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@@ -7,8 +7,10 @@ cats: ['1.19','1.19.3','1.20']
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* 有关怪物刷怪笼的变更
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* 有关刷怪蛋的变更
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* 有关脚步声的变更
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### 创造模式背包的变更
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* 略,详见完整日志
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### 怪物刷怪笼
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* 被玩家放置时,刷怪笼不会拥有一个默认生成的生物类型了 (之前是猪)
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* 若生成生物类型未定义,不会产生火焰粒子了
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@@ -16,27 +18,31 @@ cats: ['1.19','1.19.3','1.20']
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* 鼠标中键选取方块现在可对刷怪笼方块生效
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* 现在生物类型会展示在刷怪笼物品堆上方的悬浮说明中
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* 若生物类型尚未定义,悬浮说明会说明怎样设置
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### 刷怪蛋
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* 将末影龙、铁傀儡、雪傀儡、凋灵生物刷怪蛋添加到了创造模式
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* 为防止意外破坏玩家的建筑,末影龙和凋灵刷怪蛋仅可通过指令取得
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* 为了和恶魂刷怪蛋相区分,修改了北极熊刷怪蛋的颜色
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### 音效
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* 在地毯、睡莲、小型紫晶芽上走动时,可以听到脚步声了
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* 穿过下界苗、发光地衣、绯红菌索、诡异菌索时,可以听见脚步声了
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## 技术性修改
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### 游戏规则
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-* 添加了 blockExplosionDropDecay, mobExplosionDropDecay 和 tntExplosionDropDecay 游戏规则
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- * 设为 false 时,所有被爆炸摧毁的方块都会掉落物品
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- * 设为 true 时,方块将根据距离爆炸中心的距离随机掉落物品
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- * 对 TNT 默认设为 false,对其他方块和生物默认设为 true
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-* 添加了 snowAccumulationHeight 游戏规则
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+* 添加了 `blockExplosionDropDecay`, `mobExplosionDropDecay` 和 `tntExplosionDropDecay` 游戏规则
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+ * 设为 `false` 时,所有被爆炸摧毁的方块都会掉落物品
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+ * 设为 `true` 时,方块将根据距离爆炸中心的距离随机掉落物品
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+ * 对 TNT 默认设为 `false`,对其他方块和生物默认设为 `true`
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+* 添加了 `snowAccumulationHeight` 游戏规则
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* 下雪时,此游戏规则决定了可在每个方块上积累的雪层最大数量
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* 默认为 1,设为 0 时会导致雪根本不会产生,设为 8 或更高会产生完整方块高度大小的雪
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-* 添加了 waterSourceConversion 和 lavaSourceConversion 游戏规则
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- * 设为 true 时,允许此种液体的新源头形成
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- * 默认对水设为 true,对熔岩设为 false
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-* 添加了 globalSoundEvents 游戏规则,控制某些游戏瞬间是否可以无视距离,被所有玩家听到
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- * 默认设为 true
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+* 添加了 `waterSourceConversion` 和 `lavaSourceConversion` 游戏规则
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+ * 设为 `true` 时,允许此种液体的新源头形成
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+ * 默认对水设为 `true`,对熔岩设为 `false`
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+* 添加了 `globalSoundEvents` 游戏规则,控制某些游戏瞬间是否可以无视距离,被所有玩家听到
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+ * 默认设为 `true`
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## 修复的主要漏洞
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* 在疾跑状态下脱离可骑乘实体后,疾跑状态不会解除
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* 海龟没有繁殖冷却期
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