供" Style="{StaticResource footnote}" />
+        </StackPanel>
+      </local:MyCard>
+      <local:MyCard Margin="0,0,0,15" Title="22w43a" CanSwap="True" IsSwaped="True">
+        <StackPanel Margin="30,40,30,20">
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+            <!--<TextBlock Text="图床炸了,暂时没图" Margin="10" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center"/>-->
+            <Image Source="https://pic.imgdb.cn/item/64dc5b07661c6c8e54672d4c.png" Opacity="0" Stretch="Fill" />
+          </Border>
+          <Border Style="{StaticResource verTxtBdr}">
+            <TextBlock Style="{StaticResource verTxtBlk}" Text="22W43A" />
+          </Border>
+          <TextBlock Text="修改" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 更改了骆驼的刷怪蛋的颜色" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 调整了骆驼走路的动画" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 栅栏门的中心不会为其下方的方块提供支撑" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 聊天举报界面现在显示被举报的玩家加入聊天" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 更多的创造模式物品栏的更改" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 为玩家举报添加了草稿功能" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="更多的创造模式物品栏的更改" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 因为一大堆反馈的提交,所以我们再次更改了创造模式物品栏的顺序" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="添加了玩家聊天举报的草稿功能" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 当离开玩家聊天举报界面时,举报内容可以直接放弃或作为草稿保存" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 当举报界面被强制关掉时(例如玩家突然死亡),举报内容默认作为草稿保存" />
+            </StackPanel>
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 保存的草稿将一直保存,直到玩家退出服务器或离开这个世界" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 当离开时,会提示是否放弃或提交这个举报" />
+            </StackPanel>
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="技术性修改" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 将线性代数类型迁移到 Java OpenGL 数学库(JOML)" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="网络协议" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 服务器现在可以在玩家接收的的第一个聊天数据包中缓慢分发个人信息公钥" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 个人信息公钥现在无需重连就可刷新" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 客户端现在会在收到新的登录包时刷新聊天会话" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="修复的主要漏洞" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" DeathTime 的值大于20的生物行为表现异常" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 盾牌的格挡方向不正确" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 盾牌无法格挡末地水晶的爆炸" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 盾牌无法格挡床和重生锚的爆炸" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 被盾牌挡下的恶魂火球爆炸后仍能造成伤害" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 当破坏高海草的其中一个方块时,其他方块被连带破坏时变为空气而不是水" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 喷溅型水瓶不会扑灭生物和玩家" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 村民变成僵尸后,重新进入世界会使其丢失原有的交易折扣" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 在水中会受到伤害的生物在船上不会受到伤害" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 其它漏洞详见完整更新日志" />
+          </StackPanel>
+          <GroupBox Header="阅读完整日志" BorderBrush="{DynamicResource ColorBrush3}">
+            <Grid UseLayoutRounding="True" Margin="10,10,10,10">
+              <Grid.ColumnDefinitions>
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+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read0}" EventData="https://zh.minecraft.wiki/w/22w43a" ColorType="Highlight" />
+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read2}" EventData="https://minecraft.net/zh-hans/article/minecraft-snapshot-22w43a" />
+            </Grid>
+          </GroupBox>
+          <TextBlock Text="本文翻译取自sky_tianle(MCBBS),漏洞翻译由 SPXX 志愿者提供" Style="{StaticResource footnote}" />
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+      <local:MyCard Margin="0,0,0,15" Title="22w42a" CanSwap="True" IsSwaped="True">
+        <StackPanel Margin="30,40,30,20">
+          <Border Style="{StaticResource verImgBdr}">
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+            <!--<TextBlock Text="图床炸了,暂时没图" Margin="10" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center"/>-->
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+            <TextBlock Style="{StaticResource verTxtBlk}" Text="22W42A" />
+          </Border>
+          <TextBlock Text="注:22w42a 是 1.19.3 的快照 但是该版本引入了特性切换,你可以在新建世界时导入自带的 1.20 数据包以体验 1.20 的特性" Margin="20,5,0,5" />
+          <TextBlock Text="你的旧存档在22w42a中打开几乎不受影响,但不会有 1.20 的特性" Margin="20,5,0,5" />
+          <TextBlock Text="新特性" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 一些实验性特性以及通过内置数据包的形式可以被使用" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 收纳袋现在以实验性特性回归" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 增加了新的 “全景滚动速度” 无障碍选项" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="实验性特性" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 一些实验性特性现在需要启用才能在世界中体现" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 一些特性在创建世界时以内置数据包的方式启用" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 特性切换本意是隐藏未完成或实验性特性,以确保已经存在的世界不受到影响" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 使用实验性特性的世界将会在世界选择列表中被标记为 “实验性”" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 已经存在的世界不能切换实验性特性启用状态" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="骆驼" Style="{StaticResource h4}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 骆驼可以装备马鞍,可以同时承载两位玩家" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 骆驼会在沙漠村庄中自然生成" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 骆驼很高" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 大多数敌对生物在你坐在骆驼上时够不到你" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 它们可以无需蓄力而越过栅栏" />
