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cats: ['1.21','1.20','1.20.5'] translator: 最亮的信标

intro: 新增狼变种 数据包版本34

新特性

  • 添加了狼的变种

    狼变种

  • 变种类型取决于其生成位置的生物群系

    • Pale Wolf - 之前熟悉的狼的变种,现在在针叶林中以默认生成数量四只一群生成
    • Woods Wolf - 在森林群系中生成的变种,因为森林群系非常常见,这是你能在主世界发现的最多的狼的变种
    • Ashen Wolf - 在积雪针叶林中生成的变种
    • Black Wolf - 在原始松木针叶林中生成的变种,两到四只为一群生成
    • Chestnut Wolf - 在原始云杉针叶林中生成的变种,两到四只为一群生成
    • Rusty Wolf - 在稀疏丛林中生成的变种,两到四只为一群生成
    • Spotted Wolf - 在热带高原中生成的变种,四到八只为一群生成
    • Striped Wolf - 在疏林恶地中生成的变种,四到八只为一群生成
    • Snowy Wolf - 在雪林中生成的变种,稀有类型,一次只生成一只
  • 调整了狼的生成条件,允许其在砂土和灰化土上生成

    更改

  • 调整了在雪林生物群系生成的友好生物,使其只能生成兔子、狐狸和狼

  • 当光标悬浮在元素外时,按钮提示不再显示

    技术性更改

  • 数据包版本现在为34

    数据包版本34

  • 配方结果现在可以指定组件数据

  • 增加了新的副谓词 slots,以匹配物品槽位

  • 增加了新的槽位名称

  • 增加了 execute if|unless items 以检查和计数物品

  • 旗帜样式现在为数据驱动

  • 对物品堆叠组件格式的更改

  • 玩家头颅方块现在储存一个 custom_name 标签,其在被破坏或放置时将会拷贝至物品或拷贝到方块

  • 在玩家头颅方块内的 SkullOwner 和 ExtraType 字段已被 profile 所替代,与物品组件格式相同

  • 现在,物品堆的 count 字段一直会存储,即使其值为 1

    • 如果字段在数据中缺少,其仍会掉回到 1
  • 具体详见完整日志