version-image-link: https://i0.hdslb.com/bfs/archive/0b3fd7dea89db2da46874d75a664fb7a38bf18c9.jpg server-jar: https://piston-data.mojang.com/v1/objects/f264312044768694831ad285fdde1d55e2f16c92/server.jar translator: Don_Trueno
蛙,星期四出快照,谁出的主意?!在本周的快照中,我们改进了流浪商人与制图师的交易项目,同时为绵羊添加了基于生物群系的毛色生成规则。是时候出发去探索新世界了!Mojang 的漏洞追踪器 Mojira 正在迁移到云端,在此期间将不可访问。我们会尽快上线新平台,为各位玩家提供登录、创建帐户,以及最重要的——漏洞汇报服务!因此,在漏洞平台关闭期间,也别放过漏洞们,在 Mojira 上线后就快快来汇报它吧!
675267stepping_on 实体谓词的行为,现只在实体接触地面时结果为真#camels_spawnable_on 标签,用于标记骆驼可以在上面生成的方块#on_savanna_village_maps 标签,用于标记可以出现在热带草原村庄地图上的结构#on_desert_village_maps 标签,用于标记可以出现在沙漠村庄地图上的结构#on_plains_village_maps 标签,用于标记可以出现在平原村庄地图上的结构#on_taiga_village_maps 标签,用于标记可以出现在针叶林村庄地图上的结构#on_snowy_village_maps 标签,用于标记可以出现在雪原村庄地图上的结构#on_swamp_explorer_maps 标签,用于标记可以出现在沼泽探险家地图上的结构#on_jungle_explorer_maps 标签,用于标记可以出现在丛林探险家地图上的结构Pos、Motion 和 Rotation(应分别为3个、3个、2个)会被丢弃,而不再选择特定数量元素SleepingX、SleepingY 和 SleepingZ 字段合并为 sleeping_pos 字段
sleeping_pos: [I;1,2,3]Tags 字段被移除时不再保留allay(悦灵)CanDuplicate 字段(改为由 DuplicationCooldown 控制)cat(猫)CollarColor 字段在未指定时默认为 14(红色)dolphin(海豚)TreasurePosX、TreasurePosY 和 TreasurePosZ 字段falling_block(下落的方块)BlockState 字段现在可以是 air(会立即消失)——未指定或无效时,将变为默认值 sandfox(狐狸)Trusted 字段在未指定时默认为空值(且使用 /data 修改时不再合并先前的状态)item(物品实体)Owner 和 Thrower 字段phantom(幻翼)Size 字段重命名为 sizeAX、AY 和 AZ 字段现合并为 anchor_pos 字段player(玩家)SpawnX, SpawnY, SpawnZ, SpawnAngle、SpawnDimension 和 SpawnForced 字段现合并为 respawn 字段
pos:重生的方块位置angle:浮点数类型,重生时旋转的角度(默认值:0.0)dimension:重生的维度id(默认值:minecraft:overworld)forced:布尔类型,使用命令更改重生点时为真(默认值:false)enteredNetherPosition 字段重命名为 entered_nether_pos,其格式更改为由双精度数组成的数组
entered_nether_pos: [1.0, 2.0, 3.0]primed_tnt(点燃的TNT)block_state 字段在未指定时默认为 tntshulker_bullet(潜影贝导弹)Dir 和 Target 字段被移除时不再保留turtle(海龟)HomePosX、HomePosY 和 HomePosZ 字段现合并为 home_pos 字段TravelPosX、TravelPosY 和 TravelPosZ 字段HasEgg 字段重命名为 has_eggvex(恼鬼)LifeTicks 字段重命名为 life_ticksBoundX、BoundY 和 BoundZ 字段现合并为 bound_pos 字段villager(村民)Gossips 字段被移除时不再保留wandering_trader(流浪商人)wander_target 字段被移除时不再保留wolf(狼)CollarColor 字段在未指定时默认为 14(红色)zombie_villager(僵尸村民)Gossips 字段被移除时不再保留evoker_fangs(唤魔者尖牙)、area_effect_cloud(区域效果云)和所有弹射物Owner 字段被移除时不再保留item_frame、glow_item_frame、painting 和 leash_knot(物品展示框、荧光物品展示框、画、拴绳结)TileX、TileY 和 TileZ 字段现合并为 block_pos 字段arrow、spectral_arrow、trident(箭矢、光灵箭、三叉戟)inBlockState 和 SoundEvent 字段被移除时不再保留minecart、*_minecart(所有种类矿车)CustomDisplayTile 字段现不再使用DisplayState 被指定时,将始终覆盖原有的方块状态展示DisplayOffset 字段来覆盖默认的偏移量block_display、item_display 和 text_display(所有种类展示实体)glow_color_override 字段被移除时不再保留witch、ravager、pillager、illusioner、evoker 和 vindicator(所有灾厄村民)patrol_target 字段被移除时不再保留CustomName 字段被移除时不再保留LootTable 字段被移除时不再保留end_gateway(末地折跃门)exit_portal 字段被移除时不再保留furnace、smoker、blast_furnace(熔炉、烟熏炉、高炉)RecipesUsed 字段被移除时不再保留skull(头颅方块)note_block_sound 字段被移除时不再保留[!devnote] 虽然通过资源包覆写核心着色器在操作上是可行的,但我们认为不应当这么做,这并不是资源包应有的行为。这些核心着色器作为游戏内部运行的一部分而存在,因此会随着游戏内部更新而随时发生变化。我们已知晓覆写核心着色器可以实现超酷的资源包功能,且很多黑科技缺少受支持的替代方案。我们将在未来提供更好且受支持的替代方案。
program 字段由 vertex_shader 和 fragment_shader
<namespace>:<path> 将会解析为 assets/<namespace>/shaders/<path>.<vsh|fsh>type 字段现在是必填项
int、ivec3、float、vec2、vec3、vec4 和 matrix4values 字段现在是可选项
firstperson_lefthand 与 thirdperson_lefthand 的矩阵变换与手持物品时的变换相同builtin/generated 为父模型的物品会被渲染成一摞扁平物品模型的组合[!devnote] 由于文章发表时,漏洞追踪器服务仍因迁移中而不可用,下文的漏洞链接将暂时无法打开。
/data remove 命令无法移除末地水晶的 beam_target 标签/data remove 命令无法移除村民的言论信息(gossip)BlockState 设置为任意空气方块(air、cave_air、void_air)时,下落的方块实体会变成默认的沙子方块/data remove 命令无法移除方块的战利品表CustomName 标签/test clearall 后仍有少量残留/test verify 测试一个 max_attempts 大于 1 的测试实例时游戏崩溃block.sand.idle 和 block.sand.wind 不在环境音效分类/test create 命令时显示 commands.test.success 的原始翻译键F3+L 生成分析报告文件时,游戏在日志中输出过量 error