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帮助库的新增与完善:皮肤导出与内存调整的修订
龙腾猫跃 5 лет назад
Родитель
Сommit
8629c73992

+ 4 - 4
Minecraft/设置分配内存大小.json

@@ -1,6 +1,6 @@
 {
 {
-    "__Author__": "一闪",
+    "__Author__": "一闪、DreamUniverse",
 	"Title": "设置游戏内存大小",
 	"Title": "设置游戏内存大小",
-	"Description": "在自动分配内存效果不佳时,手动设置游戏内存大小",
-	"Types": ["Minecraft", "启动器"]
-}
+	"Description": "为 Minecraft 手动设置游戏内存大小,在自动分配内存效果不佳时使用",
+	"Types": ["Minecraft","启动器"]
+}

+ 30 - 15
Minecraft/设置分配内存大小.xaml

@@ -1,25 +1,40 @@
-<local:MyHint Margin="0,0,0,15" Text="该帮助页面还需要根据规范重新整理格式,优化排版与文案。如果你感兴趣也可以来帮帮忙!" IsWarn="False" />
-<local:MyHint Margin="0,0,0,15" Text="若并非特别需要,请勿修改游戏内存大小,以免造成不必要的麻烦"/>
-
 <!-- 图片备份https://yshs.lanzous.com/ijlfCoodvfc -->
 <!-- 图片备份https://yshs.lanzous.com/ijlfCoodvfc -->
+<local:MyCard Title="手动设置内存大小">
+	<StackPanel Margin="25,40,23,5">
+		<TextBlock Margin="0,0,0,4" LineHeight="17"
+                   Text="在某些情况下,自动分配内存可能会出现一些难以预知的问题。&#xa;因此,在自动分配无法正常工作时,手动设置内存就十分必要。&#xa;本教程针对独立版本调整和全局设定两种途径进行讨论。"/>
+    <local:MyHint Margin="0,-5,0,15" Text="请注意,错误的内存分配会造成游戏不稳定甚至不正常的内存溢出。&#xa;请在自行修改内存前务必谨慎操作!"/>
+	</StackPanel>
+</local:MyCard>
 
 
-<local:MyCard Title="教程">
+<local:MyCard Title="1. 针对独立的一个版本进行调整">
     <StackPanel Margin="25,40,23,15">   
     <StackPanel Margin="25,40,23,15">   
-        <local:MyHint Margin="0,0,0,5" IsWarn="False"
-                   Text="图片加载会有点慢" />
-        <TextBlock FontSize="15" Margin="0,0,0,0"
-                   Text="1.点击左下方“版本选择”" />
+        <TextBlock Margin="0,4,0,4" LineHeight="20"
+                   Text="① 打开您的 PCL 2 启动器,在主页点击左下方的“版本选择”按钮。" />
         <Image HorizontalAlignment="Center" Source="https://z3.ax1x.com/2021/04/30/gE4hj0.png" />             
         <Image HorizontalAlignment="Center" Source="https://z3.ax1x.com/2021/04/30/gE4hj0.png" />             
-        <TextBlock FontSize="15" Margin="0,10,0,0"
-                   Text="2.右键点击需要修改内存的游戏版本" />
+        <TextBlock Margin="0,4,0,4" LineHeight="20"
+                   Text="② 在版本选择列表中,右键点击需要修改内存的游戏版本。" />
         <Image HorizontalAlignment="Center" Source="https://z3.ax1x.com/2021/04/30/gE4oHU.png" />
         <Image HorizontalAlignment="Center" Source="https://z3.ax1x.com/2021/04/30/gE4oHU.png" />
-        <TextBlock FontSize="15" Margin="0,10,0,0"
-                   Text="3.点击左侧“设置”按钮" />
+        <TextBlock Margin="0,4,0,4" LineHeight="20"
+                   Text="③ 在该版本的设置中,点击左侧的“设置”选项卡。" />
         <Image HorizontalAlignment="Center" Source="https://z3.ax1x.com/2021/04/30/gE4IBT.png" />        
         <Image HorizontalAlignment="Center" Source="https://z3.ax1x.com/2021/04/30/gE4IBT.png" />        
-        <TextBlock FontSize="15" Margin="0,10,0,0"
-                   Text="4.滑动至下方“游戏内存”,选择“自定义”选项,然后滑动圆点即可调整" />
+        <TextBlock Margin="0,4,0,4" LineHeight="20"
+                   Text="④ 滑动至下方,找到“游戏内存”选项卡,选择“自定义”,然后滑动圆点即可手动调整。&#xa;    此时,该版本的启动内存已为固定值,不再自动变更。" />
         <Image HorizontalAlignment="Center" Source="https://z3.ax1x.com/2021/04/30/gE45uV.png" />    
         <Image HorizontalAlignment="Center" Source="https://z3.ax1x.com/2021/04/30/gE45uV.png" />    
     </StackPanel>
     </StackPanel>
 </local:MyCard>
 </local:MyCard>
+<local:MyCard Title="2. 针对启动器全局进行调整">
+    <StackPanel Margin="25,40,23,15">   
+		<local:MyHint Margin="0,-5,0,15" Text="请注意,修改 PCL 2 的全局配置将影响所有依赖 PCL 2 启动的游戏版本。"/>
+        <TextBlock Margin="0,0,0,4" LineHeight="20"
+                   Text="① 打开您的 PCL 2 启动器,在主页点击上方的“设置”选单。" />
+        <Image HorizontalAlignment="Center" Source="https://i.loli.net/2021/06/26/Ok9q2PcGXZYnb1r.png" />             
+        <TextBlock Margin="0,4,0,4" LineHeight="20"
+                   Text="② 点击左侧的“游戏”选项卡,向下翻找,找到“游戏内存”选项卡。" />
+        <Image HorizontalAlignment="Center" Source="https://i.loli.net/2021/06/26/4Ce2ITykYu3SjVh.png" />
+        <TextBlock Margin="0,4,0,4" LineHeight="20"
+                   Text="③ 选择“自定义”,此时拖动圆点即可手动调整全局内存。" />
+    </StackPanel>
+</local:MyCard>
 
