MR.JOKER 2 лет назад
Родитель
Сommit
fae4fcf493
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Libraries/Versions/Release/1.21.2.md

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+not_finished: true
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-translator: 最亮的信标、Joker2184、烂氧羊
+translator: 最亮的信标、Joker2184
 cats: ['1.21','1.21.2']
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 ## 新特性
 * 增加了收纳袋
 
-![](https://image.stapxs.cn/i/2024/10/23/image.png "各种颜色的收纳袋散落在林中的草地上")
+![](https://image.stapxs.cn/i/2024/10/23/image.png "各种各样的染色收纳袋散落在林中草地上")
 
 ### 收纳袋
-* 收纳袋是一种可以将不同物品打包在同一个格子的物品
-* 收纳袋只能收纳一组物品(通常是 64 个),但它可以同时装下多种不同的物品
+* 收纳袋是一个能够在一个物品栏槽中收纳不同物品的物品
+* 收纳袋仅占用一组空间(通常为 64 个物品),但它能够混合许多不同的物品类型
 * 你可以在物品栏中直接将物品放入收纳袋
-* 收纳袋有一个提示框来展示里面有哪些物品
-    * 如果收纳袋里的物品少于 12 种,提示框会显示所有的物品
-    * 如果多于12种,提示框会显示前三行(至少 8 种物品),其它物品会被隐藏在下方
-* 你可以从收纳袋中取出想要的某个物品
-    * 使用右键来取出收纳袋最上方的物品
-    * 使用鼠标滚轮来选择物品,再通过右键取出
-* 收纳袋图标会显示出当前选择的物品
-* 手持收纳袋时,可以通过右键或长按右键把里面的物品倒在地上
+* 收纳袋拥有一个工具提示来展示其内容物
+    * 如果收纳袋内拥有少于 12 种物品类型,工具提示会全部显示它们
+    * 如果不是,工具提示会显示最顶上三行物品(至少 8 种物品类型)并且其它物品会在下方隐藏
+* 你可以选择任何可见的物品将其取出收纳袋
+    * 右键来取出最顶上的物品
+    * 使用鼠标滚轮来选择不同的物品,然后通过右键来取出
+* 当选中将要被移除的物品时,收纳袋图标会显示物品从收纳袋中伸出
+* 当手持收纳袋时,你可以通过向地面右键或长摁右键来取出物品
 * 收纳袋由一根线上放一个皮革制成
-* 注意,操作方式和以前的版本有所不同:
-    * 使用左键将物品放进收纳袋
-    * 使用右键来取出收纳袋最上方的物品
-    * 当收纳袋提示框可见时,鼠标滚轮来选择物品,再通过右键取出
+* 下列原型按键已被更改:
+    * 使用左键来将物品弹出
+    * 使用右键来移除收纳袋最顶上的一个物品类型
+    * 当收纳袋工具提示可见时,使用鼠标滚轮来选择不同的物品类型,然后通过右键来移除它
 
 ![](https://image.stapxs.cn/i/2024/10/23/image_1.png "Alex 正站在一所圆石房屋的门廊上,伸出拿着粉色收纳袋的胳膊,将收纳袋给予站在房屋外对面土路上的 Ari。")
 
-### 旗帜图案
-* 加入了以下两种旗帜图案以匹配基岩版。
-* 砖纹旗帜图案
-  * 由纸和红砖块合成。
-* 波纹边旗帜图案
-  * 由纸和藤蔓合成。
 
-## 实验性特性
-* 增加了一个包含各种红石相关的变化的新实验,详见完整日志 
-* 添加了一个包含矿车的各种移动变化的新实验,详见完整日志 
-* 冬季小更新,详见 24w40a
+<!--基于wiki Fix 需要补充内容-->
 
 ## 更改
-* 试炼密室 已更新为新型号
-* 添加了海豚、鱿鱼和发光鱿鱼的幼崽
-* 添加了鲑鱼变体
-* 在史莱姆块上弹跳时潜行不再造成掉落伤害
+* 试炼密室更新
+  * 加入了新的楼道结构
+  * 加入入了新的装饰结构
+* 添加了海豚、鱿鱼和发光鱿鱼的幼年变种。
+* 添加了鲑鱼变种
+* 在史莱姆块上弹跳时潜行不再造成摔落伤害
 * 调整现有块、项目和实体
 * 投掷的末影珍珠现在可以加载和更新区块
-* 横幅图案项目具有新名称和图标
+* 旗帜图案加入了以下两种旗帜图案以匹配基岩版。
+  * 砖纹旗帜图案
+    * 由纸和红砖块合成。
+  * 波纹边旗帜图案
+    * 由纸和藤蔓合成。
 * 红石火把被赋予了新的外观,赋予了它们独特而鲜明的身份
 
