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cats: ['1.21','1.20','1.20.5'] translator: Don_Trueno(MCBBS)

intro: 犰狳更改 出生点区块缩小 数据包本版本28

新特性

犰狳

  • 犰狳迎来了一次视觉更新!自首个加入了犰狳的快照发布以来,我们收集到了一些反馈,并对犰狳、犰狳鳞甲和狼铠的外观做出了调整。
  • 犰狳现可在恶地自然生成
  • 蜘蛛和洞穴蜘蛛现会逃离未处于蜷缩状态的犰狳

    技术性更改

  • 减少了出生点区块的默认大小(现在为2区块,48x48格),同时该项现可手动调整

  • 数据包版本现在是 28

  • 资源包版本现在是 24

  • 自定义村民交易现可通过在交易项中添加 ignoreTags: true NBT 标签来接受拥有不同 NBT 标签的物品

  • 实体进入或离开末地时,目的地区域现在会保持 15 秒加载,从而匹配下界传送门的机制

  • 新增了转接包

  • 新增了 cookie 包

  • 具体请见完整日志

    出生点区块机制调整

  • 出生点区块的半径由 10(19x19 强加载区块)缩小至 2(3x3 强加载区块)(以切比雪夫距离计算,为方形区域)

    • 此举为减少内存占用,减少加载时间并减轻 CPU 负载
    • 我们没有完全移除出生点区块机制,以便于需要利用该特性的玩家
  • 新增游戏规则 spawnChunkRadius,用于设置出生点区块大小

    • 允许值范围是 0 至 32,设置为 0 将完全禁用出生点区块机制,设置为 10 则会匹配改动前的机制
    • 默认值为 2,等效于 3x3 强加载区块

      数据包版本 28 更新内容

  • minecraft:sweeping 魔咒已被重命名为 minecraft:sweeping_edge

  • 新增进度准则 default_block_use,玩家与方块的默认交互会触发这一准则,例如开门

  • 新增进度准则 any_block_use,玩家与方块任意形式的交互都会触发这一准则,除默认交互外,在方块上使用物品也会触发这一准则

  • 新增控制可接受魔咒列表的物品标签

  • 新增一些实体类型标签,用于控制受到的药水效果、灾厄村民盟友判定、凋灵盟友判定、河豚膨胀、是否受到部分魔咒的额外伤害

    实验性特性

    旋风人

  • 旋风人现在可以反射所有投掷物

  • 被反射的投掷物会朝向原发射者的方向发射

    交易平衡更改

  • 在实验性村民交易平衡中,涉及盔甲的村民交易现无视盔甲的耐久值,可以购买已损坏的盔甲