 
-<local:MyHint Margin="0,0,0,15" Text="作者:一闪" IsWarn="False" />
+<local:MyHint Margin="0,0,0,15" Text="作者:一闪,DreamUniverse" IsWarn="False" />

+ 6 - 0
启动器/如何导出角色的皮肤.json

@@ -0,0 +1,6 @@
+{
+    "__Author__": "DreamUniverse",
+	"Title": "角色皮肤导出",
+	"Description": "为 Minecraft 中的角色进行皮肤导出。",
+	"Types": ["启动器"]
+}

+ 20 - 0
启动器/如何导出角色的皮肤.xaml

@@ -0,0 +1,20 @@
+
+<local:MyCard Title="导出角色的皮肤">
+    <StackPanel Margin="25,40,23,15">
+        <TextBlock Margin="0,0,0,4" LineHeight="17"
+                   Text="综述,PCL 2 的皮肤加载渠道分为下述三种:&#xa;1. 登录验证获取皮肤(Mojang/微软正版、Authlib-injector 外置登录、统一通行证);&#xa;2. 直接加载正版用户的皮肤;&#xa;3. 本地加载。&#xa;由于本地加载依赖于自有皮肤文件,本教程仅针对前述两种处理情况分别讨论如何导出角色皮肤。"/>
+    </StackPanel>
+</local:MyCard>
+<local:MyCard Title="登录验证方法获取皮肤的解决方案">
+    <StackPanel Margin="25,40,23,15">
+		<local:MyHint Margin="0,-5,0,15" Text="对于外置登录用户,请先确定您的登录配置正确。&#xa;如有必要,请先参考帮助内的“设置外置登录”。"/>
+        <TextBlock Margin="0,0,0,4" LineHeight="17"
+                   Text="① 打开您的 PCL 2 启动器,在如图所示的角色界面右键角色头像。"/>
+		<Image HorizontalAlignment="Center" Source="https://i.loli.net/2021/06/26/9IKCYT5HUWa43Me.png" />   
+        <TextBlock Margin="0,0,0,4" LineHeight="17"
+                   Text="② 在弹出的对话框中选择导出路径,此时您应已导出皮肤文件。"/>
+    </StackPanel>
+</local:MyCard>
+
+
+<local:MyHint Margin="0,0,0,15" Text="作者:DreamUniverse" IsWarn="False" />