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@@ -50,7 +50,9 @@ translator: 最亮的信标
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* 基于导致更新的上下文,当可能时顺序是确定的
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* 当没有足够的上下文来决定顺序时,采用随机
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-> 开发者提示:我们知道在红石中通常随机性是不想要的。我们在此使用它是因为我们只要它合理我们就会让它确定,但是有时它就是那么不合理 —— 并且我们不想要那些暗中的规定(就像基于位置的哈希!)来决定顺序并且使得机器在不同位置或不同朝向时工作不一致。下面的截图展示了“随机”与“非随机”红石线的一个例子 —— 我们认为它挺合乎逻辑的并且其在玩家控制下可以建造出行为确定的机器。但我们仍想要倾听你们的想法并将其付诸实践!
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+> 开发者提示:我们知道在红石中通常随机性是不想要的。在此使用它是因为只要它合理我们就会让它确定,但是有时它就是那么不合理 —— 并且我们不想要那些暗中的规定(就像基于位置的哈希!)来决定顺序并且使得机器在不同位置或不同朝向时工作不一致。
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+> 下面的截图展示了“随机”与“非随机”红石线的一个例子 —— 我们认为它挺合乎逻辑的并且其在玩家控制下可以建造出行为确定的机器。
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+> 但我们仍想要倾听你们的想法并将其付诸实践!
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##### 红石线更改的顺序
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@@ -70,3 +72,36 @@ translator: 最亮的信标
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#### 已知问题
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因为此项实验性仅更改了红石线,与其它组件的可能不会一直像预期一样交互,尤其是更新顺序。
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+### 矿车改进
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+增加了新的实验性特性包含了许多对矿车的运动更改。可以在创建世界时通过在实验性菜单中选择 "Minecart Improvements" 来启用这些更改。
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+我们的长期目标是车辆旅行,比如矿车,和其它目前主导的多数的游戏后期选项相比成为一个玩家可行的选择。为了达到这个目标我们意图使得乘坐矿车成为一种丝滑的体验,拥有一致和可预测的运动和旋转。通过此项特性开关我们正在给未来打下基础。我们意识到这些更改会毁坏现有的机器,这就是为什么我们想要和社区合作来塑造本次升级和未来乘坐矿车的体验。
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+请注意这项实验性特性开关背后在此时并不针对于未来的任何版本。实际上其是一个让我们尝试新更改并收集反馈的地方。
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+我们很高兴能够听到你们对这些更改的想发:请在本[反馈页面](https://aka.ms/fbcarts)分享你的反馈。
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+#### 运动更改
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+* 一直在铁轨上高速行驶时,矿车会更好地表现自己的运动
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+ * 矿车现在会沿轨道平滑转弯并且减少了骤停和脱轨的可能性
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+* 矿车现在拥有更好的跳跃
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+ * 当铁轨以斜坡结束时矿车会保持垂直动量
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+ * 矿车在空中会有视觉上的倾斜表达
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+ * 矿车在空中飞行时不会播放铁轨摩擦声
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+* 增加了新的无障碍选项可以使玩家跟随其乘坐的矿车一同旋转
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+ * 默认关闭
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+ * 仅在实验性特性启用的世界有效果
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+* 增加了新的游戏规则 `minecartMaxSpeed` 用于更改矿车的最高速度
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+ * 默认设为 8,最高可设为 1000 方块每秒
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+ * 将其设为特定值不能保证矿车会达到特定的最高速度 —— 通过斜坡和动力铁轨增加的速度需要克服空气阻力以及类似效果
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+ * 此游戏规则仅存在于启用了本实验性特性的世界
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+#### 矿车更改
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+* 矿车现在不再能被玩家或发射器放进另一个矿车内了
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+* 矿车现在可以沿着轨道一直紧邻着放置
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+* 在铁轨上运动时矿车更一致地使生物骑乘
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+#### 已知影响
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+* 我们意识到这些更改会导致某些机器比如 “piston bolts” 完全不工作,或其行为被更改
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+* 由于是速度,移动距离,摩擦等等的微小变化,一些非常精确的轨道网络的时间会有变化
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+* 依赖矿车卡在轨道上的机器不再工作或行为发生改变
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