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version-image-link: https://i0.hdslb.com/bfs/archive/9af32393df3a169bf2a3efaecfe4b5ebccb20a35.png server-jar: https://piston-data.mojang.com/v1/objects/cd279a0a79fd62f41c9dd8d17d455d06ff4d8013/server.jar translator: 最亮的信标

cats: ['1.21','1.21.6']

更改

  • 弹射物目标差幅随着时间变化
  • 微调了迷雾以改进大气透视
  • 下雨时迷雾更浓了
  • 测试框架在服务器重启后不再尝试重启测试

弹射物瞄准

  • 弹射物目标差幅现在随着时间变化
    • 在之前,所有弹射物拥有 0.3 格的目标差幅
    • 现在,所有弹射物飞行的最开始两个游戏刻无差幅
    • 在这之后,弹射物差幅在没将会扩宽 0.05 格直到其达到之前的 0.3 格宽
    • 这允许了在玩家或实体更精确地发射弹射物,并在弹射物很远的时候仍允许一些碰撞误差

技术性更改

  • 数据包版本现在为 76
  • --quickPlaySingleplayer 命令行参数现在可以在无标识符时启动上一次游玩的世界

数据包版本 76

  • 快乐恶魂的 scale 属性现在上限为 1.0

实体数据

TNT

  • 点燃 TNT 的实体现在被存储于可选的 owner 字段 (活体的 UUID)

恼鬼

  • 恼鬼的主人现在存储于可选的 owner 字段(生物的 UUID)

资源包版本 60

  • 全景图纹理现在必须有着相同的大小且为正方形
  • 失水恶魂的音效更改

UI 精灵图

  • 生物效果图集被移除,在 textures/mob_effect/ 文件夹下的精灵图现在包含于 GUI 图集中
    • 这意味着生物效果精灵图现在支持 GUI 精灵图缩放属性

着色器与后处理器效果

着色器迷雾更改

  • 迷雾现在被拆分为环境迷雾以及基于距离渲染的迷雾
  • 之前这两个概念在相同的 uniform 中混合使用
  • 环境迷雾应用于表达玩家所在的 “雾蒙蒙” 的环境:熔岩、水以及一些空气
  • 距离渲染迷雾应用于模糊可见地形的边界
  • 环境迷雾使用球形距离来决定其强度,距离渲染迷雾使用圆柱形距离
  • 给定的定点的迷雾值结果是两者中的最大值

Fog Uniform 块

  • FogStart 重命名为 FogRenderDistanceStart 并现在代表迷雾起始渲染距离
  • FogEnd重命名为 FogRenderDistanceEnd 并现在代表迷雾结束渲染距离
  • FogEnvironmentalStart 是一个新的字段,代表环境迷雾渲染的起始
  • FogEnvironmentalEnd 是一个新的字段,代表环境迷雾渲染的结束
  • FogShape 被移除。 迷雾渲染距离现在为圆柱形,环境迷雾现在为球形

声音事件

  • block.dried_ghast.hit 被移除