-### Reaml
-* 为 Realms 启用了 极限模式
-* 更新了 Realms 的世界创建界面
-
-## 资源包版本 35 到 42
-* 将资源包版本号更改为42
-* 添加了新的 `GUI sprites`
-* 添加了新声音
-* 添加了对块模型的自发光层的支持
-* 添加了新的损坏物品模型属性
-* 添加了对自定义设备纹理图层的支持
-* 实体设备的纹理已移动并重命名
-* 更新了后处理效果定义的格式
-* 更新了 `Arrow`  和  `Bee Stinger` 模型的纹理贴图
-* 更新了龙蛋的模型和 UV 映射
-* 更新了 `Bundle` 物品的纹理和模型
-  * 捆绑包图标具有新模型和纹理
-  * 捆绑包模型和纹理有 16 种颜色变体
-* 与火把和包含红石火把的方块相关的模型和 `UV` 映射已更新
-* 现在,某些翻译的删除和重命名会在启动时自动应用
-* 详见完整日志
-
-## 数据包版本 49 到 57
+### Realms
+* 现在拥有完整的创建新的世界屏幕,包括自定义游戏规则和数据包。
+* 现在可以在世界创建屏幕中创建极限模式世界。
+
+## 数据包
 * 将数据包版本号更改为57。
-* 添加了新标签
-* 对命令的更改
+* 在实验性内容中加入了“矿车改进”和“红石实验性内容”内置数据包。
 * 加入了 `trial_spawner` 子文件夹以用于配置试炼刷怪笼。
 * 移除了 `bundle` 实验性数据包和功能开关。
 * 加入了 `winter_drop` 内置数据包和功能开关。
-* 添加了新的战利品表
-* 详见完整日志
 
-### 命令
-* 聊天组件中无效的选择器模式现在将导致命令无法解析,而不是解析为空字符串
-* 现在,当尝试从没有战利品表的方块(例如 `air`)中掉落时,`loot` 命令将返回错误。
-* 你不能再使用骑乘命令来骑乘 `Leash Knots`、`Lighting Bolts` 和 `Fishing Bobbers`
-* 详见完整日志
+## 资源包
+* 将资源包版本号更改为42。
+* 加入了用于标记弃用和更名的翻译键的json文件,位于assets/minecraft/lang/deprecated.json。
+  * 加载语言文件时,游戏会自动排除被弃用的键,并替换被更名的键。
+* 更新了后处理效果定义格式。
+* 高亮槽位和收纳袋槽位的纹理现在能通过替换以下精灵图自定义:
+  * container/slot_highlight_front:渲染高亮槽位正面的精灵图。
+  * container/slot_highlight_back:渲染高亮槽位背面的精灵图。
+  * container/bundle/slot_highlight_front:收纳袋高亮槽位正面的精灵图。
+  * container/bundle/slot_highlight_back:收纳袋高亮槽位背面的精灵图。
+  * container/bundle/slot_background:收纳袋物品选择界面的槽位背景精灵图。
+* 更改了氧气条UI。
+  * 加入了会在玩家溺水时振动的“空”气泡。
+  * 加入了UI中气泡破裂的音效。
+* 在高对比度内置资源包中加入了如下高对比度纹理:
+  * 提示框背景和边框
+  * 收纳袋物品选择界面的槽位背景和选择高亮
+
+## 实验性特性
+
+### 冬季小更新
+
+* 详见24w40a... 这边不知道怎么写...
+
+### 红石实验性内容
+
+* 降低了红石线对性能的影响。
+* 更改了红石线的行为。
+  * 红石线现在仅会对可能接收到来自自身的红石信号的位置传递NC更新。
+    * 包括红石线的正上方和其指向的所有方块。[需要验证]
+  * 红石线进行更新时会向其指向多个方块传递更新,顺序为:后方、前方、左方、右方、下方、上方(以更新传入方向为准)。
+    * 更新传递至固体方块时,固体方块也会按照这个顺序传递更新。
+* 红石线的信号强度现在会在红石线传递NC更新之前计算完成。
+* 红石信号更新现在取决于连接顺序。
+  * 接通与断开信号源时,靠近信号源的红石元件将优先被更新。
+    * 此处距离指红石信号从信号源传递到红石元件的传递次数,不是信号源与红石元件相隔的空间长度,也不取决于红石线的信号强度。
+* 如果水平方向上红石元件距离侧面信号源的红石线长度相等,则左侧红石元件会被优先更新,之后红石信号再按正常顺序更新其他红石元件。(即更新顺序为左、后、前、右、下、上。)
+* 红石信号的传播长度相等时,如果中位红石线优先接受到红石信号,且信号由红石线的正上方一格或正下方一格的信号源产生,则会随机交换左侧和右侧的更新顺序。
+  * 每充能一次,更新顺序只会随机一次。在一整条红石线上,左右红石元件被更新的顺序总是一致的。
+  * 电路中,可在红石线上方放置红石火把、侦测器或由活塞推动的红石块以进行左右随机。
+
+### 矿车改进
+
+* 矿车现在在快速行驶和转弯时更不容易停止或脱轨了。
+* 矿车现在会在脱离以上下坡为末端的轨道时保留垂直动量。
+* 矿车在空中时会逐渐倾斜,速度方向的垂直分量影响倾斜角度,水平分量影响倾斜方向。
+* 在短距离下落或垂直下落时,矿车不会倾斜。
+* 矿车在空中时不再播放行驶音效。
+* 矿车不再能被玩家重叠放置,因此现在可以稳定地被相邻放置在铁轨上,而不会互相推开。
+* 生物现在会更稳定地坐上在轨道上行驶的矿车,而非将其撞停或使其返回。
 
 ### 新的实体子谓词类型
 * 略,详见完整日志
 ### 网络协议
 * 略,详见完整日志 
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