+            </StackPanel>
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 骆驼非常优雅,但脾气也不是太好" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 它们会随机地坐下" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 在坐下的时候,很难去让其移动" />
+            </StackPanel>
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 骆驼要么走得很慢,要么跑得飞快" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 它们也可以损耗耐力向前冲去" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="竹子类" Style="{StaticResource h4}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 新方块" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 竹板" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 竹门" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 竹活板门" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 竹告示牌" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 竹楼梯" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 竹台阶" />
+              <Ellipse />
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+              <Ellipse />
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+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 竹按钮" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 竹压力板" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 竹马赛克" />
+            </StackPanel>
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 竹筏与竹运输筏" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="錾制书架" Style="{StaticResource h4}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 由 6个木板 和 3个木质台阶 合成" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 能存放书、书与笔、成书和附魔书,最多能放下6本" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 比较器可以检测最后一本书的放置/移出" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="悬挂告示牌" Style="{StaticResource h4}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 悬挂告示牌比普通告示牌造价更高,由2个锁链与6个去皮原木合成6个悬挂告示牌" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 可以以以下方式悬挂" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 在方块下悬挂" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 在方块旁悬挂" />
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 在另一个悬挂告示牌旁或下悬挂" />
+            </StackPanel>
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 不像普通告示牌那样,它们在周围没有方块支撑时无法直接支撑在地上" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 但当支撑方块移除后,悬挂告示牌不会掉落" />
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+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="音效" Style="{StaticResource h3}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 各种木头变体现在在放置、破坏、在其上行走时拥有独特的声音" />
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+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 重置了创造物品栏标签" />
+            <Ellipse />
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+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" Realms 新闻按钮现在打开链接前会弹出确认提示" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 要塞生成代码更加高效,导致要塞位置偏移" />
+            <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+              <Ellipse />
+              <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 它们仍在同心环内生成,但它们在同心环内的位置可能有略微变化" />
+            </StackPanel>
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+          <TextBlock Text="创造物品栏" Style="{StaticResource h3}" />
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+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 方块与物品重新分类并排序,详见完整更新日志" />
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+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 移除石化橡木台阶,但仍可通过指令放置" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="聊天" Style="{StaticResource h3}" />
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+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 移除了聊天预览" />
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+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 被服务器管理员删除的聊天消息将会替换为提示而不再是直接隐藏" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 被删除的消息会在隐藏前显示至少三秒" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 聊天信任状态指示微调" />
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 部分过滤的聊天信息会变成灰色乱码,鼠标悬浮时会显示其被过滤" />
+          </StackPanel>
+          <TextBlock Text="技术性更改" Style="{StaticResource h2}" />
+          <StackPanel Style="{StaticResource ListStyle}">
+            <Ellipse />
+            <TextBlock Style="{StaticResource ListItem}" Text=" 详见完整日志" />
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+          <GroupBox Header="阅读完整日志" BorderBrush="{DynamicResource ColorBrush3}">
+            <Grid UseLayoutRounding="True" Margin="10,10,10,10">
+              <Grid.ColumnDefinitions>
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+              <local:MyButton Style="{StaticResource Read0}" EventData="https://zh.minecraft.wiki/w/22w42a" ColorType="Highlight" />
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