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调整了已下载/世界资源包处理的行为
对世界资源包(resources.zip),Realms资源包和由专用服务器控制的资源包做出更新。
替换下载屏幕为一个弹窗
世界资源包的应用将与区块加载一同进行
下载的资源包现在存储在 downloads 文件夹目录(相较于先前的 server-resource-packs 也有了不同的文件组织方式)
该文件夹目录的文件不再自动清理(之前最多只会保留10个资源包)
此外,出于调试目的,在此目录下还将生成名为 log.json 、用于存储下载文件信息的日志文件
已下载的资源包将可命名为独一无二的 id(GUID/UUID)以示区分
对于专用服务器使用的资源包,该值可由 server.properties 中的 resource-pack-id 配置
若缺失,则将根据 URL 生成
若未设置资源包哈希值,则每次应用资源包前都将会重新下载
之前只会应用最近一次下载的版本
向第三方服务端添加了一些额外的选项:
客户端现可同时接收多个服务器资源包
新包将会被加入到未启用的服务器资源包
资源包不再于进入配置阶段时被清理
将 minecraft:grass 方块(草)和物品重命名为 minecraft:short_grass(矮草丛)